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騰訊大數(shù)據(jù)顯示2014Q2季度手游重度玩家占比30%[多圖]

2023-07-07 03:30:55 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

騰訊大數(shù)據(jù)公布了2014年第二季度移動數(shù)據(jù),根據(jù)大數(shù)據(jù)顯示,第二季度的手游市場持續(xù)火熱。其中,手游與端游重合用戶數(shù)占手游總用戶數(shù)的26%、與頁游重合用戶數(shù)占手游總用戶數(shù)的66%。而手游、端游、頁游的用戶數(shù)占比是:4:2:5。

數(shù)據(jù)顯示,動作類手游日均游戲時長最長,策略類手游重度用戶比例最高。眾多玩家中,有超過五分之一的用戶是重度玩家;策略類手游日均游戲時長居次,但其中重度玩家的比例高達30%;類手游日均游戲時長在五類游戲當中最短,超過九成用戶是輕度玩家。

從活躍時間看,騰訊大數(shù)據(jù)根據(jù)設備大盤監(jiān)測到,凌晨5點是一天當中活躍用戶數(shù)最少的時候,而下午一點左右和晚上八點左右則是一天當中用戶最活躍的時段。

對于手游留存率,騰訊大數(shù)據(jù)的顯示是,射擊類手游依舊是諸類手游當中留存率最高的游戲,其次是與動作。值得注意的是,RPG類的游戲留存率相比較其他類別都較低。

此外,第二季度的手游高付費用戶中,84%是男性,對比第一季度略有下降;高付費用戶里超過7成是18到36歲的群體,而5到17歲的青少年和兒童占比高達21%。從地區(qū)上看,北京依舊是手游高付費人群聚集的地方,而杭州的手游消費潛力同樣不容小覷。

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