手游創(chuàng)業(yè)者的自白 不走尋常路可不那么簡單[多圖]
2024-03-27 20:02:28 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
在9月23日舉行的WMGC UPDAY成都站中,共有60多家CP參與了產(chǎn)品路演,其中來自當(dāng)?shù)氐氖钟喂菊架浖艿搅藦V泛關(guān)注,共有17家發(fā)行商對他們的產(chǎn)品《能源核心》表現(xiàn)出了濃厚的興趣。活動結(jié)束后,完美世界游戲媒體群對正壹軟件有限公司的聯(lián)合創(chuàng)始人王飛進行了專訪。
正壹軟件有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人王飛
據(jù)王飛介紹,正壹軟件有限公司是一家成立于2013年3月的創(chuàng)業(yè)公司,目前整個團隊共有13人,包括3名程序,3名策劃,6名美術(shù)和和1名外延,核心成員基本來自于育碧、PDE等知名公司。在本次UPDAY路演環(huán)節(jié)推出的游戲《能源核心》是他們所制作的第一款產(chǎn)品,盡管目前完成度尚未達到100%,但卻因其創(chuàng)新的題材和精美的畫面得到了發(fā)行商們的一致好評。
《能源核心》是一款全3D機甲戰(zhàn)爭題材的游戲。游戲玩法綜合了卡牌、SLG和FPS等多種元素。之所以選擇比較冷門的機甲題材,王飛表示這其中包含了整個團隊的一種情結(jié)。“我們公司的每一個人都有一個游戲夢,現(xiàn)在市面上的很多產(chǎn)品,并不是我們真正想要的東西,我們希望能做出自己愛玩的,也許別人也愛玩的東西,而機甲是整個團隊都比較感興趣的一個題材,所以就做了這樣的嘗試,我們希望能從不斷創(chuàng)新的過程中,慢慢摸索和學(xué)習(xí),最終的目的還是做出更好的游戲。”
王飛對于這款產(chǎn)品最為自信的一點就是美術(shù)設(shè)計部分。從人力投入上來看,美術(shù)幾乎占據(jù)了整個項目組的半壁江山。而他們之前大多都是在做主機游戲的美術(shù)外包工作的,均有著豐富的經(jīng)驗和過硬的實力,對于《能源核心》這個項目可謂得心應(yīng)手。
《能源核心》的另一大賣點是他創(chuàng)新性的玩法。據(jù)王飛介紹,游戲玩法做過三次調(diào)整才最終確定為SLG和FPS相結(jié)合的形式。“我們吸收了很多意見,然后又根據(jù)實際去測試的結(jié)果,做出了最后的決定。目前市面上機甲題材的FPS游戲幾乎是個空白,這對我們是個機遇也是個挑戰(zhàn)。”
目前市面上的手游有一個通病就是交互性弱,而《能源核心》在這方面也做了大膽的突破,強調(diào)強交互功能。據(jù)王飛介紹,《能源核心》可以實現(xiàn)即時在線對戰(zhàn)功能,后續(xù)還會加入完善的競技系統(tǒng),力爭給玩家?guī)碜钔昝赖腜VP對戰(zhàn)享受。
創(chuàng)新意味著風(fēng)險,一個剛剛起步的創(chuàng)業(yè)公司去做創(chuàng)新做冷門題材的游戲,意味著更大的風(fēng)險。對此,王飛表現(xiàn)的很淡然:“如果一個游戲全部是創(chuàng)新的點,就會存在一個評估問題。尤其對發(fā)行來說,沒有市場依據(jù)作為參照,所以可能就不太敢輕易觸碰。”但是王飛堅信,只要游戲品質(zhì)足夠出色,產(chǎn)品終究還是會得到認(rèn)可。
談到整個公司的長遠目標(biāo),王飛充滿了期待。“公司的每一個人都是因為熱愛游戲而相聚在一起,我們希望能夠在游戲行業(yè)退休,所以我們一定會做出盡可能多的精品游戲,我們一定會朝著這個方向去努力。
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