暴雪親手終結泰坦 精益求精依然是基本原則[多圖]
2024-03-20 01:19:11 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
當2007年《泰坦》剛剛被曝光的時候,大多數(shù)的人都覺得這將是暴雪的下一個大作,很有可能接《魔獸世界》的班,因為后者的用戶很可能會持續(xù)減少數(shù)年,7年之后,WoW的用戶量很明顯的出現(xiàn)了衰退,到今年6月30日已經(jīng)減少到了680萬,但暴雪目前還沒有一款MMO能夠真的接班。而就在今天,暴雪出人意料的終結掉了這款研發(fā)了7年多的產品。實際上,該公司還強調,自己不想被打上一個MMO游戲公司的標簽,因為這可能并不是暴雪娛樂的未來目標。而分析師表示,在一款游戲研發(fā)的大后期終結掉這個項目,可能會給暴雪造成數(shù)千萬美元的損失。
分析師Billy Pidgeon說,“據(jù)傳《泰坦》的研發(fā)成本超過數(shù)千萬,或許在5000萬美元以上。然而,這并不是什么新鮮事,暴雪在過去曾叫停過處在不同研發(fā)階段的多個游戲,未發(fā)布的游戲成本可能會很高,但只有發(fā)布了成為業(yè)界標桿的產品才能夠為暴雪這樣公司帶來聲譽。這些費用可以當作是研發(fā)成本,而成功作品帶來的利益是無價的,比如成功作品研發(fā)的經(jīng)驗、IP以及技術,都是可以用到其他游戲研發(fā)中的”。
不過,Wedbush Securities的分析師Michael Pachter則預計成本會更高,他說,“我的猜測是,這個項目每年有100-200個人,每人每年10萬美元,所以可能造成的損失在7000萬美元至1.4億美元之間。用了這么久才發(fā)現(xiàn)這款游戲不行,真的是一個悲傷的故事。我想他們現(xiàn)在可能又要回到Demo階段重新做起了”。
實際上,市場在過去的7年里已經(jīng)發(fā)生了巨變,雖然EA《星球大戰(zhàn):舊共和國》這樣的MMO游戲艱難的獲得了一大批用戶,但免費游戲和平板游戲在不斷獲得了成功,比如暴雪自己家的《爐石傳說》,而暴雪也不是傻子,肯定看到了市場的現(xiàn)狀。
他說,“早在2013年,他們(暴雪)就表示《泰坦》不可能是一款付費的MMORPG。而這個結論背后的原因是,市場對于多人游戲的期待是,你的產品要么是免費模式,要么就得是一個3A級別的作品?!短┨闺E落》和《命運》的銷量除了游戲本身之外,還有付費下載的DLC。
暴雪對于游戲質量的要求很高,所以對于新系列的預期是很高的,要接WoW的班并不是那么容易”。
DFC Intelligence公司的分析師David Cole對此表示同意,他認為,在一個趨勢和科技變化如此之快的市場,一款游戲用了7年的時間,暴雪也不得不對《泰坦》項目喊停。
他說,“暴雪意識到,除非這款游戲是個能夠出類拔萃的MMO大作,否則在如今的游戲市場是沒有多大競爭力的。如果他們意識到這款游戲沒有達到要求,干脆還不如停掉這個項目,這樣才真的是減少損失。而且你也要注意到,《英雄聯(lián)盟 (微博)》和暴雪自家的《爐石傳說》等免費游戲表現(xiàn)非常好,但研發(fā)預算比《泰坦》低很多”。
對于暴雪來講,我覺得他們會繼續(xù)專注于高質量產品,但也會開始專注于一些低成本和短研發(fā)周期的作品。這個市場已經(jīng)不允許你再用7年以上的時間做一款游戲了,這個市場的變化太快了。
對于大多數(shù)的開發(fā)商來說,停掉一款研發(fā)了7年之久的項目都是難以接受的噩夢,但對于暴雪來說卻是值得欣慰的,主要得益于動視暴雪的龐大規(guī)模,至今年6月30日,該公司的市值依然有150億美元,手里的現(xiàn)金以及現(xiàn)金等價物仍然有超過40億美元,所以這點損失比起來并不是那么大,或許只是個七年之癢吧。
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