中國游戲公司全球化進程 完美世界海外十年[多圖]
2024-05-03 01:01:30 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
完美世界是中國國內(nèi)最早全球化的公司,也是目前在文化輸出上最成功的中國公司。游戲的全球化布局其實不只單純的游戲輸出,中國目前是政治大國,對外除了政治輸出也需要文化輸出, 美國的文化輸出就是好萊塢電影,而以中國目前來說,最大的文化輸出就是游戲輸出。
完美世界早在1997年便已經(jīng)成立,前身是祖龍工作室,以研發(fā)單機游戲為主。但單機游戲營收逐漸下滑,公司在2004年便轉(zhuǎn)向研發(fā)網(wǎng)路游戲,并成立完美世界,并同時推出同名游戲《完美世界》。2004年是中國剛接觸網(wǎng)路游戲的時候,完美世界也因應(yīng)潮流推出網(wǎng)路游戲,并維持每年兩三款上市的步調(diào)。也因為接連推出的三款游戲營收良好,成為中國目前在納斯達克上市最快的公司。到2011年達到高峰,于2011年到2014年推出共七、八款游戲,并收購臺灣昱泉國際,以及于2012在韓國與馬來西亞當(dāng)?shù)爻闪⒆庸荆?014年推出的新游戲為笑傲江湖。完美世界是中國少見的多產(chǎn)型公司,每年幾乎都會有產(chǎn)品上線,并且也都是自主研發(fā)。
完美世界有三大發(fā)展戰(zhàn)略,分別是全球化;產(chǎn)品娛樂化;精品化。完美世界要求所有游戲都必須是精品,而娛樂化─游戲代言人,最早游戲代言人便是由完美世界開始提倡。并且完美世界從成立之初,全球化就是公司的成立宗旨,每一款游戲都是以全球化經(jīng)營的概念研發(fā)!從第一款網(wǎng)路游戲《完美世界》就可以看出,游戲風(fēng)格融合西方魔幻跟日本動漫,還有中國東方武俠的元素。而全球化游戲的設(shè)計概念上,其實是不存在不能全球化的游戲,以武俠游戲來說,雖然是最中國化的游戲內(nèi)容,雖然歐美人很不買帳,但是可以將武俠做得不那么武俠。以笑傲江湖為例,就會將人臉系統(tǒng)都弄得像是混血兒,呈現(xiàn)不那么的東方,服裝上也是除了中國元素以外,也增加西方晚禮服蕾絲花邊天鵝絨等等。韓國劍靈也是如此 ,它也是典型的東方游戲,但是它?面的設(shè)計也是不那么武俠。完美世界在所有游戲研發(fā)之初,就會將游戲不會設(shè)計的東方味太過于濃厚。
完美世界最大的努力目標(biāo)是提升游戲行業(yè)的地位,游戲產(chǎn)業(yè)在所有產(chǎn)業(yè)中,地位相對不高,為此希望透過文化傳播,讓游戲成為中國文化輸出的代表!并且也不斷的升級完美世界,成為綜合的游戲集團。完美世界收購電玩巴士擁有屬于自己的媒體,更推出自己的拍攝的影視劇,像是《我們結(jié)婚吧》和《失戀33天》,完美世界的目標(biāo)是成為全球化的娛樂集團。
中國自主研發(fā)游戲在海外的收入,2008年到2013年都還是正常的增長,但到了2012年便變成爆發(fā)式的增長!中國目前的自主研發(fā)游戲在海外的收入已經(jīng)超過18億美金,最近七年以來中國游戲出口規(guī)模增長28倍,網(wǎng)游企業(yè)增加一百多家,也出現(xiàn)一百多款游戲。2012年開始的快速增長主因是移動游戲以及網(wǎng)頁游戲的傳播,移動游戲在日本東南亞等地出口增長非??焖?雖然大家都以為移動游戲會打壓客戶端市場,但雖然客戶端市場成長放緩,但仍是在成長中,并沒有被打壓的情況,游戲市場目前呈現(xiàn)的是多端增長。自2013年以來中國游戲在海外大爆發(fā)的增長,目前完美世界已經(jīng)連續(xù)六年拿下出口份額第一,并且最高?據(jù)了出口份額四成。雖然目前因為中國游戲出口量增多導(dǎo)致比例下滑,但出口量依然是第一名,2010年完美世界只出口60多個國家,2013年完美世紀(jì)游戲便已經(jīng)覆蓋超過100多個國家,目前除了非洲以外都在覆蓋范圍內(nèi)!
