我叫MT2曝光背后 營銷團隊之間的推廣博弈[多圖]
2023-07-07 02:17:47 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
9月1日下午,距離昆侖游戲宣布與我叫MT動畫團隊達成戰(zhàn)略合作,將旗下魔獸題材3D動作RPG手游《小小獸人》更名為《超級MT》后不久,真格基金創(chuàng)始人徐小平轉(zhuǎn)發(fā)了一條關(guān)于《我叫MT2》的微博。徐小平微博透露出兩點意思:第一,《我叫MT2》使用了3D技術(shù)開發(fā);第二,他試了后感覺“效果很震撼”——言外之意,《我叫MT2》完成度已經(jīng)相當(dāng)高。
國內(nèi)媒體對這次新聞事件進行多角度解讀,提出了很多有意思的問題。譬如,《MT2》的開發(fā)團隊為什么在上海,而不是原作開發(fā)商,總部位于北京的卓越游戲?真格基金與《MT2》開發(fā)團隊之間是否存在資本關(guān)系?卓越游戲?qū)Υ耸氯绾伪響B(tài)?《超級MT》、《MT2》會否對經(jīng)典的《我叫MT Online》造成沖擊?但,最讓我感興趣的一個問題是:徐小平為何偏偏選擇此時透露關(guān)于《MT2》的消息,是否受到了昆侖為游戲改名的影響?
“出現(xiàn)這種情況,肯定都得搶著上。因為一個題材的用戶群體,誰先上誰占先機。”國內(nèi)某手游公司創(chuàng)始人張某告訴記者。但他認(rèn)為,徐小平用微博引出《MT2》,其實已經(jīng)落了后手。“昆侖事前保密工作做得到位,(游戲改名)新聞稿又以軍團化方式鋪開,《MT2》方面的反應(yīng)就顯得有點措手不及了。”
徐小平微博截圖
是的,我們今天不談IP,不談侵權(quán),不談山寨或換皮。我們來聊一聊,一款手游手機,究竟該在什么時候首曝消息?
大型主機游戲、PC端游的宣傳周期和節(jié)奏與好萊塢大片十分接近。以主機游戲為例,在PS2時代,主機游戲廠商往往在游戲發(fā)售前半年首次公開游戲消息;到了今天,主機大作發(fā)售前宣傳周期更有可能長達12-18個月。這樣做初衷明確:培養(yǎng)玩家興趣,吸引媒體報道,擴大營銷范圍,最終達到提升預(yù)訂游戲套數(shù)的目的。此外,游戲發(fā)行商也會有充裕時間與平臺商及其他第三方公司談合作,而游戲開發(fā)人員則可以充分搜集來自用戶的建議和反饋,基于用戶需求對游戲做進一步完善。
但不容忽視的一個事實是:無論主機游戲抑或PC端游,往往具備強IP優(yōu)勢——強IP能吸引并聚攏粉受眾群體,游戲本身有較豐富的內(nèi)容和深度,出品公司有充足的推廣預(yù)算。而這種種要素,在移動游戲市場都屬于稀缺資源。
“對于手游,我們一般都在產(chǎn)品上架前2-3周開始做宣傳。”某上市游戲公司媒介經(jīng)理告訴我。她解釋說,一方面手游內(nèi)容少,沒有多少可提前預(yù)熱的,“支撐不起連續(xù)幾個月的營銷行為”;另一方面,移動游戲產(chǎn)品太多,玩家可選擇范圍廣,興趣和注意力都延續(xù)不了太長時間。“主機游戲和PC端游屬于寡頭市場,經(jīng)典產(chǎn)品來來回回就那么幾套系列,會有對一款游戲保持長期關(guān)注的鐵桿粉絲。但移動游戲玩家不一樣,他們選擇面太廣,也許今天是你的玩家,明天就粉轉(zhuǎn)路人了。”她說。
待我長發(fā)及腰,少年娶我可好?傳統(tǒng)PC端游和主機游戲內(nèi)容豐富、立體化,確實值得玩家長時間期待。但如果一款移動游戲也按這樣的節(jié)奏掉玩家胃口,即便她有一天真正長發(fā)飄飄,少年也早就閱人無數(shù)了。
移動游戲公司之所以在新產(chǎn)品上線前采取“保密”措施,還有一個相對隱性的動機:自我保護。“我們不愿過早透露游戲信息,因為國內(nèi)移動游戲產(chǎn)業(yè)太浮躁了,大家都在抄,就是比誰抄得快。”前述上市游戲公司媒介經(jīng)理坦言。
在野蠻生長的國內(nèi)移動游戲市場,沒有任何一家公司愿意冒讓自己辛勤耕耘的果實被其他人收割的風(fēng)險。某眾籌網(wǎng)站游戲項目運營總監(jiān)向記者表達了類似的憂慮。“很少有發(fā)起游戲眾籌項目的用戶。除了法律和監(jiān)管方面有顧慮之外,他們也擔(dān)心自己的游戲創(chuàng)意被Copy。”他說。“要想介紹一款處于開發(fā)狀態(tài)的游戲,并且讓它吸引人們投資,很難做到。如果對游戲介紹不具體,玩家不會感興趣;但如果太具體,又容易被抄走。”
當(dāng)然,對于移動游戲究竟該什么時候第一次曝光消息,目前國內(nèi)市場也沒有什么金科玉律。“像Gameloft、Kabam或者觸控等公司,就可以早早曝光游戲信息,因為他們的公司是品牌,游戲也是品牌,已經(jīng)得到玩家認(rèn)可。”該運營總監(jiān)表示。“但一般來說,中小規(guī)模團隊對于游戲曝光時間節(jié)點的確認(rèn)還是要慎重,不宜過早。”
前述手游公司創(chuàng)始人張某補充說,內(nèi)容豐富,較有深度的移動游戲確實可以在上線前花較長時間預(yù)熱,但如果一款游戲以玩法或內(nèi)容上的創(chuàng)意為亮點,則切忌過度曝光,“提前亮了底牌。”“某些游戲之所以流行,靠的是病毒傳播而非媒體宣傳,例如《2048》、《像素鳥》或者《別踩白塊兒》。”他說。“這種另類游戲還有很多。對它們做事先曝光會適得其反,讓玩家不再感到驚喜。”
按照他的說法,像《我叫MT》續(xù)作這樣的游戲,是應(yīng)該盡早曝光的——因為它屬于知名品牌,有忠實用戶群體。可我們不清楚,當(dāng)昆侖游戲不按禮數(shù)出牌,突然將《小小獸人》更名為《超級MT》,真格基金創(chuàng)始人徐小平通過微博放出《我叫MT2》的消息,究竟算太早還是太遲。
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