主機游戲和手游并不沖突 雙方必將共存下去[多圖]
2024-05-01 05:40:52 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
EEDAR是一家成立于2006年的市場研究公司,公司一直專注于電視游戲市場,目前公司與動視、EA、索尼、任天堂等知名游戲公司均有合作,為他們提供市場趨勢等方面的信息?,F(xiàn)今大數(shù)據(jù)已經(jīng)滲入到各個行業(yè)之中,游戲行業(yè)也不例外。如何通過數(shù)據(jù)分析來改進游戲,通過分析玩家的行為來提高游戲性,是每一個游戲開發(fā)者需要考慮的問題,老虎游戲的記者采訪了EEDAR的創(chuàng)始人Geoffery Zatkin,讓他談一談數(shù)字化的游戲行業(yè)。
“我們的工作是幫助企業(yè)賺錢”
作為一家市場研究公司,大多數(shù)人可能并不熟悉。“我們是研究怎么幫助企業(yè)賺錢的公司”,Geoffery說道。Geoffery作為公司創(chuàng)始人,有著非常顯赫的經(jīng)歷,他曾經(jīng)參與了《無盡的任務》的開發(fā),見證了MMORPG時代的興起,還做過5年的獨立開發(fā)者,在游戲開發(fā)方面有著很豐富的經(jīng)驗。
而談到創(chuàng)立EEDAR公司,Geoffrey表示這是一個飯桌上的決定。在一次與朋友吃飯的過程中,他們討論到當時游戲界的現(xiàn)狀,“有太多公司花了太多錢在游戲上,但是他們收不回資金”,所以Geoffrey決定成立一家公司,來幫助他們進行決策,也幫助他們能夠賺到更多的錢,而更長遠一點,“我們希望能夠推動電視游戲行業(yè)的發(fā)展”,Geoffrey說道,“我們希望告訴這些游戲公司,目前市場的走向如何,什么樣的游戲是好游戲,什么類型的玩法受到玩家歡迎,能夠給他們賺錢的道路上一些推力。”
“我們擁有全世界最大的電視游戲數(shù)據(jù)庫”,談到這一點時,Geoffrey顯得很自豪。“我們針對在歐美發(fā)行的每一款游戲都有對應的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)庫里收錄了大約18萬個游戲,1500萬條數(shù)據(jù)。”而令記者驚訝的是,如此龐大的數(shù)據(jù)都是通過人工采集完成的。
主機游戲不會衰落
隨著近2年手機游戲的興起,很多人產(chǎn)生了這樣的疑問,主機游戲是否在衰落,手機游戲是否會取代主機游戲?Geofrrey認為,整個游戲市場的規(guī)模在擴大,主機游戲沒有衰落,手機游戲也會快速發(fā)展,各個平臺都會很好地發(fā)展。“《俠盜獵車手5》獲得了16億美元的收入,最新一代的《使命召喚》有13億美元的收入,而手機游戲第一個突破10億收入的是《糖果粉碎傳奇》,可以看到手機游戲的規(guī)模在擴大,但是主機游戲的規(guī)模并沒有縮減。”
從玩家行為方面,Geofrrey也做出了自己的分析,“在西方,有一個很有意思的現(xiàn)象,人們在手機游戲上的花費更多,但是玩主機和PC游戲的時間卻更多。一個在手機上的重度付費玩家平均每周只花11小時玩手機游戲,卻花26小時玩主機游戲。”
Geofrrey認為手機游戲的操作方式與表現(xiàn)形式?jīng)Q定了其與主機游戲一定是并存的關(guān)系。
“當我們玩手機游戲的時候,手會蓋住屏幕,但是本身屏幕就很小,這并非一個很好的體驗。人們玩手機游戲只是因為手機可以隨身攜帶。主機和PC游戲可以提供更大的屏幕,更好的畫面、更棒的音效以及更好的操控。所以當回到家以后,人們通常會去玩主機游戲。所以兩個平臺并非誰比誰更強的關(guān)系,他們都會發(fā)展得很好。”
大數(shù)據(jù)不是萬能的
隨著互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)時代的來臨,游戲行業(yè)同樣也迎來大數(shù)據(jù)的浪潮。游戲公司該如何去利用大數(shù)據(jù)進行游戲開發(fā)呢?Geoffrey指出:“大數(shù)據(jù)有助于幫助企業(yè)決策,比如玩家的付費點,玩家的喜好等等,合理地運用大數(shù)據(jù)進行分析可以做出更讓玩家喜愛的游戲。但是有一些公司缺乏遠見,他們只是依靠數(shù)據(jù)去做游戲,結(jié)果做出的游戲已經(jīng)缺乏了游戲性,這樣反而使他們失去了玩家。必須把數(shù)據(jù)分析和游戲性綜合起來才能創(chuàng)造出令人驚嘆的作品。”
由于EEDAR公司目前的重點仍然集中在歐美市場,在談到亞洲市場時,Geoffrey表示,目前亞洲游戲市場尤其是手游市場的發(fā)展非常迅速,公司已經(jīng)開始逐漸將目光向東方轉(zhuǎn)移,未來將會針對亞洲市場推出數(shù)據(jù)報告。