淺析女生對游戲的態(tài)度 適合我們的游戲太少[多圖]
2024-04-12 14:22:55 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
大多女性玩家選擇游戲會從游戲題材入手,其次會考慮游戲類型,像古風(fēng)、武俠、少女、動漫、BL這些題材都是比較受女生歡迎的,游戲類型則大多是以休閑為主,其次是RPG、MMORPG、養(yǎng)成類、卡牌類等等,當(dāng)然也有一部分女玩家會選擇MOBA、FPS等競技類游戲,但這類玩家仍然是少數(shù)。
如何讓女生接觸游戲:
每個男玩家都夢想著身邊能多一些女性玩家,也更希望女友或者老婆能陪自己共同游戲,享受并分享游戲中的快樂。其實從上文的調(diào)查數(shù)據(jù)就能看出,我們身邊有很多的女性都是游戲的潛在用戶,如何讓她們更深入的了解游戲、接觸游戲,也是我們應(yīng)該思考的問題。
筆者曾向一些WOW女玩家咨詢過最初是如何接觸到魔獸世界這種大型MMORPG游戲的,她們的回答大多是“朋友推薦”、“陪朋友一起玩”等等,在游戲中她們最初感興趣的內(nèi)容一般是副業(yè)制作和游戲風(fēng)景,隨后才會逐漸了解到游戲的核心內(nèi)容,在這個過程中,更需要你耐心的講解和陪伴。女生在剛接觸游戲時,在意的是與朋友之間的互動,游戲內(nèi)容是其次。對于她們來說,游戲也許只是一個渠道或平臺,游戲中的人才更為重要。
男玩家與女玩家的區(qū)別:
在游戲技術(shù)方面,可能大部分人都認(rèn)為男玩家要比女玩家強(qiáng),其實不然,游戲圈也有很多知名的高手女玩家,甚至是職業(yè)女玩家。我們不好說男、女玩家誰強(qiáng)誰弱,只是兩者在游戲中擅長的領(lǐng)域有所不同。女生對待游戲可能會更細(xì)心,能發(fā)現(xiàn)游戲中細(xì)節(jié)所帶來的樂趣。同時薩塞克斯大學(xué)的一項研究表明,女生甚至比男生更擅長開發(fā)游戲,女生構(gòu)思出的游戲場景更加復(fù)雜有趣。在游戲中,男、女玩家所關(guān)注的重點也會稍有不同,女生會在意角色的外觀形象、人物關(guān)系、故事劇情等,男生則在意游戲角色的強(qiáng)弱,同樣的游戲,女生也許會比男生發(fā)現(xiàn)更多的樂趣。
當(dāng)然,女性玩家在游戲方面也存在一些劣勢,比如對游戲戰(zhàn)斗內(nèi)容了解不深,對游戲題材過于挑剔等等。當(dāng)然這些并不能怪玩家,游戲市場針對女性開發(fā)的游戲太少,可供玩家選擇的游戲有限,女性玩家找不到想玩的游戲,對待游戲的熱情自然沒有男生高了。
女性玩家對游戲市場的影響:
在國內(nèi),女性玩家的數(shù)量在逐步增多,但是不可否認(rèn),女玩家數(shù)在短期內(nèi)仍然無法超過男性玩家。究其原因,還是因為適合女生的游戲太少。目前的國內(nèi)游戲市場過于快餐化,多數(shù)中小型游戲開發(fā)商為了能過快速回收開發(fā)成本,只研發(fā)一些當(dāng)前主流的游戲類型,題材過于迎合市場。而游戲研發(fā)團(tuán)隊的人員又都以男性居多,對女性玩家的需求不夠了解,這就形成了一種惡性循環(huán),女性玩家很難看到自己感興趣的游戲。
女生向的游戲?qū)τ谥袊螒蚴袌龆允莿C冬也是熱土,是機(jī)遇也是挑戰(zhàn)。目前,女性玩家市場的開發(fā)程度仍處在初期階段,市場潛力很大,無需購入天價IP,業(yè)內(nèi)的競爭對手也不多,第一個吃螃蟹的人很可能收貨很大驚喜。而且,女性玩家在游戲中的消費能力也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于男性玩家的,女性玩家市場的崛起將很有可能帶動國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展。
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