女性玩家更愿意付費 未來或成手游消費主流[多圖]
2024-04-18 05:27:08 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
逛街是最能反映男女差別的活動之一——男人興趣寡淡,女人目射精光。除了逛街,現(xiàn)在你還能在移動游戲上看出他們的區(qū)別。
在逛街中“落敗”的男人能在移動游戲中扳回一局嗎?不能。研究公司Flurry在今年8月發(fā)布的調(diào)查報告中稱,女人對移動游戲的熱情比男人更高。
數(shù)據(jù)顯示,對于游戲提供的“應用內(nèi)購買”,女性玩家的消費次數(shù)比男性玩家高31%。此外,女性玩家在游戲上花費的時間也比男性玩家高35%。
研究還沒有結束。Flurry還統(tǒng)計了游戲安裝7天之后的留存率,結果女人再次將男人甩在身后——女性玩家的游戲留存率比男性玩家高42%。和“花心”的男人相比,女人對游戲更加熱情,也更加專一。
調(diào)查中,F(xiàn)lurry共統(tǒng)計了110萬臺移動設備,樣本量足夠大。另外,統(tǒng)計基于全球用戶展開,因此不存在文化和種族差異。Flurry隨后單獨研究了美國玩家的情況,發(fā)現(xiàn)它與全球用戶的差別很小。因此可以這么說,在游戲上,女人比男人更有熱情已經(jīng)是篤定的事實了。
報告還揭示了另一個事實:在iOS平臺的19種游戲類型中,女人對模擬、紙牌、轉(zhuǎn)盤類游戲更有熱情,每周花費的時間均超過男性玩家。作為對比,男人對卡牌戰(zhàn)斗、戰(zhàn)略、塔防、運動、射擊等游戲興趣濃烈。同樣的,在這些游戲上,他們花費的時間也遠超女性玩家。
Flurry的調(diào)查并非孤例。美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)8月公布的一項統(tǒng)計顯示,成年女性玩家的數(shù)量已經(jīng)超越男性玩家——前者比例達到36%,后者為35%。
報告還表示,50歲以上的成年女性玩家在去年突然迎來巨大增長——她們的比例增至驚人的32%,甚至比未成年玩家的數(shù)量還要多。
游戲運營方的監(jiān)測數(shù)據(jù)同樣證實了這個事實。一名來自育碧(Ubisoft SA)的游戲制作人表示,在她們開發(fā)的所有類型游戲中,女性玩家的數(shù)量都在明顯增長。開發(fā)者預測,今年女性游戲市場預計將獲得1000億美元的銷量收入。
不得不承認,以往男性玩家統(tǒng)治游戲市場的局面已經(jīng)過去了,現(xiàn)在女人才是主流。事實如新聞網(wǎng)站The Daily Dot所言,“如今女人才是游戲食物鏈頂端的王者。”
那么,問題來了:作為游戲開發(fā)者,你打算未來如何調(diào)整產(chǎn)品開發(fā)方向呢?