血族崛起背后訪談 忠于原著多點破發(fā)是重點[多圖]
2024-02-11 02:33:57 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
在2014ChinaJoy的現(xiàn)場,手游《血族》的產(chǎn)品總監(jiān),盛大傳世工作室的王俊強,給玩家?guī)砹说谝皇帧堆濉酚螒虻南嚓P問答。
Q:血族從公測以來的效果如何?有沒有達到你的目標?
A:7月公測玩家給予的熱情超于預測,我們準備了30組服務器都全開,說明用戶數(shù)很多,玩家非常熱情。
Q:市場上游戲這么多,為什么選擇吸血鬼題材做游戲呢?
A:我們從兩方面分析:首先吸血鬼這個文學題材還是很受眾的,我個人覺得很有深度的題材,原漫畫作者艾歐堅持了9年,做為國漫的標桿,我們覺得這個漫畫不管是情節(jié)還是作者都非常用心,所以最終選擇了這款漫畫改編成我們的《血族》游戲。
Q:那你們有沒有考慮過對相類似的漫畫題材進行游戲改編呢?
盛大手中有相對多的起到,有比較多的IP來源。因為有起點、有妖氣原創(chuàng)漫畫兩大平臺,所以我們的來源很多。
Q:如果是沒有接觸《血族》這款漫畫的玩家,我們如何讓玩家接受這款游戲呢?
A:在做這款游戲的時候,我們跟作者的溝通有很多,同時也兼顧兩種不同用戶的感受,原著粉和游戲粉的訴求不沖突,游戲+漫畫,加上國內知名聲優(yōu)團隊,為游戲每個卡牌配聲音,我們在做這款游戲的時候跟作者保持高度一致的想法,對原著粉可以看到游戲里面原著的成份。同時對游戲粉來說,這款游戲不管是創(chuàng)新還是游戲內容都符合一款游戲的基礎構成。
Q:關于素材的選擇,有沒有讓玩家參與游戲的策劃?
A:我們在研發(fā)的過程中一直跟作者在溝通,因為作者本人是非常重要的,作者艾歐也親自參與創(chuàng)作了幾個角色,我們同時也與讀者聚會,跟讀者進行過很長的溝通,做了16套素材。游戲忠于原著,游戲里面有很多有愛的小設定,還有很多附加屬性等等。
Q:很多游戲都不希望作者參與到游戲當中來,為什么血族要這么做呢?
A:忠于原著,讓游戲的劇情與原著想結合我覺得是很有必要的。
Q游戲里分為五大篇章,在游戲里可以給我玩家?guī)硎裁床灰粯拥膭∏閱?
A:整個血族世界龐大,首先游戲有3個種族:圣地、血族、巫族,雖然不同種族游戲里都是女兒找爸爸的故事,但是不同角色的路線是不同的。
#_2435094_#血族崛起背后訪談
Q:血族相對其它游戲的優(yōu)勢在哪里?
A:《血族》是我們盛大傳世工作室第一款手機游戲,我們這個工作室有豐富的端游經(jīng)驗,比如星辰變等。然后游戲的策劃有作者與玩家的參與,這是其它游戲不可比的。
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