東京電玩展2014 日本游戲未來發(fā)展緊盯手游[多圖]
2024-02-18 16:00:09 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
在日本,移動游戲越來越流行,而主機游戲市場則顯得落寞許多。著名英文游戲產(chǎn)業(yè)媒體GameIndustry.biz前編輯羅勃·法耶(Rob Fahey)參加了2014年東京電玩展(TGS),圍繞其見聞撰寫了一篇標題為《TGS表明移動游戲統(tǒng)治日本》的評論性文章,稱移動游戲在日本迅速發(fā)展,不但參展TGS的作品井噴,更迎來了越來越多日本玩家的關(guān)注。
“西方媒體從業(yè)者也許更關(guān)心《合金裝備5》、《最終幻想15》和《血咒》(Bloodborne)等‘大作’的消息,這很好理解,他們需要從數(shù)千款參展游戲中找到重點,服務(wù)觀眾——西方游戲玩家。”文章寫道。“但若是如此,他們得失望了。在距離德國科隆游戲展差不多1個月后,今年TGS并沒有流出更多關(guān)于大作的信息……TGS無法改變主機游戲走向蕭條的風向。”
法耶指出,為今年TGS展做開幕致辭的人來自古哥公司——而不再是主機平臺商的人。他表示,新游戲主機通過TGS首秀,新(主機)游戲大批涌現(xiàn)的時代已經(jīng)一去不復(fù)返。法耶注意到,幾位多名長期報道TGS的記者并未現(xiàn)身本屆TGS。“東京曾經(jīng)是游戲媒體人最喜歡的城市之一,但今年,為TGS來一趟東京似乎不值得。”他說。
主機游戲影響力日正在消褪,但硬幣的另一面是,移動游戲在日本日益流行。法耶認為,古哥高管做開幕致辭足以說明這一點。他更指出,在TGS展會現(xiàn)場,移動游戲數(shù)量占據(jù)絕對優(yōu)勢。“確實,《合金裝備》等主機游戲的展臺更大,規(guī)模更宏偉,那說明它們預(yù)算和受眾期望值更高。”法耶稱。“但在整個TGS,移動游戲的絕對數(shù)量和規(guī)模比主機游戲大得多。主機,尤其是掌機在日本仍有市場,但就算當?shù)睾诵挠螒蜷_發(fā)商和玩家,也開始專注于移動設(shè)備。”
“對寄望未來的發(fā)行商和投資商來說,他們更關(guān)心古哥和蘋果公司,而不再是任天堂或索尼。”在法耶看來,2014年TGS展出的移動游戲不單數(shù)量龐大,類型廣泛,表明移動游戲市場在日本已經(jīng)成熟。無論休閑玩家抑或鐵桿硬核游戲玩家,都能在TGS展期間找到適合自己需求的移動游戲。
法耶承認,TGS只能展示日本游戲市場的趨勢——未必適用于其他國家市場,但他認為,一條放之四海而皆準的道理是:移動游戲理應(yīng)得到更多尊重。“在TGS展上,移動游戲和主機游戲并排展出;組織方讓移動游戲發(fā)行商和主機游戲巨頭站在了一起。”法耶說。“各家公司都意識到,在出現(xiàn)在TGS現(xiàn)場的數(shù)萬名觀眾中,絕大多數(shù)都將成為移動游戲玩家,同時又對更傳統(tǒng)的游戲平臺保持興趣。”
“有關(guān)掌機和主機游戲?qū)⑺赖恼f法當然是危言聳聽,但毋庸置疑的是,移動游戲已經(jīng)與前兩者并肩,成為了一種吸引更多玩家的新媒介。移動游戲既能為新玩家?guī)啡?,亦可以為核心玩家提供娛樂體驗。”文章寫道。
日本移動游戲與主機游戲之間的和諧共存氛圍,讓法耶心有觸動。他寫道,“在西方市場,人們總是喜歡將PC、核心游戲與移動和社交游戲?qū)α⑵饋恚谴思幢?,非要整個高下。事實上,很多主機游戲玩家也會有幾款自己鐘愛的移動游戲。沒有人可以代表‘主機游戲玩家’輕蔑移動游戲,而這也不可能減緩移動游戲的成長。”
法耶認為,移動游戲玩家有可能變成主機游戲玩家。遺憾的是,在西方市場,傳統(tǒng)游戲玩家似乎認定移動平臺是休閑玩家的專屬地,不愿意接受他們的變化——而深度和復(fù)雜性較低的移動游戲,也不太可能打動主機游戲玩家。
“日本移動游戲市場絕非伊甸園,否則,日本政府幾年前不可能立法禁止免費游戲中的‘扭蛋’機制。與其他國家的市場一樣,日本公司也在研究游戲盈利機制及推廣方法。”法耶寫道。“但在日本,消費者和開發(fā)者都樂于承認,移動游戲是游戲產(chǎn)業(yè)符合邏輯的一次進化,這讓日本游戲市場逐漸擁有了優(yōu)于其他市場的廣度和成熟度。”
管中窺豹,法耶認為在未來幾年內(nèi),移動游戲?qū)⒂锌赡艹蔀镋3或科隆游戲展的主角。“隨著我們隨身攜帶的智能手機性能越來越強大,游戲玩法越來越多樣,我們也許都要踏上日本公司已經(jīng)走過的路。”法耶說。“對于那些參觀了本周TGS展會的開發(fā)者,我建議你們擦亮眼睛,別再盯著預(yù)算達到千萬美元的大屏幕主機游戲,將視線轉(zhuǎn)移到小屏幕上來。在小屏幕里,你將看到未來。”
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