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騰訊獨代作品《天天富翁》位列iOS免費榜第一[多圖]

2024-04-18 04:26:03 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

作為PC時代的經(jīng)典,“大富翁”一直是很多老玩家念念不忘的回憶。那么,到了手游時代,

“大富翁”題材是否還會重現(xiàn)此前的輝煌?《天天富翁》給了我們正面的答案——這款騰訊獨代的作品,上線之后,迅速位列iOS免費榜第一、暢銷榜前三。

《天天富翁》上架登頂 騰訊細分又一城

其實很多玩家都比較熟悉“大富翁”的玩法,但從我們的體驗來看,《天天富翁》沒有拘泥于經(jīng)典,而是在傳統(tǒng)基礎上融入養(yǎng)成、金錢、地盤、競技等玩法。當然,騰訊也沒有忘記自己的“社交”殺手锏——玩家可以邀請好友一起 ,最多可滿足4人同時進行游戲,并在朋友圈里“炫富”。這些創(chuàng)新點,使得《天天富翁》在玩法上相當多元化。

值得注意的是,《天天富翁》是此前較少廠商涉足的桌游類型。我們在此前曾說過,《時空獵人》

《天天炫斗》等動作游戲的成功,讓動作游戲成為了手游的一個基準類型。那么《天天富翁》作為桌游脫穎而出,是否能代表這一類型將會迅速發(fā)力?不得而知,但這一年來手游用戶快速增長,市場的確需要有更多創(chuàng)新類型游戲來滿足用戶的多元化需求卻是事實。即便是那些已經(jīng)被驗證的游戲類型,也需要更多的創(chuàng)新玩法來滿足玩家的新鮮感。簡單來說,市場新陳代謝的速度在加快。

這里不得不說的特殊案例是《紀念碑谷》,這款產(chǎn)品不屬于市場上的任何熱門類型,但就是憑借良好的創(chuàng)意和品質一直表現(xiàn)極佳,到今天,這款游戲還在App Store中國區(qū)付費榜的第12位上。他的表現(xiàn)告訴外界: 不要亦步亦趨,在細分市場創(chuàng)新大有可為。

此前騰訊移動游戲業(yè)務負責人王波曾闡述過騰訊在細分市場上的策略:“騰訊移動游戲平臺是個‘精品店’,在各個細分市場上都有標桿產(chǎn)品,不管是什么類型的玩家,都能在這個平臺上看到最佳的旗艦型產(chǎn)品。”通過《天天富翁》,我們已經(jīng)看到騰訊在桌游領域的發(fā)力。另一個案例則是游戲

《天天風之旅》,雖然它尚未上線,但我們可以清晰地看出騰訊也試圖拓展跑酷這一類型的空間。

對行業(yè)而言,騰訊在細分類型上探索的價值在于:一些尚未被驗證的類型,有實實在在的需求,不過因為用戶認知度低、推廣成本高,在其他渠道很難被推起來。但騰訊平臺能通過龐大的用戶規(guī)模普及這些類型——《天天富翁》就是一個案例,這種“多點探索”策略讓整個行業(yè)的類型更加豐富,市場容量更大。

騰訊力推《天天富翁》,其實也是在告訴第三方開發(fā)商騰訊的需求:騰訊渴求和那些對品質有自我要求、有創(chuàng)新能力的廠商合作,而不需要那些浸潤在紅海當中的作品。畢竟,一個已經(jīng)堪稱全民級的手游平臺,需匹配高品質創(chuàng)新游戲,才能釋放平臺和產(chǎn)品最大價值——這不僅僅是商業(yè)價值,還包括用戶的口碑。

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