完美世界自2007年上市后,便開始努力全球化步伐,2008年在美國舊金山成立子公司,并于2010年在阿姆斯特丹成立歐洲子公司,2010年成立日本子公司并收購CNC,2010年收購美國的《Runic》,2011年收購《Cryptic studios》開發(fā)《星際迷航》的知名公司,并于2012在韓國美國成立子公司,2012年更建立海外進出口平臺《Pwie》,將中國游戲集中輸送至海外。
完美世界的全球化模式共分四個步驟,授權(quán)出口,這是走出去最保險安全的第一步;自主運營,本土化生產(chǎn),但其實與自主運營不是這么的差距大,兩者其實時常是模煳并可以交換步驟的,端看進展而定;最后一步驟則是全球資源整合。
完美世界自成立以來有一個不成文規(guī)定─不能全球化的產(chǎn)品不做,產(chǎn)品在海外出口上,相較其他公司更為主動,從游戲研發(fā)之初就訂下游戲未來必須要海外出口。 不像其他公司是剛好海外市場空白,而把游戲放出去?領(lǐng)這個市場,完美世界不是,完美世界是更加有預(yù)謀的執(zhí)行。其中《完美國際》是所有游戲中做得最好的一款,不管說《誅仙》或是《笑傲江湖》雖然出口也不錯,但是他們都沒有《完美國際》做的好,《完美國際》目前已經(jīng)出口到一百多個地區(qū),像是俄羅斯巴西日本都曾經(jīng)是當(dāng)?shù)厥袌?有率第一的產(chǎn)品。最初的《完美世界》雖然想要向全球發(fā)行,但是研發(fā)都是中國人,所以當(dāng)時雖然很糾結(jié)要在中國賣得好,國外也要賣的好,所以《完美世界》呈現(xiàn)的是有點四不像。而《完美國際》綜合各國的元素,同時又結(jié)合了各種不同的當(dāng)?shù)靥厣袷窃谂_灣上線就增加了本土陣頭特色,在日本上就增加了很多和服跟日式服裝造型等等。
自主運營階段,中國游戲海外出口,各家廠商發(fā)現(xiàn)錢都被**賺走了,所以中國公司都開始自主海外運營,塬來透過**都需要支付**費,但現(xiàn)在自主運營后 可以有更大的自主權(quán)跟靈活性,并且也是使得公司有真正的機會認(rèn)識當(dāng)?shù)厥袌霾⒏?dāng)?shù)鼗锇榻⒑献麝P(guān)?,有利長期穩(wěn)定合作。
而在本土化生產(chǎn)一點上,完美世界收購其實不只兩家公司,海外?購有很多原因 ,可以直接在海外有開發(fā)團隊是其中最大的優(yōu)點。中國人在國外成立一個開發(fā)團隊是一件很困難的事情,但是如果透過?購可以短時間獲得完整的團隊,省去建立團隊的時間,并且此舉也是很重要的建立本地化思維。像是?購團隊所開發(fā)的《火炬之光二》也曾經(jīng)擊敗《暗黑破壞神3》獲得海外媒體大獎,這兩個?購也代表的本土化生產(chǎn)是很有效的手段。
完美世界現(xiàn)在進入全球資源的整合階段,像是最簡單的全球化ip共享,2013年完美世界開發(fā)的《圣斗士星矢》,這是日本的Ip,除了Ip共享外,還有合作伙伴的共享。像是美國的策畫團隊再找中國的工程師開發(fā),再找中國或是越南的美術(shù)等等。不只是成本的考慮,也是因為各地的長才關(guān)?,像是印度的工程師開發(fā)很細?,韓國越南的美術(shù)很好用,韓國的工時最長,畫的也精細,或是拿中國的Ip到國外或是國外Ip到中國,從Ip人才到資金都可以共享。2013年完美世界推出了《pwin》全球?圍的投資**業(yè)務(wù),因為很多小團隊有好產(chǎn)品但是沒有資金到其他國家發(fā)展,而透過這個計畫就可以結(jié)合很多國家的資源,可以全球性的投入 ,到目前為止完美世界已經(jīng)投資了25家企業(yè)和16款**產(chǎn)品。
完美世界未來會攜手其他中國游戲企業(yè)開拓海外游戲市場,只有更多的企業(yè)在海外打開市場,完美世界才能在海外打開更大的市場。完美世界其實是老牌的PC端公司,其實很不好轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)型,但是因為透過全球化布局,現(xiàn)在已經(jīng)成為一個很好的多平臺游戲公司,未來將透過更多廠商的合作,可以迎接更好的多端4g時代的到來。
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