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芬蘭誕生的益智游戲Colortino《顏色傳說》[多圖]

2024-04-20 14:47:41 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

寒冷的嚴冬,傳統(tǒng)經(jīng)濟的不景氣,高發(fā)的失業(yè)率,已對芬蘭社會造成了不小的負面影響。但芬蘭的游戲業(yè),卻是一番蒸蒸日上的景象。這是因為芬蘭游戲面向的是全球市場,經(jīng)濟危機沒有對其造成太大的影響沖擊。并且,芬蘭游戲自身的水平層次高,在國內外都受到了一致的看好,創(chuàng)造了驕人的銷售業(yè)績。赫爾辛基可謂是當今的“游戲之都”(game capital)。

作為一個從小就培養(yǎng)起來的游戲發(fā)燒友和設計師,又身處芬蘭這個充滿高科技活力國家,我有無可能投身游戲制作事業(yè)?

最初我萌發(fā)這樣的想法是在剛到芬蘭的第二年,我的背景是工業(yè)設計和陶瓷設計,離游戲設計的差距還蠻大,而且我從無任何做游戲的經(jīng)驗。但從小到大,我是一名不折不扣的“游戲小玩家”,從七歲起就開始打游戲的我,一直很享受沉浸在游戲世界里的感受,帶著探索的目光去發(fā)覺游戲世界的美:游戲美術,音樂,故事,幻想,角色的個性,任務的達成,新場景的發(fā)現(xiàn)都給我?guī)砹撕芏嗖煌诂F(xiàn)實生活的快樂體驗。我以欣賞藝術的眼光來審視每一我玩過的游戲,這些游戲同時也影響著我的審美品位。

當時唯一能做的,是將自己的LinkedIn頁面編輯漂亮,藝術作品集網(wǎng)站做好,CV簡歷寫規(guī)整,嘗試著分析游戲為何這么令人著迷。并且我一直堅持我的繪畫這一愛好,期待著計劃畢業(yè)之后能夠成為游戲設計師,進入一家游戲公司。

不管是出于運氣還是緣分,就在我萌發(fā)這個想法不久后,就被我現(xiàn)在的搭檔Huber發(fā)現(xiàn)了。最初是Huber在LinkedIn上找到我。他說他的科技創(chuàng)業(yè)公司想招一名游戲平面設計師,他看了我在Behance上的作品集覺得很不錯,問我是否愿意跟他合作。之后我們當面約見,各自談了對游戲的看法和合作的方式,發(fā)現(xiàn)我們之間的專業(yè)知識可以互補:我有多年玩電子游戲的背景,美術繪畫基礎,平面設計基礎和數(shù)字繪畫的經(jīng)驗;Huber具有多年項目管理的經(jīng)驗,編程技能和營銷技能,而且網(wǎng)絡上又有很多外包資源可以加以利用。于是我們決定嘗試:做一款手機游戲!

由于我們是第一次制作游戲,沒有先前經(jīng)驗,但是網(wǎng)上有很多資源可以提供我們學習,赫爾辛基也有很多游戲專家可以請教。我們決定,在盡量發(fā)揮自己專業(yè)技能的同時,也不斷學習新知識新技能,適當時候也會向外界求助。

經(jīng)過一番調研分析,我們覺得做益智休閑類手機游戲的市場比價龐大,比如當今很火的《糖果傳奇》(Candy Crush saga)吸引了眾多的游戲玩家。因而,我們對這款游戲進行了剖析:從表面上看這是一款顏色三消游戲,將相同的顏色連接起來即可。但這僅僅是傳統(tǒng)的三消游戲,《糖果傳奇》添加了很多新元素:雖然基本玩法是三消,但《糖果傳奇》在此基礎上又添加了“四連消”、“五連消”、“十字連消”等玩法,這樣的設計更增加了更多的消除可能性。與此同時,每一個關卡也設立了不同的目標,如“在有限的時間內將所指定的顏色消除”或者“將所有被冰凍住的糖果解凍”等等幾種目標。這樣的設計增加了游戲的多樣性,讓玩家不容易感到無聊。同時,這款游戲的畫面精美,音樂動聽,配上很多有趣的音效和特效,更為游戲錦上添花。

于是我們決定了游戲的方向:做一款高質量的休閑益智類游戲。

經(jīng)過一段時間密集的頭腦風暴,到概念確定,游戲demo的制作。我們最終定稿了一款結合色彩,音樂,邏輯包含關系為一體的游戲,《顏色傳說》(Colortino)。游戲講述的是一個關于混沌世界的傳說:多年前,宇宙里黑洞爆發(fā),和諧世界的秩序被打亂,音樂世界被顏色世界所吞噬,形成了混亂的世界——Colortino。而玩家所需要扮演的角色是一位英雄,用他的智慧來將顏色消除,把音符從中逐一解救,從而重組音樂世界——Concerto協(xié)奏曲。

既然作為一款益智類游戲,我們決定在玩法和美術上下一定功夫。由于我們游戲的定位是年輕人和中年人,這類人群具有一定的觀察能力和邏輯思維能力。游戲的主要玩法很簡單,將閃動的物體去碰撞相同顏色的物體,這些顏色的物體便會一起爆炸消失。當一個顏色包圍另一個顏色時,應該先消除外部的顏色,再消除內部顏色。而每關的目標是將音符給解救出來,但是要先將其它顏色物體消除后,最后一步再將包圍音符的顏色物體消除。邏輯順序成了玩家考慮怎樣解決問題的關鍵。

Huber主要是負責編排顏色物體之間的邏輯思維關系,并且創(chuàng)新了多種玩法:時間炸彈,顏色層疊陷阱,網(wǎng)格物體和彩虹物體,讓玩家玩每一關都有不同的感受。而我則是負責設計游戲每一關的美術設定,由于我們的游戲美術跟邏輯關系緊密相關,所以我在畫原畫之前就得事先設定好它們大概的邏輯關系,這對我來說也是一個極大的挑戰(zhàn)。經(jīng)過努力,我用了兩個半月的時間畫好了100余張關卡手繪稿,分為四類:星系,神秘,自然跟幾何物。將他們導入電腦后又進行了顏色設定與修正,修正過程總共進行了兩次,保證了游戲畫面的高質量。我們希望此款游戲能夠給玩家?guī)須g快與美的體驗,于是在顏色選擇,背景音樂設定和游戲的音效選擇上我們都選擇了能夠給人帶來愉悅感,新鮮感,正能量的元素。

《顏色傳說》片頭動畫設計稿

在游戲的正式demo出來后,我們立即給朋友同學,或者游戲相關從業(yè)人員進行產(chǎn)品測試,并在測試過程中發(fā)現(xiàn)了很多需要改進的問題。經(jīng)過一個半月的修改調試,對游戲的不足之處彌補,終于在11月中旬完成了游戲改進的任務。最終版本得到了大家的好評。

Colortino《顏色傳說》游戲項目于2014年4月正式啟動,制作歷經(jīng)6個月時間,游戲于2014年12月14日正式在蘋果App商店和安卓市場登陸??粗覀冃列量嗫嘧龅挠螒蜃罱K上市,世界各地的玩家都在玩我們的游戲。對我們的團隊來說真是非常開心并且有成就感的一件事。大家對這款游戲的創(chuàng)新程度和美觀都給了很高的評價,這也激勵著我們用同樣認真的心態(tài)去制作以后的游戲。同時也很感激芬蘭這片熱土,大家對游戲的熱情并給予我們團隊很多無償?shù)膸椭?,讓我們感動不少?/p> #_2469427_#

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