微軟有望以20億美元收購《我的世界》開發(fā)商[多圖]
2024-03-06 00:01:02 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
據(jù)相關人士透露,目前微軟正在與瑞典游戲開發(fā)商Mojang AB進行談判,屆時可能以超過20億美元的總價收購風靡全球的游戲《我的世界》(Minecraft)的開發(fā)商。據(jù)悉,兩家公司有望最快于本周達成收購協(xié)議。
截至目前,微軟發(fā)言人及Mojang首席執(zhí)行官卡爾·曼尼(Carl Manneh)均對此報道未予置評。對于Mojang創(chuàng)始人馬庫斯·佩爾森(Markus Persson)而言,選擇被微軟收購無疑是令人驚訝的舉動,因為Mojang多次拒絕了大型游戲開發(fā)商的收購計劃以及風險投資公司的投資,而且佩爾森本人在兩年前公開譴責包括微軟在內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)巨頭,而受到視頻游戲產(chǎn)業(yè)的尊敬。
對微軟而言,借助《我的世界》能夠復興其存在13年的Xbox視頻游戲業(yè)務。自2009年發(fā)布以來,《我的世界》已售出超過5000萬套。通過游戲和出售商品,Mojang在去年的凈利潤超過1億美元?!段业氖澜纭反饲耙训卿沊box平臺,以及索尼的PS、PC平臺和智能手機。
《我的世界》這一品牌走出了視頻游戲產(chǎn)業(yè)。Mojang此前已同Scholastic簽訂授權協(xié)議,開始銷售圖書;并同樂高簽署協(xié)議,涉足玩具產(chǎn)業(yè)。此外,通過與華納兄弟的結盟,未來關于《我的世界》的電影還將會登上銀幕。
收購Mojang,將是薩提亞·納德拉(Satya Nadella)今年2月出任微軟首席執(zhí)行官以來完成的首宗數(shù)十億美元的并購交易。此交易讓外界也頗感意外,因為納德拉已表明Xbox不再是微軟的核心業(yè)務。不過納德拉也表示,微軟把視頻游戲視為擴展公司PC和智能手機業(yè)務的途徑。
《我的世界》能夠幫助微軟贏得新一代的游戲用戶,因為微軟在移動應用領域一直表現(xiàn)的差強人意。應用市場分析服務商App Annie提供的數(shù)據(jù)顯示,在微軟開發(fā)的移動應用當中,僅有國外軟件一款應用能夠躋身美國50大免費或付費移動應用的行列。
《我的世界》已經(jīng)成為游管和已被亞馬遜收購的游戲視頻直播網(wǎng)站Twitch必不可少的一部分。數(shù)位《我的世界》玩家發(fā)布在游管的游戲視頻點擊量已超過10億。
與擁有數(shù)千名員工的Zynga、藝電等老牌游戲開發(fā)商不同,Mojang刻意維持自身的小型規(guī)模,該公司位于斯德哥爾摩的總部僅有約40名員工。Mojang去年的凈利潤達到1.28億美元,營收達到3.60億美元。與之形成對比的是,擁有近3000名員工的Zynga,去年的營收為8.73億美元,凈虧損為3700萬美元。
不同于移動游戲產(chǎn)業(yè)當前普遍采用的游戲內(nèi)支付模式,Mojang選擇向游戲收取固定費用。Xbox版《我的世界》售價為20美元;PC版游戲下載費用為27美元;移動版下載費用為7美元。
Mojang創(chuàng)始人佩爾森2012年曾在國外軟件上抱怨微軟和Windows 8操作系統(tǒng),稱微軟“應停止毀掉PC的嘗試。”佩爾森當時曾表示,用戶可以在運行Windows 8操作系統(tǒng)的PC上玩《我的世界》,但是要求用戶從Mojang網(wǎng)站,而不是微軟自己的Windows商店下載這款游戲。因為微軟的移動操作系統(tǒng)Windows Phone規(guī)模較小,《我的世界》一直沒有登錄該平臺。不過Mojang在2012年發(fā)布了Xbox版《我的世界》,發(fā)布時間要比PS版《我的世界》早一年時間。去年,來自Xbox版《我的世界》的營收占據(jù)了Mojang總營收的近三分之一。
Mojang首席執(zhí)行官曼尼在今年年初曾表示,嚴格的所有權結構,意味著公司一直能夠?qū)W⒂谧陨淼倪\營。他說,“我們不會受到外部壓力來推進新項目。此外,我們也沒有外部所有人要求我們達到特定的目標。”