新MOBA手游虛榮出世 MOBA類游戲?qū)⒑稳ズ螐腫多圖]
2023-11-20 08:00:08 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
蘋(píng)果發(fā)布會(huì)有很多亮點(diǎn),也有更多已經(jīng)被劇透的劇情,不過(guò)游戲人最為關(guān)心的,應(yīng)該是發(fā)布會(huì)上展示用的游戲《虛榮》(Vainglory),筆者所在的各大QQ微信群都有人轉(zhuǎn)發(fā)這個(gè)游戲的各種評(píng)論,百度搜索“虛榮“這個(gè)詞的第一結(jié)果,也變成了這個(gè)游戲的新聞。
在蘋(píng)果發(fā)布會(huì)展示《虛榮》以前,這款游戲的媒體指數(shù)一直只在百十位徘徊,雖然打著手游MOBA的旗號(hào)出道,但其受到的關(guān)注度并不高。在蘋(píng)果發(fā)布會(huì)結(jié)束后的當(dāng)天,媒體指數(shù)瞬間飆升至3687。最近7天指數(shù)整體環(huán)比增長(zhǎng)了487%。
不過(guò)筆者對(duì)于MOBA類游戲在移動(dòng)端上的前景是否光明,現(xiàn)在談還為時(shí)尚早。下面就來(lái)談?wù)劄楹蜯OBA在移動(dòng)端一直不像在PC端上高歌猛進(jìn)。
對(duì)于MOBA,一般的資料這樣解釋:
“MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的縮寫(xiě),中文譯為多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS),或DOTA-like(DOTA類游戲),1998年,《星際爭(zhēng)霸》發(fā)行。這是暴雪娛樂(lè)公司第一次在暴雪娛樂(lè)制作并發(fā)行的游戲中綁定了地圖編輯器。利用這款地圖編輯器,有一位玩家制作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖。這張星際爭(zhēng)霸的自定義地圖是所有MOBA游戲的雛形。”
這完全不符合MOBA類游戲如今的王者氣勢(shì),筆者要說(shuō)的是這樣的:
從2002年暴雪發(fā)售的war3自帶地圖編輯器開(kāi)始,比星際更加簡(jiǎn)單的自定義地圖編輯器為無(wú)數(shù)游戲愛(ài)好者打開(kāi)了一扇全新的大門,只要稍微學(xué)習(xí),即可編制出自己的自定義地圖,水平高的愛(ài)好者制作的地圖更像一個(gè)全新的游戲,于是借著這股春風(fēng),浩方平臺(tái)崛起,其后的十年中又有VS平臺(tái),11平臺(tái)等后輩長(zhǎng)江后浪推前浪,以千萬(wàn)計(jì)的玩家如癡如醉的通過(guò)這類平臺(tái)玩著上萬(wàn)種風(fēng)格迥異的自定義地圖,例如元素魔法之戰(zhàn),金字塔逃亡,守護(hù)劍閣,仙之俠道等地圖曾讓一代大學(xué)生瘋狂,當(dāng)然這里面少不了最為流行的3C,真三國(guó)無(wú)雙,當(dāng)然還有最后的勝利者DOTA。
為什么要提到DOTA崛起的歷史呢?因?yàn)槲覀兛梢詮倪@段歷史上看到,在上萬(wàn)種地圖中脫穎而出的三個(gè)王者,其實(shí)都是源于組早的Aeon Of Strife星際地圖的概念,他們擁有幾個(gè)共同的特點(diǎn):
1. 玩家分成兩隊(duì)對(duì)抗
2. 有AI輔助戰(zhàn)斗(定時(shí)出小兵對(duì)推)
3. 有分層的防御塔作為戰(zhàn)略爭(zhēng)奪點(diǎn)
4. 野外有額外的獎(jiǎng)勵(lì)爭(zhēng)奪(在3C中尤為重要)
5. 以某一方主建筑被摧毀為勝利條件
6. 有類似RPG的升級(jí),裝備系統(tǒng)
7. 有CD很長(zhǎng)的必殺技,足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局
之后的故事,大家應(yīng)該都知道了,DOTA的三代設(shè)計(jì)師冰蛙,羊刀,A杖君分別做了DOTA2(預(yù)訂),LOL,HON(Heroes of Newearth),其中前兩者已經(jīng)聞名于世,像歷史的車輪一樣碾過(guò)了眾多MMORPG,而最晚的HON也已經(jīng)定名《超神英雄》同樣是被騰訊**。當(dāng)然,還有目前低調(diào)內(nèi)測(cè)的暴雪DOTA-風(fēng)暴英雄。
