用數(shù)據(jù)說話 休閑游戲ARPU安卓系統(tǒng)略勝一籌[多圖]
2024-05-05 22:40:04 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
APRU值(平均每用戶收入)
1.角色扮演與卡牌游戲仍是大魚聚集地,Android為14元、iOS為16元
2.休閑游戲Android以7元完爆iOS的4元,此為Android最大逆襲
3.智力游戲數(shù)據(jù)墊底,Android與iOS都在1元以下
Payrate(付費率)
1.Android的數(shù)據(jù)普遍高于iOS,最高有25倍的差額
2.動作游戲在Android上的數(shù)據(jù)第二,達到了4%
3.休閑游戲的數(shù)據(jù)最高,為5%
DAU/MAU(活躍度)
1.主流游戲(已經被市場接受的)要比一般游戲的活躍度高100%左右
2.最高的類型為iOS策略類型的主流游戲,為0.4
LoginTimesPerUserDay(日均游戲次數(shù))
1.主流游戲要比一般游戲的活躍度高2-3倍。
2.休閑游戲的Android成績遠好于iOS,主流游戲能達到11日/次。
3.游戲的Android成績要2倍于iOS,主流游戲能達到10日/次。
4.策略游戲與卡牌游戲是iOS最突出的類型,主流游戲分別能達到16日/次、15日/次。
1-DayRetention(次日留存)
1.策略游戲在Android上實現(xiàn)了翻盤,以43.80%高數(shù)值擊敗了iOS的26.30%。
2.角色扮演是數(shù)據(jù)最高的類型,iOS的主流游戲能達到51%。
UseTimePerLogin(平均使用時長)
1.智力游戲在Android的數(shù)值最低,703秒的成績與其他類型的一般游戲相差無幾
2.游戲擊敗角色扮演類型成為數(shù)值最高的一位,iOS的主流游戲為1744秒。
另,還有周活躍率、月活躍率、一日玩家比例、7日留存的詳細數(shù)據(jù)對比;平均值指的的是大部分普通游戲(成績不夠突出的),高位置指的是已經被市場接受的知名游戲(排名或數(shù)據(jù)都非常好的)。