淺談三國IP火爆 題材泛濫是市場成熟的象征[多圖]
2024-04-07 05:02:19 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
2014手游爆發(fā)年,轉(zhuǎn)眼間已經(jīng)到了年末收官??v觀整體行業(yè),關(guān)鍵字熱度最高的恐怕就是IP了。從《我叫MT》后,相繼而來的《刀塔傳奇》、《天龍八部HD》,IP的作用也是見風(fēng)就漲。但是游戲歷史上,最值錢的IP,小編依然認(rèn)為非“三國”莫屬。論普及范圍,全國乃至海外皆知;論游戲文化,超過二十年的歷史沉淀;論付費(fèi)能力,高知識在職階層。
手游市場是不是真的就像表面一樣華麗,有錢,任性?據(jù)統(tǒng)計數(shù)字,能成功上線穩(wěn)定運(yùn)營的手游占比約為3%,這個幾率比避孕套受孕幾率都低!這個大前提下還敢大手筆購買強(qiáng)IP,想必也是任性到了極點(diǎn)。
而“三國”IP雖然值錢,卻是不需要花錢。這也就給了很多中小型公司入門的機(jī)會,畢竟IP只是一種文化,表象出來的就是人物外觀、文案等。因此很多中小型公司甚至是創(chuàng)業(yè)型團(tuán)隊都會選擇使用三國IP略為修改。而其中貫徹游戲的核心則是其獨(dú)特的游戲創(chuàng)意、玩法、戰(zhàn)斗等內(nèi)容。
從某個角度來說,三國IP泛濫其實(shí)并非游戲市場的頑疾,反而是市場成熟的象征。當(dāng)行業(yè)整體的版權(quán)意識提升,專屬IP價格見風(fēng)即漲。而很多游戲本身需要的創(chuàng)意、特色卻并非專屬于游戲龍頭公司,反而一些小公司艱苦創(chuàng)業(yè)也能成就傳奇。
今年出品的三國類題材游戲有很多,多以策略或卡牌類為主流,同時橫版格斗類也大放異彩。其中策略類以《啪啪三國》的特色最為明顯,《放開那三國》的成績最為矚目。而橫版格斗類則是以《三國之刃》普及最廣,《街機(jī)群英傳》的連招特色則是最受期待。
小編個人還是比較偏好橫版格斗,即時操作的感覺卡牌是體驗不到的?!督謾C(jī)群英傳》的戰(zhàn)斗效果可以說是小編目前看到最好的體驗,無論從操作手感還是畫面質(zhì)量都很完善,其最突出的連招玩法讓手游都能回歸到當(dāng)年街機(jī)快打的感覺。而相反的《三國之刃》則是更靠近養(yǎng)成玩法,對操作基本沒要求,同時畫面也偏向Q版唯美,適合休閑用戶。
越來越多的三國產(chǎn)品出現(xiàn),其實(shí)也是這個行業(yè)的新生力量的表現(xiàn),其中的游戲特點(diǎn),新穎玩法都推動著整個手游行業(yè)的發(fā)展。如果要問三國題材游戲還能走多遠(yuǎn)?小編認(rèn)為盡頭應(yīng)該是兩種情況,一是版權(quán)法規(guī)修改,使用三國IP需要再繳納版權(quán)費(fèi);二是游戲行業(yè)萎靡,新生力量不足。顯然兩種情況都不太可能出現(xiàn)。