藍(lán)港互動王世穎 其實與商業(yè)無關(guān)只關(guān)乎游戲[多圖]
2023-10-12 02:27:46 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
“獨立游戲為游戲產(chǎn)業(yè)帶來了一股清新的空氣。獨立游戲人會有一些很特別的想法,這些想法是我們每一個在大公司任職的游戲從業(yè)者曾經(jīng)想過,但卻無法在產(chǎn)品中實現(xiàn)的。而獨立游戲人,可以將這些想法變成現(xiàn)實。” 當(dāng)記者在2014年中國游戲開發(fā)者大會遇到藍(lán)港互動發(fā)行中心常務(wù)副總經(jīng)理王世穎時,她帶著三分羨慕,還有七分敬佩地說道。
王世穎的游戲人生
很難想象眼前這個和藹可親,仿佛鄰家大姐姐般的女性,已經(jīng)是一個闖蕩游戲圈17年的老兵。如同那一代的所有游戲人一樣,作為狂熱游戲愛好者的王世穎,對游戲始終有著割舍不掉的情懷:“與商業(yè)無關(guān),只關(guān)乎游戲”。
畢業(yè)后第二年,王世穎就加入了臺灣智冠。隨后她更是完成了所有《仙劍奇?zhèn)b傳》玩家的終極夢想:以主企劃的身份操刀了《仙劍奇?zhèn)b傳三》。其后,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲登上歷史舞臺,王世穎先后加盟了騰武科技、九城,甚至還曾自己創(chuàng)業(yè)成立了上海盈游;如今,隨著手游年的到來,王世穎又于今年年初加盟了藍(lán)港在線,負(fù)責(zé)發(fā)行業(yè)務(wù)。毫不夸張的說,王世穎是看著中國游戲行業(yè)發(fā)展起來的。
也是因為這種無法割舍的情懷,王世穎在幾年前將自己最愛的《仙劍》付諸筆下,《仙劍前傳之臣心似水》早已成為仙劍迷的必讀課本。今年4月,王世穎又和電子工業(yè)出版社合作,出版了《人文游戲:游戲讓世界更美好》一書。也許是因為傳媒大學(xué)和復(fù)旦大學(xué)任教的經(jīng)歷讓王世穎好為人師,也許是因為有太多的后輩向她請教游戲圈的種種??傊?,王世穎最終寫出了這本游戲人自己的書:“這一本書是我這十幾年行業(yè)經(jīng)驗的總結(jié),既滿足了我想和同行傾訴的愿望,也可以去解答新人常見的問題和疑惑。”
從單機(jī)游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲,再到如今大熱的手游,游戲產(chǎn)品無論從制作周期還是產(chǎn)品迭代,節(jié)奏正在變得越來越快。毫不夸張的說,如今的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)不是王世穎當(dāng)初制作《仙劍奇?zhèn)b傳三》時的樣子了,但她卻認(rèn)為這樣沒什么不好。“主機(jī)游戲、PC游戲發(fā)展到今天已經(jīng)僵化了,大家把傳統(tǒng)當(dāng)成信條,不敢改變也不敢創(chuàng)新,因為一旦改變就可能失去老用戶”,頓了頓,王世穎接著說道:“其實當(dāng)初也是因為《仙劍》的名氣大,所以會有很多束縛,我無法在其中加入一些特別的創(chuàng)新,我只能中規(guī)中矩的在這個框架中做游戲”。
王世穎認(rèn)為,手機(jī)游戲的繁榮,改變了這一現(xiàn)狀:“手游才是游戲開發(fā)者最好的舞臺,因為它制作的周期短,所以允許創(chuàng)新。而且手游玩家的用戶群很大,無論是多偏的題材,還是多少特別的玩法,總能夠找到喜歡它的玩家。”基于此,王世穎于今年初正式加入了藍(lán)港在線。
