淺析女生對游戲的態(tài)度 適合我們的游戲太少[多圖]
2024-04-12 14:22:55 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
談到“游戲”,很多人都會把它當(dāng)成男生的專屬代名詞,多數(shù)男性玩家也普遍認(rèn)為女生不喜歡打游戲,也不適合打游戲。在日常生活中,我們常聽到會有女生對男友這樣抱怨:“成天就知道打游戲!游戲和我到底誰更重要?”相信有很多男性玩家都有過這樣的慘痛經(jīng)歷,男玩家就會認(rèn)為女生對電子游戲深惡痛絕,那么事實(shí)真的如此嗎?女生對游戲到底持有一種怎樣的態(tài)度呢?我們不妨先來看一組數(shù)據(jù):
這是一組來自美國SuperData的數(shù)據(jù),報告顯示,在具有代表性的2200個美國家庭中,52%為男性玩家,而剩下的48%為女性玩家,其中年滿18歲的女玩家占36%,我們可以看到在美國,男性玩家與女性玩家的人數(shù)比例基本一致,這也就證明了游戲不再只是男生的專屬,女性玩家也逐漸成為了游戲市場的主力軍。
在中國,女玩家的數(shù)量雖然暫時達(dá)不到像美國一樣能與男玩家平分秋色,但是近些年來國內(nèi)女性玩家的數(shù)量也在不斷增長中。相信大家的身邊一定或多或少都有接觸游戲的女性,她們玩的游戲可能是電腦游戲,也可能是手機(jī)游戲,無論哪種平臺,女玩家的不斷增多都是我們所有目共睹的。
女生對待游戲的態(tài)度:
說到這里可能有人就會問,為什么女玩家多了,但是她們?nèi)匀粎拹耗猩ㄏ蛴螒?為什么我玩的網(wǎng)游里仍然看不到幾個女性玩家呢?答案其實(shí)很簡單,只是因?yàn)榕婕译m然多了,但是她們對待游戲的態(tài)度和男玩家相比還是有著很大的區(qū)別。
在談及女玩家對待游戲的態(tài)度之前,我們首先要了解一個概念,就是“玩家類型”。筆者認(rèn)為,玩家大致可以分為三個類型:初級玩家、游戲愛好者和骨灰級玩家。“初級玩家”指這類人會接觸游戲,但大多是輕松簡單的小游戲,多為手機(jī)平臺,電腦游戲也只是小試牛刀,無論財(cái)力精力都不會投入太深;“游戲愛好者”這個群體范圍比較廣泛,也是人數(shù)最多的一類,大多為學(xué)生族,他們喜愛游戲、討論游戲、關(guān)注游戲,游戲已是他們生活中的一部分,在游戲中能找到很多快樂;最后一類“骨灰級玩家”則是會把游戲放在很高的優(yōu)先級,他們會琢磨游戲、研究游戲,讓自己在游戲中做到精益求精,這類人群中也不乏很多職業(yè)玩家。
女玩家雖然增多,但是她們大多集中在第一類“初級玩家”這個群體中,而男玩家則更多的屬于后兩類群體。第一類女玩家在我們身邊隨處可見,我們常會看到有女生在地鐵中玩“消除之星”、“保衛(wèi)蘿卜”等游戲,但很難想象她們會把整個周末投入到游戲中去,游戲?qū)τ谒齻儊碚f更多是放松和消遣,在她們眼中,有很多其他事物會比游戲更有樂趣。如果你是資深玩家,而你的女友是初級玩家,請不要在她面前沉迷游戲,你們雖然都玩游戲,但是對待游戲的態(tài)度仍有著本質(zhì)區(qū)別。所以,在大多數(shù)女性玩家眼中,游戲只提供休閑娛樂的職能,并不是生活中必不可少的一部分。
女生喜愛的游戲類型和題材:
當(dāng)然,女玩家中雖然休閑玩家多,但是也會有很多真正的游戲愛好者。她們也會沉迷網(wǎng)游,也會每天去專心攻略某款單機(jī),也會為一款手游去投入大量財(cái)力。同時她們都擁有一個共同特點(diǎn),就是在選擇游戲時,會挑自己感興趣的題材去玩。“游戲題材”是她們進(jìn)行游戲的關(guān)鍵因素。
網(wǎng)游方面,《劍網(wǎng)三》當(dāng)之無愧為最受女生喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲。據(jù)統(tǒng)計(jì),2014年底,《劍網(wǎng)三》男玩家占比49.74%,女玩家占比50.26%,作為一款大型MMORPG這個數(shù)據(jù)是很罕見的。反觀MMORPG的代表作《魔獸世界》,男玩家數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于女玩家數(shù),這就是游戲題材所造成的影響?!赌ЙF世界》粗獷的歐美畫風(fēng)不適合東方女性玩家的審美,相比于亡靈、獸人,女性玩家更容易接受《劍網(wǎng)三》里那種唯美的劍俠古風(fēng)。另外,《劍網(wǎng)三》中充滿基情的人設(shè),也成為了腐女玩家們的不二之選。
在單機(jī)游戲中,古風(fēng)題材的游戲也同樣受到了女性玩家的青睞。例如《古劍》、《仙劍》、《軒轅劍》系列,單機(jī)不同于網(wǎng)游,單機(jī)游戲在劇情方面描繪的更加深刻,武俠中的兒女情長在游戲中體現(xiàn)的淋漓盡致,感人至深的劇情也成為了女性玩家選擇游戲時的關(guān)鍵要素。