虛榮的MOBA之路
回到《虛榮》(Vainglory)這款游戲,其研發(fā)商Super Evil Megacorp 成員都是老牌端游高手,來(lái)自Riot(LOL研發(fā)商),EA和暴雪,順帶一提,直譯過(guò)來(lái)這個(gè)工作室的名字就是“超級(jí)邪惡派”這些人本身就來(lái)自于已經(jīng)做了MOBA游戲和想做MOBA游戲的公司,所以他們一定對(duì)MOBA有著一套自己的理解。
虛榮為了適應(yīng)平板電腦對(duì)MOBA規(guī)則做了如下改變:
1. 推進(jìn)路線由3條減少到1條
2. 對(duì)抗人數(shù)由5v5減少到3v3
3. 英雄技能由常見(jiàn)的4+1減少為3個(gè)
4. 為了加快節(jié)奏將中立大怪改為跟隨擊殺方前進(jìn)推塔(增加了翻盤難度,加快了優(yōu)勢(shì)方碾壓速度)
5. 為了加快節(jié)奏加入了金礦(更多收入,更多的裝備,更多的碾壓局)
6. 去掉之前padMOBA所使用的虛擬搖桿,改為和Battleheart Legacy(戰(zhàn)斗之心:傳承)類似的點(diǎn)擊移動(dòng)+畫(huà)面正下方技能的操作方式
但是據(jù)筆者觀察,MOBA類游戲在移動(dòng)平板上的還原早已有人嘗試,其中代表作是《混沌與秩序:英雄戰(zhàn)歌》,其嘗試可以說(shuō)是比較失敗的,原因如下:
1. 沒(méi)有特別華麗的戰(zhàn)斗表現(xiàn),當(dāng)全場(chǎng)大招齊放的時(shí)候會(huì)有卡頓,安卓設(shè)備尤其明顯
2. 虛擬搖桿誤操作影響游戲體驗(yàn),雙手手持平板電腦容易小臂疲勞
3. 鏡頭移動(dòng)操作方式導(dǎo)致誤操作影響游戲體驗(yàn)
4. 移動(dòng)平板玩家的游戲時(shí)間短于一場(chǎng)正常對(duì)決的平均時(shí)間。
5. 如果有MOBA游戲意愿和條件,則使用PC玩正統(tǒng)MOBA的玩家更多
蘋(píng)果發(fā)布會(huì)的展示預(yù)示著虛榮很好的解決了問(wèn)題1和問(wèn)題4,關(guān)于問(wèn)題3我們目前在沒(méi)有玩到游戲的基礎(chǔ)上很難評(píng)價(jià),問(wèn)題2虛榮的解決方案在其官方宣傳片里已經(jīng)解釋清楚,就是鼓勵(lì)玩家把pad放在桌子上玩。這一問(wèn)題也有待確認(rèn)。筆者認(rèn)為,問(wèn)題5是最大硬傷。就像室內(nèi)高爾夫只是不能打高爾夫時(shí)候的替代品,不可能超越高爾夫本身一樣,移動(dòng)設(shè)備上的MOBA,只能是無(wú)法打PCMOBA時(shí)候的替代品,除非其在游戲核心上做出本質(zhì)的改變。就像高爾夫的衍生運(yùn)動(dòng)門球,在中老年人中非常有市場(chǎng),其改變了高爾夫的規(guī)則核心,才能取得比室內(nèi)高爾夫更大的成功。
另外在觀看了最新的虛榮宣傳視頻之后,筆者不禁有一個(gè)疑問(wèn),歐美市場(chǎng)這種游戲高手在party全場(chǎng)中央被各種辣妹圍觀鼓勁的場(chǎng)景,現(xiàn)實(shí)中真的存在嗎?如果存在,不應(yīng)該是在DOTA2這種連電視都會(huì)轉(zhuǎn)播的高端游戲上出現(xiàn)嗎?貌似亞洲青年那個(gè)三個(gè)孤獨(dú)朋友一起打游戲的場(chǎng)景,才是全球玩家的共同真相吧,退一步講,在Party上玩手機(jī)游戲是真實(shí)場(chǎng)景,那些忽略了妹子的手機(jī)平板玩家,也是在角落里的nobody吧?
后記
總之,虛榮這款游戲,在MOBA類游戲火爆的今天,加上蘋(píng)果發(fā)布會(huì)的力推,確實(shí)會(huì)為移動(dòng)平板上的MOBA游戲打開(kāi)一個(gè)新局面,他們也針對(duì)移動(dòng)端做出了很多創(chuàng)新,但是面臨著的挑戰(zhàn)還很多,希望虛榮和后續(xù)的移動(dòng)端MOBA游戲,能有白貓計(jì)劃(白貓プロジェクト)這樣的革新操作和玩法的作品出現(xiàn),在移動(dòng)端上衍生出門球相對(duì)于高爾夫球這樣革新的類型,而不是像室內(nèi)高爾夫一樣,只是“不能打DOTA”時(shí)候的替代品。
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