從植物大戰(zhàn)僵尸看IP大潮下的版權商業(yè)價值[多圖]
2024-05-07 00:23:47 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
2014年的中國手游市場,大家都在圍著IP做文章,手里有端游IP的忙著移植手游,沒有IP的四處踅摸購買IP改編手游,更有高大上的開始投資影視,拍攝游戲IP題材電影。這之中有初次創(chuàng)業(yè)的中小團隊,也有在游戲圈摸爬滾打十數(shù)年的國際一線游戲廠商,美國的EA和其即將推出的的植物大戰(zhàn)僵尸系列最新作品——《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》,就屬于后者。
《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》
中國的手游市場僅僅快速發(fā)展了2年多,市場規(guī)模就增長到任何一個游戲廠商都難以割舍的地步,而之中占據(jù)市場份額半壁江山的卡牌類型手游,更成了最為搶手的香餑餑。這次EA推出的《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》也是一款卡牌RPG手游,算是順應了一次潮流。
單機游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》自從推出之后,就在PC平臺上獲得了玩家、媒體的一致好評,在多個游戲評分網(wǎng)站和媒體獲得高分數(shù),被譽為年度最佳塔防游戲。而去年《植物大戰(zhàn)僵尸》手游上線后,馬上給出了單月收入破千萬的成績,在App Store中國區(qū),《植物大戰(zhàn)僵尸》長時間占據(jù)付費排行榜第一的位置,
這次《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》在延續(xù)了經典塔防玩法的同時,首次加入了植物養(yǎng)成系統(tǒng)、PVP對戰(zhàn)系統(tǒng),多達8個新場景地圖、66種新植物和僵尸類型等升級玩法內容。整個游戲畫面保留了該系列玩家熟悉的風格,玩起來讓人覺得親切感和新鮮感并存,是一款PVZ粉絲一定不可錯過的游戲。
《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》
新增玩法和內容方面,《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》不同于市面上大量的山寨跟風卡牌產品,在保留系列特色的基礎上最大限度的做了創(chuàng)新。首次出現(xiàn)的原始世界和原始系列僵尸,算是一部新產品推出的基本“菜色”,而植物養(yǎng)成進化和PVP系統(tǒng)就是一道“大餐”了。植物養(yǎng)成系統(tǒng)可以讓玩家自由升級、強化、進化植物,為植物穿戴時裝等;PVP系統(tǒng)則能讓玩家組建一套植物陣容,與其他玩家展開一場植物VS植物大戰(zhàn)。此外,還有元素系統(tǒng)、性格系統(tǒng)、特色副本和限時活動等現(xiàn)今RPG手游中非常流行的特色玩法,搭配上即時戰(zhàn)斗模式的出色表現(xiàn)力,玩家一定會感受到不同以往的卡牌RPG手游體驗。
回顧這些年植物大戰(zhàn)僵尸系列的發(fā)展歷程,EA一直十分重視旗下這個拳頭IP,但作為國際一線游戲廠商,EA并沒有“玩飄兒”,而是穩(wěn)扎穩(wěn)打的基于游戲本身做文章,不斷推出迭代產品和其他游戲類型產品。例如在家用機和PC平臺推出的《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》,就是一款全3D的第三人稱射擊游戲,這類游戲比較適合在家用機和PC平臺上發(fā)布,游戲中玩家可以扮演植物或者僵尸,在花園中和敵人斗個你死我活。而《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》作為一款在手游平臺上推出的產品,卡牌融合RPG的玩法也是十分合適的,EA對游戲產品的定位無可挑剔。
IP風潮才剛剛興起,如何在這大趨勢中抓住機會,找出適合自己的IP才是最關鍵的。EA和植物大戰(zhàn)僵尸系列的做法或許值得借鑒:無論廠商的研發(fā)實力有多雄厚,IP的知名度有多高,不去炒作和大投資搞影視創(chuàng)作,回歸游戲的制作和創(chuàng)新才是正途。
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