再說說手游,不久前移動設(shè)備市場分析機(jī)構(gòu)Flurry對手游市場進(jìn)行了調(diào)查,F(xiàn)lurry的調(diào)查發(fā)現(xiàn),女生不只在移動游戲上花的時間比男生久,實(shí)際花的錢也比男生多,甚至對游戲的忠誠度也持續(xù)的比男生久,平均來說,女生花在移動游戲上的時間比男生多了35%,而且在游戲內(nèi)消費(fèi)的金額也男生高31%,而7天內(nèi)還繼續(xù)玩同一款游戲的女生,比男生高出42%。手機(jī)平臺可以說是最適合女性玩家的游戲平臺,手游的便攜性、普及性、以及豐富多彩的游戲題材都是女玩家選擇手游的重要因素。手游題材種類豐富,休閑益智游戲居多,比如《暖暖環(huán)游世界》、《Love Live學(xué)院偶像祭!》這類題材都非常適合女性玩家。
大多女性玩家選擇游戲會從游戲題材入手,其次會考慮游戲類型,像古風(fēng)、武俠、少女、動漫、BL這些題材都是比較受女生歡迎的,游戲類型則大多是以休閑為主,其次是RPG、MMORPG、養(yǎng)成類、卡牌類等等,當(dāng)然也有一部分女玩家會選擇MOBA、FPS等競技類游戲,但這類玩家仍然是少數(shù)。
如何讓女生接觸游戲:
每個男玩家都夢想著身邊能多一些女性玩家,也更希望女友或者老婆能陪自己共同游戲,享受并分享游戲中的快樂。其實(shí)從上文的調(diào)查數(shù)據(jù)就能看出,我們身邊有很多的女性都是游戲的潛在用戶,如何讓她們更深入的了解游戲、接觸游戲,也是我們應(yīng)該思考的問題。
筆者曾向一些WOW女玩家咨詢過最初是如何接觸到魔獸世界這種大型MMORPG游戲的,她們的回答大多是“朋友推薦”、“陪朋友一起玩”等等,在游戲中她們最初感興趣的內(nèi)容一般是副業(yè)制作和游戲風(fēng)景,隨后才會逐漸了解到游戲的核心內(nèi)容,在這個過程中,更需要你耐心的講解和陪伴。女生在剛接觸游戲時,在意的是與朋友之間的互動,游戲內(nèi)容是其次。對于她們來說,游戲也許只是一個渠道或平臺,游戲中的人才更為重要。
男玩家與女玩家的區(qū)別:
在游戲技術(shù)方面,可能大部分人都認(rèn)為男玩家要比女玩家強(qiáng),其實(shí)不然,游戲圈也有很多知名的高手女玩家,甚至是職業(yè)女玩家。我們不好說男、女玩家誰強(qiáng)誰弱,只是兩者在游戲中擅長的領(lǐng)域有所不同。女生對待游戲可能會更細(xì)心,能發(fā)現(xiàn)游戲中細(xì)節(jié)所帶來的樂趣。同時薩塞克斯大學(xué)的一項(xiàng)研究表明,女生甚至比男生更擅長開發(fā)游戲,女生構(gòu)思出的游戲場景更加復(fù)雜有趣。在游戲中,男、女玩家所關(guān)注的重點(diǎn)也會稍有不同,女生會在意角色的外觀形象、人物關(guān)系、故事劇情等,男生則在意游戲角色的強(qiáng)弱,同樣的游戲,女生也許會比男生發(fā)現(xiàn)更多的樂趣。
當(dāng)然,女性玩家在游戲方面也存在一些劣勢,比如對游戲戰(zhàn)斗內(nèi)容了解不深,對游戲題材過于挑剔等等。當(dāng)然這些并不能怪玩家,游戲市場針對女性開發(fā)的游戲太少,可供玩家選擇的游戲有限,女性玩家找不到想玩的游戲,對待游戲的熱情自然沒有男生高了。
女性玩家對游戲市場的影響:
在國內(nèi),女性玩家的數(shù)量在逐步增多,但是不可否認(rèn),女玩家數(shù)在短期內(nèi)仍然無法超過男性玩家。究其原因,還是因?yàn)檫m合女生的游戲太少。目前的國內(nèi)游戲市場過于快餐化,多數(shù)中小型游戲開發(fā)商為了能過快速回收開發(fā)成本,只研發(fā)一些當(dāng)前主流的游戲類型,題材過于迎合市場。而游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)的人員又都以男性居多,對女性玩家的需求不夠了解,這就形成了一種惡性循環(huán),女性玩家很難看到自己感興趣的游戲。
女生向的游戲?qū)τ谥袊螒蚴袌龆允莿C冬也是熱土,是機(jī)遇也是挑戰(zhàn)。目前,女性玩家市場的開發(fā)程度仍處在初期階段,市場潛力很大,無需購入天價IP,業(yè)內(nèi)的競爭對手也不多,第一個吃螃蟹的人很可能收貨很大驚喜。而且,女性玩家在游戲中的消費(fèi)能力也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于男性玩家的,女性玩家市場的崛起將很有可能帶動國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展。
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