1.76传奇手游版_超变态传奇单职业手游排行_我本沉默执迷古镇传奇_我本沉默隐藏地图攻略

游戲鳥手游網(wǎng),重度移動游戲垂直門戶!

最新游戲 | 最新軟件 | 游戲更新 | 軟件更新 | 推薦游戲 | 推薦軟件 | 合集排行
您的位置: 游戲鳥新聞資訊游戲產(chǎn)業(yè) → 血族崛起背后訪談 忠于原著多點破發(fā)是重點

血族崛起背后訪談 忠于原著多點破發(fā)是重點[多圖]

2024-02-11 02:33:57 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

在2014ChinaJoy的現(xiàn)場,手游《血族》的產(chǎn)品總監(jiān),盛大傳世工作室的王俊強,給玩家?guī)砹说谝皇帧堆濉酚螒虻南嚓P問答。

  在2014ChinaJoy的現(xiàn)場,手游《血族》的產(chǎn)品總監(jiān),盛大傳世工作室的王俊強,給玩家?guī)砹说谝皇帧堆濉酚螒虻南嚓P問答。    圖1    Q:血族從公測以來的效果如何?有沒有達到你的目標?    A:7月公測玩家給予的熱情超于預測,我們準備了30組服務器都全開,說明用戶數(shù)很多,玩家非常熱情。    Q:市場上游戲這么多,為什么選擇吸血鬼題材做游戲呢?    A:我們從兩方面分析:首先吸血鬼這個文學題材還是很受眾的,我個人覺得很有深度的題材,原漫畫作者艾歐堅持了9年,做為國漫的標桿,我們覺得這個漫畫不管是情節(jié)還是作者都非常用心,所以最終選擇了這款漫畫改編成我們的《血族》游戲。    Q:那你們有沒有考慮過對相類似的漫畫題材進行游戲改編呢?    盛大手中有相對多的起到,有比較多的IP來源。因為有起點、有妖氣原創(chuàng)漫畫兩大平臺,所以我們的來源很多。    Q:如果是沒有接觸《血族》這款漫畫的玩家,我們如何讓玩家接受這款游戲呢?    A:在做這款游戲的時候,我們跟作者的溝通有很多,同時也兼顧兩種不同用戶的感受,原著粉和游戲粉的訴求不沖突,游戲+漫畫,加上國內知名聲優(yōu)團隊,為游戲每個卡牌配聲音,我們在做這款游戲的時候跟作者保持高度一致的想法,對原著粉可以看到游戲里面原著的成份。同時對游戲粉來說,這款游戲不管是創(chuàng)新還是游戲內容都符合一款游戲的基礎構成。    Q:關于素材的選擇,有沒有讓玩家參與游戲的策劃?    A:我們在研發(fā)的過程中一直跟作者在溝通,因為作者本人是非常重要的,作者艾歐也親自參與創(chuàng)作了幾個角色,我們同時也與讀者聚會,跟讀者進行過很長的溝通,做了16套素材。游戲忠于原著,游戲里面有很多有愛的小設定,還有很多附加屬性等等。    Q:很多游戲都不希望作者參與到游戲當中來,為什么血族要這么做呢?    A:忠于原著,讓游戲的劇情與原著想結合我覺得是很有必要的。    Q游戲里分為五大篇章,在游戲里可以給我玩家?guī)硎裁床灰粯拥膭∏閱?    A:整個血族世界龐大,首先游戲有3個種族:圣地、血族、巫族,雖然不同種族游戲里都是女兒找爸爸的故事,但是不同角色的路線是不同的。    圖2    Q:血族相對其它游戲的優(yōu)勢在哪里?    A:《血族》是我們盛大傳世工作室第一款手機游戲,我們這個工作室有豐富的端游經(jīng)驗,比如星辰變等。然后游戲的策劃有作者與玩家的參與,這是其它游戲不可比的。    Q:游戲是否要等到漫畫更新后再出新的篇章?    A:游戲分為5個世界,第六個世界漫畫還沒畫,后面的資料片把第六世界的內容放出來,會比漫畫還快,這是我們這款游戲的優(yōu)勢 。    Q:市場上的手游有個同質化的問題,您對這個問題怎么看?    A:個人覺得做游戲就是要速度,創(chuàng)新,盡量少模仿,注重玩家的樂趣,融入到自己的產(chǎn)品里面來。    Q:和之前的百萬亞瑟王不同,本次血族是聯(lián)合國內所有主流渠道一起首發(fā),請問這是出于什么考慮呢?    A:盛大開拓手游領域以來,就明顯感覺到手游和端游的差異,手游還是需要聯(lián)合各個渠道一起發(fā)力,才能真正的做大做強。本次公測,各個渠道都非常給力,尤其是UC九游。在經(jīng)歷了首次獨家測試、二測聯(lián)合測試后,UC九游聯(lián)合首發(fā)公測,在新增用戶量和收入占比上都穩(wěn)居所有渠道第一,后續(xù)的表現(xiàn)也持續(xù)給力。這也是盛大在手游方面和渠道合作的典范案例。

