2014游戲圈5大現(xiàn)象 虛擬現(xiàn)實入市已成定局[多圖]
2024-05-07 00:13:11 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
從表面上來看,2014年的游戲行業(yè)并不令人興奮。微軟及索尼在去年年末發(fā)布了新款游戲主機,但大作內(nèi)容寥寥;Valve的Steam主機雖然在營銷上很賣力,但最終延期至明年;即便是英特爾和AMD,新型處理器和顯卡的發(fā)售計劃也都集中在2015年。
不過,如果仔細回想一下,還是可以在2014年的游戲市場中找到一些熱點現(xiàn)象,有好也有壞,但從某種程度來說,它們或預示著未來趨勢、或為廠商們敲響了警鐘,讓2015年的游戲及硬件行業(yè)更加值得期待。
1. 高端顯卡價格走低
今年下半年,高端顯卡的價格不斷走低,即便是諸如Nvidia GTX980及970這兩款在9月發(fā)布的新型顯卡,上市價格也要比前代產(chǎn)品更低廉。另外,Nvidia的定價策略也影響到AMD,其雙GPU內(nèi)核的Radeon R9 295X2目前僅為上市價格的一半,對于游戲玩家來說無疑是一個好現(xiàn)象。
2. Linux游戲平臺崛起
由于SteamOS本身便是以Linux為基礎,所以也讓這個開源平臺獲得了更多AAA級游戲資源,包括未來的Steam主機,也將搭載定制型的Linux系統(tǒng),對其未來發(fā)展更有幫助。
3. 游戲機型電腦開始流行
由于SteamOS的延期,迫使一些硬件廠商更改了產(chǎn)品計劃,但仍有一部分廠商如外星人,堅持推出游戲型電腦主機,只不過將系統(tǒng)更換為Windows。這種產(chǎn)品類型體積更小、專為游戲界面優(yōu)化,更適合放在客廳使用,獲得了廣泛關注。待SteamOS正式上市后,想必會迎來一輪新的硬件產(chǎn)品井噴。
4. 更多廠商加入虛擬現(xiàn)實市場
雖然Oculus Rift零售版本再度延期,但其帶來的虛擬現(xiàn)實熱潮卻沒有散去。包括索尼、三星以及各種初創(chuàng)廠商,均發(fā)布了基于家用平臺或是手機的虛擬現(xiàn)實設備,讓整個虛擬現(xiàn)實市場更具活力,也預示著它將成為2015年的一個技術熱點。
5. AAA級大作失敗帶來的思考
育碧的《刺客信條:大革命》可能是年度最悲情的游戲之一,趕工造成的幀速縮水已經(jīng)不再是最嚴重的問題,各種貼圖、邏輯錯誤層出不窮,最終導致口碑和銷量的雙重下降,育碧也不得不通過DLC免費及贈送游戲,來彌補用戶的不滿。雖然育碧的補償行為算是比較盡責,但也為其他游戲廠商敲響了警鐘:低于早期宣傳的畫質(zhì)和幀速表現(xiàn)或許還能取得一些玩家的諒解,但過多的Bug顯然已經(jīng)是質(zhì)量問題,過度地“快餐化”,最終將失去玩家的支持。
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