2014年全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書?年終版發(fā)布[多圖]
2023-06-17 21:14:17 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
全球智能手機和平板設(shè)備市場在2014年增長顯著,全球移動游戲收入在2014年已經(jīng)突破了250億美元,相比2013年增長42%。僅中國,移動游戲用戶數(shù)量已經(jīng)達到3.58億人,相比2013年增長15.1%,收入達到274.9億人民幣,同比增長了144.6%。
與龐大數(shù)據(jù)并肩的還有“IP元年”、“寒冬論”等熱門話題,如何透過表現(xiàn)深度分析挖掘數(shù)據(jù)背后的價值,又如何理解關(guān)鍵詞背后的意義,成為移動游戲企業(yè)家們關(guān)心的重點。
由北京漢威恒信展覽有限公司主辦,協(xié)同艾瑞咨詢、口袋巴士、友盟、NewZoo以及華興資本等數(shù)據(jù)分析機構(gòu)共同推出了《2014全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書?年終版》,并于2015年1月在廈門舉辦的2014中國?廈門移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(MGAS)上正式發(fā)布。
該書放眼全球移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,重點解讀中國移動游戲產(chǎn)業(yè)階段性、結(jié)構(gòu)性變化,為全球移動游戲企業(yè)的戰(zhàn)略布局、結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型以及資源優(yōu)化配置提供了權(quán)威的數(shù)據(jù)和具有前瞻性的深度分析。
2013年度《全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》的發(fā)布,幫助了眾多移動游戲企業(yè)家在迅猛發(fā)展的移動游戲產(chǎn)業(yè)找到正確的發(fā)展方向,對產(chǎn)業(yè)新生態(tài)的形成起到了重要的導向作用。而《2014全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書.年終版》從各個生產(chǎn)要素市場以及生產(chǎn)資料市場出發(fā),進一步揭示2015年移動游戲產(chǎn)業(yè)將呈現(xiàn)出的產(chǎn)業(yè)特征。
《2014全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書.年終版》憑借著獨特的視角,理性而具有深度的分析,為移動游戲企業(yè)家們提供了重要的決策參考。欲獲得完整版《2014全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書.年終版》,可點擊以下鏈接進行下載。
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