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2015手游市場(chǎng)預(yù)測(cè) 大廠商崛起中國(guó)走向世界[多圖]

2023-09-29 06:36:16 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

如果說(shuō)手游行業(yè)的2014年,可能很多人都會(huì)發(fā)現(xiàn),有錢(qián)的公司變得更富了:長(zhǎng)期霸占收入榜頭部位置的Kign和Supercell都在2014年發(fā)布了新游戲,并且都陸續(xù)進(jìn)入了歐美地區(qū)AppStore收入榜前20,而MachineZone、BigFish以及GungHo也通過(guò)2012或者2013年發(fā)布的游戲得以保留在前20名之內(nèi)。

4大手游公司在美國(guó)iPhone收入榜Top20游戲數(shù)量變化

實(shí)際上,如果拿美國(guó)地區(qū)2013和2014年12月1日的iPhone收入榜排名對(duì)比我們可以發(fā)現(xiàn),4家開(kāi)發(fā)商在收入榜Top20的份額已經(jīng)從三分之一左右增長(zhǎng)到了45%。通過(guò)創(chuàng)新手游獲得了優(yōu)勢(shì)的公司進(jìn)一步鞏固了自己的地位,通過(guò)不斷的玩法和內(nèi)容更新,再加上巨大的廣告和用戶購(gòu)買成本投入,這些公司的收入份額越來(lái)越高。

盡管這個(gè)趨勢(shì)看起來(lái)在2015年依然不會(huì)減弱,而且甚至有可能進(jìn)一步增強(qiáng),但我們可以發(fā)現(xiàn)手游用戶獲取的渠道已經(jīng)開(kāi)始多元化,地理因素可能為小型團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造機(jī)會(huì),這些市場(chǎng)營(yíng)銷觸碰不到的死角可能是小團(tuán)隊(duì)的突破點(diǎn),以下是外媒對(duì)于2015手游行業(yè)的四個(gè)預(yù)測(cè):

用戶獲取渠道多元化 小團(tuán)隊(duì)追求差異化

對(duì)于沒(méi)有資金的手游小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),市場(chǎng)營(yíng)銷領(lǐng)域已經(jīng)是難以進(jìn)入的戰(zhàn)場(chǎng),因?yàn)樗麄內(nèi)狈?shù)百萬(wàn)美元級(jí)別的廣告資金。病毒式傳播的輕游戲證明了口碑傳播和媒體關(guān)注的助推力,一個(gè)買不起廣告的小團(tuán)隊(duì)也可以通過(guò)新穎的創(chuàng)意登頂免費(fèi)榜。

有些手游小團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在嘗試差異化的玩法,比如GameLook此前報(bào)道過(guò)的《FunRun2》,該游戲在美國(guó)iPhone下載榜的增長(zhǎng)極為迅速,游戲的玩法比較新穎,而且該公司沒(méi)有用過(guò)付費(fèi)廣告宣傳。

在2015年,會(huì)有更多的開(kāi)發(fā)商們?cè)谟螒蜓邪l(fā)的早期就開(kāi)始考慮這些類型,甚至是沒(méi)有開(kāi)發(fā)之前就開(kāi)始做獨(dú)特的創(chuàng)意。另外,隨著新渠道的出現(xiàn),熟悉這個(gè)趨勢(shì)也將成為競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)之一。比如ProductHunt,只允許會(huì)員發(fā)布新產(chǎn)品,而且已經(jīng)成為重要的用戶獲取渠道之一,但目前并不被很多人知道。

平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商免費(fèi)開(kāi)放更多數(shù)據(jù) 廣告技術(shù)持續(xù)增強(qiáng)

為了獲得專屬內(nèi)容,大型平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商們開(kāi)始擴(kuò)張工具,為開(kāi)發(fā)商們提供端對(duì)端功能。比如蘋(píng)果在WWDC大會(huì)上宣布未來(lái)會(huì)推出iTunesConnect分析服務(wù),這樣就可以減緩開(kāi)發(fā)商們對(duì)于第三方外包服務(wù)的依賴,而Amazon和古哥都免費(fèi)提供了手游數(shù)據(jù)分析服務(wù)。

國(guó)外軟件將可以通過(guò)提供越來(lái)越多的透明廣告服務(wù)而獲益,很可能未來(lái)國(guó)外軟件會(huì)推出自己的專屬服務(wù)。

一旦最大的平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商開(kāi)始優(yōu)化曾經(jīng)的付費(fèi)產(chǎn)品,手游廣告技術(shù)市場(chǎng)的變化將會(huì)加速,大型的SaaS公司將會(huì)通過(guò)并購(gòu)等方式直接獲得用戶。另外,大型消費(fèi)技術(shù)服務(wù)公司(比如雅虎)有可能收購(gòu)移動(dòng)廣告技術(shù)公司來(lái)增強(qiáng)自己在手游領(lǐng)域的地位。

隨著中國(guó)大公司投資歐美開(kāi)發(fā)商,中國(guó)市場(chǎng)會(huì)獲得更多關(guān)注

2014年底,騰訊斥資1000萬(wàn)美元投資Dots開(kāi)發(fā)商,阿里巴巴1.2億美元購(gòu)買Kabam10%股份,中國(guó)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)對(duì)于內(nèi)容的需求以及對(duì)歐美市場(chǎng)的戰(zhàn)略影響會(huì)讓歐美游戲開(kāi)發(fā)商越來(lái)越多的關(guān)注中國(guó)游戲市場(chǎng)。

據(jù)DigiCapital發(fā)布的2014Q3全球游戲投資報(bào)告顯示,亞太地區(qū)到2017年將占據(jù)全球手游和在線游戲總收入的40%,而且2014年第三季度十大并購(gòu)案其中的一半都是中國(guó)公司參與的。

中國(guó)公司的這些戰(zhàn)略投資可能會(huì)形成新的分銷渠道,中國(guó)的大型投資者們有可能成為新的發(fā)行商,歐美開(kāi)發(fā)商為了進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),很可能會(huì)需要中國(guó)的收入分成的國(guó)內(nèi)**方式。2014年,中國(guó)地區(qū)這樣的戰(zhàn)略投資同比增長(zhǎng)了93%至30億美元,未來(lái)會(huì)有越來(lái)越多的歐美公司開(kāi)始對(duì)中國(guó)市場(chǎng)感興趣。

平板專屬游戲時(shí)代的結(jié)束和平板手機(jī)的興起

平板銷售量在2014年增速減緩,年增長(zhǎng)率僅為7.2%,而2012年為52.5%,這樣的減速主要有兩個(gè)因素:平板的循環(huán)周期比預(yù)測(cè)的更久和平板手機(jī)的出現(xiàn)。這個(gè)轉(zhuǎn)變可能會(huì)對(duì)手游開(kāi)發(fā)商帶來(lái)影響,比如更好的硬件以及游戲性能、玩家游戲時(shí)長(zhǎng)的變化等。

而且,平板手機(jī)的出現(xiàn)還可能影響一些專門(mén)開(kāi)發(fā)平板手游的工作室,還可能影響到手游研發(fā)周期的變化,因?yàn)閱蝹€(gè)手游必須為不同尺寸的設(shè)備進(jìn)行適配,否則的話一些手游只能在平板平臺(tái)體驗(yàn),比如此前SuperEvilMegacorp的《虛榮》(Vainglory)。

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