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共和國(guó)主創(chuàng)談收費(fèi)模式 免費(fèi)游戲會(huì)毀了游戲[多圖]

2024-01-04 01:16:09 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

移動(dòng)平臺(tái)恐怖潛行游戲《共和國(guó)》(Republique)將于本周四推出第三章《一與零》(Ones & Zeros)。在游戲新版本上架前,開發(fā)商Camouflaj創(chuàng)始人瑞恩·帕頓(Ryan Payton)接受采訪,分享了《共和國(guó)》的創(chuàng)作理念及幕后故事。

恐怖潛行游戲《共和國(guó)》主創(chuàng):免費(fèi)模式不合理-rp1.png

瑞恩·帕頓

帕頓表示,《共和國(guó)》雖然2012年在Kickstarter完成眾籌,但該游戲的制作進(jìn)程實(shí)際上持續(xù)了整整四年?;趨⑴c制作《光環(huán)》(Halo)和《潛龍諜影》等主機(jī)游戲大作的經(jīng)驗(yàn),他希望創(chuàng)作一款與主機(jī)游戲玩家期望值相符,同時(shí)又針對(duì)智能設(shè)備及其獨(dú)特性能而設(shè)計(jì)的游戲。

在移動(dòng)游戲市場(chǎng),“快速生產(chǎn)”成了絕大多數(shù)開發(fā)商的通用法則,Camouflaj研發(fā)《共和國(guó)》歷時(shí)卻達(dá)4年。這樣的開發(fā)周期是否太長(zhǎng),帶來了哪些困難?當(dāng)被問到這個(gè)問題時(shí),帕頓坦承資金短缺是最大挑戰(zhàn)。“我們的游戲或許野心太大了。任何時(shí)候我們都有20-30名員工在工作,這意味著公司的絕大部分收入都被用于支付員工薪酬,而不能償還債務(wù)或同時(shí)開發(fā)其他新游戲。”他說。“我們將所有雞蛋都放進(jìn)了一個(gè)籃子里,風(fēng)險(xiǎn)很大。”

硬幣另一面是,帕頓認(rèn)為,《共和國(guó)》章節(jié)體的游戲模式,讓Camouflaj能夠迅速響應(yīng)玩家反饋,并將來自玩家的建議融入新的章節(jié)的。“這是一個(gè)持續(xù)不斷的流程,就像我們與玩家之間的實(shí)時(shí)對(duì)話。不過,我們很清楚(游戲)故事的結(jié)局如何,它不會(huì)改變。”帕頓稱。

帕頓對(duì)同行們選擇較短的游戲開發(fā)周期表示理解,但他強(qiáng)調(diào),Camouflaj與其他移動(dòng)游戲開發(fā)商不同,而其這種差異往往能夠帶來回報(bào)。

“舉個(gè)例子,我們?nèi)ツ?2月推出《共和國(guó)》。當(dāng)時(shí)我們很緊張,因?yàn)樘O果公司告訴我們,如果我們的游戲在12月19日上線,則需要與數(shù)千款應(yīng)用競(jìng)爭(zhēng),才能獲得被推薦的機(jī)會(huì)。”帕頓說。“但結(jié)果是,《共和國(guó)》擊敗了很多強(qiáng)大對(duì)手,獲得蘋果編輯在全球范圍內(nèi)的推薦。這讓我覺得,我們的所有努力都是值得的。我們對(duì)游戲品質(zhì)的極端重視,以及對(duì)細(xì)節(jié)的雕琢與潤(rùn)飾收獲了回報(bào)。”

《共和國(guó)》迄今為止的表現(xiàn)讓帕頓對(duì)Camouflaj的游戲開發(fā)理念更有信心。“只要我們的商業(yè)伙伴不反對(duì),我想,在開發(fā)下一款游戲時(shí),我們也將投入較長(zhǎng)時(shí)間,努力打造以劇情為導(dǎo)向、與眾不同的獨(dú)特游戲體驗(yàn)。”他說。