藍(lán)港是一個有7年歷史的游戲公司,2年前開始全面轉(zhuǎn)型手游,并最終在今年8月底向港交所提交了招股書。盡管在招股書中的身份是游戲發(fā)行商,但這家歷經(jīng)從端游到頁游再到手游兩次產(chǎn)業(yè)變革的游戲公司,最為業(yè)界做熟知的卻是其強(qiáng)大的研發(fā)能力。藍(lán)港內(nèi)部目前有6大研發(fā)團(tuán)隊, “藍(lán)港三把劍”中的《王者之劍》與《蒼穹之劍》,就都是藍(lán)港的自研產(chǎn)品。
但硬幣的另一面是,隨著長尾效應(yīng)開始在手游行業(yè)顯現(xiàn)。藍(lán)港愈發(fā)重視發(fā)行業(yè)務(wù),更是在招股書中將自身定義為發(fā)行公司。據(jù)王世穎介紹,目前藍(lán)港在線發(fā)行部門正在不斷的發(fā)展壯大之中,目前已經(jīng)簽了十幾款手游,會在1年之內(nèi)陸續(xù)上線。
拒絕中庸
藍(lán)港挑選游戲的原則可以概括為四個字:拒絕中庸。
藍(lán)港在線CEO王峰的一句話,道出了藍(lán)港選游戲的標(biāo)準(zhǔn):“美術(shù)、技術(shù)、策劃,三個要素里面,只要有兩項做到極致,就一定會成功。”對此,王世穎以《神之刃》向記者舉例:“《神之刃》的團(tuán)隊也是出自金山。美術(shù)方面,《神之刃》的3D畫面在當(dāng)時來看絕對是最好的;技術(shù)方面,如此華麗的畫面,游戲安裝包只有40M,更是很難超越的。這款游戲?qū)⒚佬g(shù)和技術(shù)做到了極致,策劃好不好其實已經(jīng)不重要了。”
中庸之道是古時儒家圣人信奉的處事原則。但放在游戲行業(yè)也許并不成立:“我們選游戲時,最怕的就是美術(shù)、技術(shù)、策劃,三項都很平均。每一項看起來都不錯,但又都有一點瑕疵。這樣的產(chǎn)品很難找到亮點,最終很可能流于一般化。”
除此之外,王世穎近期還開始關(guān)注休閑游戲。“目前有一個趨勢是,大多數(shù)研發(fā)團(tuán)隊都在做重度游戲,但是渠道卻開始需求輕度游戲。”王世穎告訴記者:“有很多渠道找到藍(lán)港,希望我們能出一些輕度的、單機(jī)的、休閑的游戲。”
隨著各大傳統(tǒng)游戲廠商完成轉(zhuǎn)身,紛紛重點布局手游產(chǎn)業(yè)。一時之間,重度手游當(dāng)?shù)?,曾誕生過《憤怒的小鳥》《植物大戰(zhàn)僵尸》《捕魚達(dá)人》等大作的休閑單機(jī)市場,突然變成了藍(lán)海市場。“能夠駕馭高品質(zhì)游戲的團(tuán)隊都轉(zhuǎn)型去做重度游戲了,市面上高品質(zhì)的休閑游戲一下就變得稀缺起來。這個市場空間的空檔擁有足夠的用戶基礎(chǔ),競爭者又很少,實際上是很容易成功的”,王世穎補(bǔ)充道:“實際上,高品質(zhì)的休閑游戲也可以做到千萬流水。比如三大運(yùn)營商的渠道,單機(jī)休閑的付費率其實都不低。最關(guān)鍵的是,單機(jī)休閑游戲的用戶群大,盡管ARPU值低,但卻可以靠用戶數(shù)量彌補(bǔ)。”
近年來,隨著大量熱錢涌入手游圈,手機(jī)游戲成為了最炙手可熱的細(xì)分市場。但一個有趣的謬論在于:手游行業(yè)并沒有外界想象中的高利潤。縱觀游戲行業(yè),除了Zynga在2011年巔峰時期,利潤率一度達(dá)到47%以外,大多數(shù)游戲公司的利潤率仍在30%以下。以剛剛遞交招股書的藍(lán)港在線為例,這家擁有數(shù)款千萬月流水手游的發(fā)行商,凈利潤率也不過26.5%。
隨著渠道的強(qiáng)勢,以及營銷費用的激增,游戲行業(yè)的發(fā)展正在回歸理性。當(dāng)塵埃落盡,游戲行業(yè)需要的也許是真正懷有游戲情懷的人,正如王世穎所說:“對游戲,要始終懷有敬畏之心。”
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