Q:血族從公測以來的效果如何?有沒有達到你的目標?

A:7月公測玩家給予的熱情超于預測,我們準備了30組服務器都全開,說明用戶數(shù)很多,玩家非常熱情。

Q:市場上游戲這么多,為什么選擇吸血鬼題材做游戲呢?

A:我們從兩方面分析:首先吸血鬼這個文學題材還是很受眾的,我個人覺得很有深度的題材,原漫畫作者艾歐堅持了9年,做為國漫的標桿,我們覺得這個漫畫不管是情節(jié)還是作者都非常用心,所以最終選擇了這款漫畫改編成我們的《血族》游戲。

Q:那你們有沒有考慮過對相類似的漫畫題材進行游戲改編呢?

盛大手中有相對多的起到,有比較多的IP來源。因為有起點、有妖氣原創(chuàng)漫畫兩大平臺,所以我們的來源很多。

Q:如果是沒有接觸《血族》這款漫畫的玩家,我們如何讓玩家接受這款游戲呢?

A:在做這款游戲的時候,我們跟作者的溝通有很多,同時也兼顧兩種不同用戶的感受,原著粉和游戲粉的訴求不沖突,游戲+漫畫,加上國內知名聲優(yōu)團隊,為游戲每個卡牌配聲音,我們在做這款游戲的時候跟作者保持高度一致的想法,對原著粉可以看到游戲里面原著的成份。同時對游戲粉來說,這款游戲不管是創(chuàng)新還是游戲內容都符合一款游戲的基礎構成。

Q:關于素材的選擇,有沒有讓玩家參與游戲的策劃?

A:我們在研發(fā)的過程中一直跟作者在溝通,因為作者本人是非常重要的,作者艾歐也親自參與創(chuàng)作了幾個角色,我們同時也與讀者聚會,跟讀者進行過很長的溝通,做了16套素材。游戲忠于原著,游戲里面有很多有愛的小設定,還有很多附加屬性等等。

Q:很多游戲都不希望作者參與到游戲當中來,為什么血族要這么做呢?

A:忠于原著,讓游戲的劇情與原著想結合我覺得是很有必要的。

Q游戲里分為五大篇章,在游戲里可以給我玩家?guī)硎裁床灰粯拥膭∏閱?