恐怖潛行游戲《共和國(guó)》主創(chuàng):免費(fèi)模式不合理-rp2.jpg

“從個(gè)人角度來說,我認(rèn)為絕大多數(shù)公司還沒有意識(shí)到耗費(fèi)較長(zhǎng)時(shí)間,研發(fā)高水準(zhǔn)移動(dòng)游戲的好處。在當(dāng)今市場(chǎng),小團(tuán)隊(duì)開發(fā)的2D、畫面效果一般的游戲更容易賺快錢。”帕頓表示。“但趨勢(shì)有可能迅速改變。而這也是我和我的團(tuán)隊(duì)制作《共和國(guó)》的原因之一——我們?yōu)槠渌_發(fā)者指引道路,讓他們看到這樣的游戲也有市場(chǎng)。”

帕頓將Telltale稱為Camouflaj的指示燈,他指出,《共和國(guó)》的章節(jié)式模式和定價(jià)都與Telltale的《行尸走肉》相似。后者曾帶給帕頓的團(tuán)隊(duì)很多啟發(fā)。但令帕頓感到擔(dān)憂的是,《行尸走肉》的成功是“可預(yù)見的”,基于全世界最熱門的電視節(jié)目IP之一;而他個(gè)人希望通過《共和國(guó)》告訴其他開發(fā)者,即便不依靠既有IP,投入時(shí)間打造高水準(zhǔn)的游戲體驗(yàn)也很有價(jià)值。

在談到移動(dòng)游戲操作體驗(yàn)時(shí),帕頓提出“一點(diǎn)式操作”(one-touch control)的概念。他認(rèn)為《共和國(guó)》將兩種類型的游戲融為一體:潛行動(dòng)作與恐怖游戲。“你能夠看到初代《潛龍諜影》和《寂靜嶺》的影子,對(duì)吧?”帕頓說。“我們投入多年時(shí)間,研究如何讓玩家用1根手指體驗(yàn)這款游戲。”

但帕頓亦指出,并非所有主機(jī)游戲都適合被移植到移動(dòng)平臺(tái),譬如“射擊游戲就不行。”

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談到當(dāng)前移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的弊端時(shí),帕頓稱,很多開發(fā)者花費(fèi)太多時(shí)間和精力思考如何盈利,而不是如何打造富有吸引力,能夠帶給玩家娛樂快感的游戲體驗(yàn)。“我們也會(huì)考慮貨幣化,因?yàn)槲覀円驳眠\(yùn)營(yíng)一家企業(yè)。”他說。“但我們總是從公平的角度來思考這個(gè)問題。我對(duì)此情緒復(fù)雜:一方面,考慮到游戲內(nèi)容的高水準(zhǔn)和深度,我認(rèn)為《共和國(guó)》的定價(jià)是公平的——就像Telltale的《行尸走肉》一樣。但另一方面,我常??吹酵婕医o我們的游戲1星評(píng)價(jià),認(rèn)為它應(yīng)當(dāng)完全免費(fèi)。這讓我相當(dāng)沮喪。”

帕頓相信,游戲開發(fā)者未來將找到一條比免費(fèi)游戲模式(F2P)更合理的貨幣化模式,但他同時(shí)稱,高價(jià)游戲時(shí)代已經(jīng)一去不復(fù)返。“我是一個(gè)天生的樂觀主義者。我相信我們將找到比現(xiàn)狀更好的貨幣化路徑,但我不認(rèn)為我們會(huì)回到從前。”帕頓說。“我們將找到辦法,讓人們花費(fèi)一筆相對(duì)合理的錢,獲取(游戲)內(nèi)容。當(dāng)我和女友在日本東京居住時(shí),花5000日元購(gòu)買一款DS或3DS游戲很正常,但現(xiàn)在,《勇氣契約》4000日元(約合40美元)的售價(jià)都讓她覺得荒謬。”

在與記者的對(duì)話中,帕頓還談到了關(guān)于游戲IP授權(quán)的話題。他表示,如果有機(jī)會(huì),Camouflaj希望開發(fā)一款由角色驅(qū)動(dòng)的游戲。“瞧瞧《絕命毒師》和《權(quán)力的游戲》等熱門電視劇,觀眾很喜歡其中的角色,因?yàn)樗麄兘?jīng)常見到——而不像Nathan Drake或Master Chief等每隔2-3年才露一次面的主機(jī)游戲角色。”他說。“事實(shí)上,已經(jīng)有一個(gè)不錯(cuò)的IP授權(quán)方跟我們接觸過,詢問我們是否愿意制作基于該IP的章節(jié)式游戲。我暫時(shí)還不便透露這個(gè)IP是什么,但它肯定在我們的考慮范圍內(nèi)。”

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