任天堂還在努力 新3DS掌機能否拯救掌機市場[多圖]
2023-11-20 00:13:10 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
任天堂公布的“新3DS掌機”對這間平臺持有商來說似乎是一件不必要且多余的舉動,至少從表面上看是如此。
這款“新3DS掌機”有一個馬力十足的CPU,為Amiibo玩偶增設(shè)了NFC(近場通訊)功能,電池的續(xù)航能力略有提升,顯示屏的質(zhì)量也更好了。
3DS掌機
新機種最大的變化——也就是一個小型的模擬控制桿和兩個額外按鈕——看起來似乎是多余的。額外增加的功能與玩家通過Circle Pad Pro擴(kuò)充搖桿底座附件所獲得的功能相同,后者在2012年發(fā)布時就引來了不少的嘲笑。幾乎沒有什么游戲需要使用到它,為何如今又要將它整合到硬件之上呢?
事實就是,這并不是一款任天堂需要的新硬件,而是一款游戲需要的新硬件。
3DS掌機在全球的銷量接近5000萬臺,這個數(shù)字雖然比初版的DS掌機的用戶安裝基數(shù)的一半還要少,不過仍然還算擁有一群規(guī)模像樣的受眾。任天堂的主席巖田聰在其最近發(fā)布的財務(wù)報告更新中提到,任天堂將會尋找好好利用這批3DS用戶的方法。但到目前為止,我們還沒有看到任天堂方面對此進(jìn)行過什么實際有效的舉措。在今年的圣誕節(jié)期間,又將會有一大批新游戲上市發(fā)售,其中就包括了最受人矚目的《口袋妖怪》(Pokémon)重制版。但是,目前3DS在2015年將會發(fā)售的新游戲陣容(至少在日本以外的國家和地區(qū))是令人失望的。
3DS掌機
我們可以好好領(lǐng)會一下導(dǎo)致這種結(jié)果產(chǎn)生的原因。任天堂將大部分的開發(fā)資源都用在了挽救失敗的Wii U主機上,力圖將其拉回正軌。很顯然,它并沒有足夠的力量來同時為兩個系統(tǒng)提供開發(fā)支持。
而這可能正是“新3DS掌機”可以發(fā)揮作用的地方?;蛟S,任天堂正在照著索尼的葫蘆畫著自己的瓢。
因為索尼的PS Vita掌機曾經(jīng)也遇到過與3DS掌機相類似的問題,不過它出現(xiàn)這種問題的原因卻正好與3DS相反。由于它銷售出的數(shù)量較少,因此從商業(yè)的角度來看,它并不值得索尼為之投入太多的開發(fā)資源,尤其是在索尼賣得風(fēng)生水起的PS4主機正極度匱乏三A級游戲內(nèi)容的時候。
不過,索尼通過讓PS Vita掌機同時兼容PS3主機與PS4主機游戲作品的方式,緩解了PS Vita缺乏重要游戲作品支持的問題。Remote Play遠(yuǎn)程游戲功能意味著所有的PS4主機的游戲都可以通過流媒體的方式載入到PS Vita掌機上,當(dāng)然這要求兩款游戲機處于同一個Wifi網(wǎng)絡(luò)中下才能實現(xiàn),不過這個功能仍然是PS Vita掌機一個很不錯的賣點。為PS Vita平臺開發(fā)作品的獨立開發(fā)商也可以利用同樣的功能,讓他們的游戲作品同時跨越到PS3平臺與PS4平臺上。PS Vita有一群狂熱的崇拜者,并且在PlayStation業(yè)務(wù)中是一門賺錢的生意。而提供類似“交叉購買”——玩家購買了某個PlayStation設(shè)備上的某款游戲,便可以同時擁有其他PlayStation設(shè)備上的這款游戲——這樣的交易,無疑是以一種低成本的維護(hù)方式延長了PS Vita掌機的產(chǎn)品生命周期。
也許,任天堂也在做著一些類似的努力。畢竟,隨著近場通訊功能、模擬控制桿以及兩個額外按鈕的引入,3DS幾乎擁有了Wii U主機所具備的所有物理屬性?;蛟S它在性能上與Wii U主機不是非常匹配,但是一些像《馬里奧制造》(Mario Maker)這樣對圖像要求不高的游戲如今有可能在兩個平臺上都能夠運行。讓那些為了某個任天堂硬件平臺所制作的游戲可以同時在兩個平臺上都能運轉(zhuǎn),甚至有可能為任天堂挽回一些第三方開發(fā)商的支持,或許至少可以多留住一些獨立開發(fā)商。
也有可能任天堂并不是這樣打算的,或許它這么做只是單純地想要在這個對公司至關(guān)重要的財年中多收回一些現(xiàn)金罷了。