A:整個血族世界龐大,首先游戲有3個種族:圣地、血族、巫族,雖然不同種族游戲里都是女兒找爸爸的故事,但是不同角色的路線是不同的。

#_2435094_#血族崛起背后訪談

  在2014ChinaJoy的現(xiàn)場,手游《血族》的產(chǎn)品總監(jiān),盛大傳世工作室的王俊強,給玩家?guī)砹说谝皇帧堆濉酚螒虻南嚓P問答。    圖1    Q:血族從公測以來的效果如何?有沒有達到你的目標?    A:7月公測玩家給予的熱情超于預測,我們準備了30組服務器都全開,說明用戶數(shù)很多,玩家非常熱情。    Q:市場上游戲這么多,為什么選擇吸血鬼題材做游戲呢?    A:我們從兩方面分析:首先吸血鬼這個文學題材還是很受眾的,我個人覺得很有深度的題材,原漫畫作者艾歐堅持了9年,做為國漫的標桿,我們覺得這個漫畫不管是情節(jié)還是作者都非常用心,所以最終選擇了這款漫畫改編成我們的《血族》游戲。    Q:那你們有沒有考慮過對相類似的漫畫題材進行游戲改編呢?    盛大手中有相對多的起到,有比較多的IP來源。因為有起點、有妖氣原創(chuàng)漫畫兩大平臺,所以我們的來源很多。    Q:如果是沒有接觸《血族》這款漫畫的玩家,我們如何讓玩家接受這款游戲呢?    A:在做這款游戲的時候,我們跟作者的溝通有很多,同時也兼顧兩種不同用戶的感受,原著粉和游戲粉的訴求不沖突,游戲+漫畫,加上國內知名聲優(yōu)團隊,為游戲每個卡牌配聲音,我們在做這款游戲的時候跟作者保持高度一致的想法,對原著粉可以看到游戲里面原著的成份。同時對游戲粉來說,這款游戲不管是創(chuàng)新還是游戲內容都符合一款游戲的基礎構成。    Q:關于素材的選擇,有沒有讓玩家參與游戲的策劃?    A:我們在研發(fā)的過程中一直跟作者在溝通,因為作者本人是非常重要的,作者艾歐也親自參與創(chuàng)作了幾個角色,我們同時也與讀者聚會,跟讀者進行過很長的溝通,做了16套素材。游戲忠于原著,游戲里面有很多有愛的小設定,還有很多附加屬性等等。    Q:很多游戲都不希望作者參與到游戲當中來,為什么血族要這么做呢?    A:忠于原著,讓游戲的劇情與原著想結合我覺得是很有必要的。    Q游戲里分為五大篇章,在游戲里可以給我玩家?guī)硎裁床灰粯拥膭∏閱?    A:整個血族世界龐大,首先游戲有3個種族:圣地、血族、巫族,雖然不同種族游戲里都是女兒找爸爸的故事,但是不同角色的路線是不同的。    圖2    Q:血族相對其它游戲的優(yōu)勢在哪里?    A:《血族》是我們盛大傳世工作室第一款手機游戲,我們這個工作室有豐富的端游經(jīng)驗,比如星辰變等。然后游戲的策劃有作者與玩家的參與,這是其它游戲不可比的。    Q:游戲是否要等到漫畫更新后再出新的篇章?    A:游戲分為5個世界,第六個世界漫畫還沒畫,后面的資料片把第六世界的內容放出來,會比漫畫還快,這是我們這款游戲的優(yōu)勢 。    Q:市場上的手游有個同質化的問題,您對這個問題怎么看?    A:個人覺得做游戲就是要速度,創(chuàng)新,盡量少模仿,注重玩家的樂趣,融入到自己的產(chǎn)品里面來。    Q:和之前的百萬亞瑟王不同,本次血族是聯(lián)合國內所有主流渠道一起首發(fā),請問這是出于什么考慮呢?    A:盛大開拓手游領域以來,就明顯感覺到手游和端游的差異,手游還是需要聯(lián)合各個渠道一起發(fā)力,才能真正的做大做強。本次公測,各個渠道都非常給力,尤其是UC九游。在經(jīng)歷了首次獨家測試、二測聯(lián)合測試后,UC九游聯(lián)合首發(fā)公測,在新增用戶量和收入占比上都穩(wěn)居所有渠道第一,后續(xù)的表現(xiàn)也持續(xù)給力。這也是盛大在手游方面和渠道合作的典范案例。

Q:血族相對其它游戲的優(yōu)勢在哪里?

A:《血族》是我們盛大傳世工作室第一款手機游戲,我們這個工作室有豐富的端游經(jīng)驗,比如星辰變等。然后游戲的策劃有作者與玩家的參與,這是其它游戲不可比的。

  • 相關游戲
  • 同廠商游戲
  • 最新游戲