國民岳父韓寒投身電競?cè)?這可不是隨便玩玩[多圖]
2024-03-08 04:02:50 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
如今“國民岳父”韓寒也宣布組隊投身電競?cè)ΓD時成為互聯(lián)網(wǎng)的熱門話題。
偶像的力量是巨大的,“國民老公”王思聰曾大手筆收購電競豪門CCM,組建自己的IG戰(zhàn)隊,讓不少圈外人開始對電子競技產(chǎn)生了興趣,如今“國民岳父”韓寒也宣布組隊投身電競?cè)?,頓時成為互聯(lián)網(wǎng)的熱門話題。
在國內(nèi)電子競技剛興起的時候,電競?cè)ζ毡槿狈Y金來源,戰(zhàn)隊主要依靠獎金生存,有的會接一些游戲代練,戰(zhàn)隊成員往往擠在狹小的空間,幾乎每天靠吃方便面為生,困了就躺在在沙發(fā)上瞇一下,然后爬起來繼續(xù)練習(xí)。
電子競技運動有多種分類和項目,核心是對抗、比賽。廣為人知的電競游戲包括《魔獸爭霸》、《DOTA》、《DOTA2 (預(yù)訂)》、《CS》、《英雄聯(lián)盟 (微博)》、《星際爭霸》等。
而隨著王思聰?shù)纫慌焓雇顿Y人的進入,如今電子競技越來越規(guī)范化,選手訓(xùn)練不規(guī)范、待遇不合理、收入無法保證、獎金無法兌現(xiàn)等,都有了明顯的改善。以王思聰?shù)腎G戰(zhàn)隊為例,已多次斬獲國際多項電競聯(lián)賽冠軍。
經(jīng)過這些年的發(fā)展,電子競技已不再等同簡單的“網(wǎng)絡(luò)游戲”,而是成為一項萬眾矚目并有影響力的世界體育賽事以及商業(yè)聯(lián)盟。諸如,DOTA2的TI賽季總決賽、英雄聯(lián)盟的S賽季總決賽等,全球每年至少有2000多萬人觀看賽事直播,冠軍獎金高達數(shù)百萬美元。
不僅如此,電子競技還捧出了一個上市的社交軟件,YY語音。當年YY語音脫穎而出,靠的就是多人語音互動、音質(zhì)清晰、流暢,最重要的是不掉線。
隨著電子競技的崛起,不僅讓最早進入的職業(yè)選手有了非常可觀的收入,并且也捧紅了一批電子競技解說員,尤其是美女解說,許多月收入高達百萬。
從整個行業(yè)來講,據(jù)電競協(xié)會最新資料顯示,全球電競玩家高達15.5億人,較2013年12.1億人增加3.4億人;2012~2016年電競市場產(chǎn)值以6.7%年復(fù)合成長率增加,估計至2016年將有860億美元龐大商機。
相對于在國內(nèi)而言,電子競技的產(chǎn)值已經(jīng)遠超足球。據(jù)相關(guān)資料顯示,中國擁有近3000萬電競?cè)后w,2013年中超聯(lián)賽總產(chǎn)值為17.8億元,為整個產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造大概100億元的價值。而電子競技的產(chǎn)值規(guī)模已超過20億美元。
更重要的一點,電子競技已是中國第78號體育運動項目,有了合法的身份。所以小朋友們,你們在玩網(wǎng)游的時候,媽媽說,你怎么天天玩游戲啊,怎么不出去運動啊。你就可以理直氣壯地說,體育總局都說了,這也是一項運動。(我怎么覺得自己壞壞噠。)
說實話,在一個互聯(lián)網(wǎng)的時代,還有多少人還有時間出去踢足球、打籃球,大部分下了班就躲在家里L(fēng)OL,周末有空才出去放松放松,我們無法斷定,但也不敢否定,電子競技在未來會不會超過足球成為世界第一的運動。
我們經(jīng)常會說,要互聯(lián)網(wǎng)顛覆整個,用互聯(lián)網(wǎng)顛覆那個,而電子競技本身就是互聯(lián)網(wǎng)的一部分,比如說,我們把格斗轉(zhuǎn)移到互聯(lián)網(wǎng),把足球比賽轉(zhuǎn)移到互聯(lián)網(wǎng),把戰(zhàn)爭也轉(zhuǎn)移到互聯(lián)網(wǎng),我們沒有理由不相信,有一天,我們崇拜的不再是梅西或者詹姆斯,而是一個電競KING。
當電競的產(chǎn)值在飛速的增長時,你有什么理由不去投資或成立一個戰(zhàn)隊,巴薩俱樂部的價值為26億美元,湖人隊的價值為13.5億美元,說不定,韓寒建立的戰(zhàn)隊在10后或20年后也能達到這個價值呢?