騰訊互娛副總王波闡述騰訊手游業(yè)務(wù)發(fā)展戰(zhàn)略[多圖]
2024-04-06 01:22:00 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
騰訊互娛副總裁王波在近日一場發(fā)布會上再三強調(diào)了領(lǐng)導(dǎo)者、培育、整理市場這些關(guān)鍵詞。正巧趕上騰訊移動游戲平臺一周年,騰訊互娛再一次為我們闡述了騰訊移動游戲手游業(yè)務(wù)的進展,關(guān)于騰訊移動游戲的發(fā)展戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)、問題和應(yīng)對方案。一起往下看吧!
“業(yè)內(nèi)普遍擔(dān)心騰訊是否會霸占排行榜前列名次,讓其他公司沒有脫穎而出的機會”,王波表示騰訊也看到行業(yè)的這種共性擔(dān)憂。他的觀點是,“騰訊作為行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,希望做出更多的貢獻,包括‘松土’、‘施肥’,要為行業(yè)提供更多的優(yōu)質(zhì)用戶”。在他們“整理市場環(huán)境”之后,騰訊歡迎更多“健康的競爭者”加入。
王波認為,騰訊移動游戲有三大目標(biāo)。第一是擴大市場規(guī)模,提升活躍用戶數(shù)量。第二是希望騰訊在各個細分市場都有標(biāo)桿產(chǎn)品。第三是希望能與行業(yè)構(gòu)建一個非常良性的生態(tài),跟國際、國內(nèi)廠商都有一個很好的合作共贏機會。日本方面,除了Mixi的《怪物彈珠》,還會有一款大作將發(fā)布。韓國方面,今年年初騰訊以5億美元投資CJ Games占股28%,它旗下產(chǎn)品包括《成為星星吧!》、《七騎士》、《地牢之王》等,它們在韓國都取得了非常好的成績。
關(guān)于具體戰(zhàn)術(shù),與騰訊此前公布的資料,王波并沒有透露太多新的信息。平臺方面,手機QQ和微信兩大核心平臺來做最精品的游戲,希望最好的內(nèi)容得到最好的資源。QQ空間、手機QQ游戲大廳、瀏覽器等平臺產(chǎn)品,會圍繞應(yīng)用寶組織起來,在內(nèi)部資源的整合上會更靈活,希望能夠更快速地滿足市場上相對來說比較熱點的需求。
王波提到幾個數(shù)據(jù),當(dāng)前騰訊移動游戲平臺注冊用戶比一年前漲了7倍多,覆蓋到90%以上的中國移動游戲玩家。騰訊已經(jīng)上線20多款手游,還希望每周都有一款高品質(zhì)的游戲發(fā)布。
產(chǎn)品有兩大方向,首先持續(xù)地希望找到有創(chuàng)意玩法,高DAU輕度的休閑游戲。“這個原因是我們看到即使說培育了一年的市場之后,實際上我們游戲用戶的滲透率和其他的國家比如包括韓國等相應(yīng)的公司相比還是有很大的提升空間。如果我們能夠有更多容易上手、休閑的游戲,加上騰訊的社交關(guān)系鏈,實際上我們是有希望把盤子做進一步的擴大。第二個方向,是在已經(jīng)驗證過的產(chǎn)品領(lǐng)域,包括卡牌、格斗、ARPG的領(lǐng)域希望找到最優(yōu)秀品質(zhì)的標(biāo)桿產(chǎn)品,把它真正地打造成行業(yè)的旗幟性產(chǎn)品。這兩個方向以外,也會做一些探索型的布局。
他以跑酷為例,表示騰訊會有一款《天天風(fēng)之旅》來與《天天酷跑》做差異化。另外還有包括近期已經(jīng)上線的《歡樂西游》、《全民精靈》、《全民水滸》等,目標(biāo)是補充整個騰訊游戲的產(chǎn)品線。包括《天天酷跑》、《天天炫斗》和《天天飛車》、《雷霆戰(zhàn)機》等老產(chǎn)品,騰訊也都希望它們有一個比較健康持續(xù)的生命周期。另外,還從國內(nèi)合作公司也選擇了四款產(chǎn)品,包括體育類的《FC Managers》、《橫掃西游》、《領(lǐng)土戰(zhàn)爭》、《宮爆老奶奶2》等等。King的《糖果粉碎傳奇》與日本游戲《赤壁亂舞》在8月份終于面向市場,嘗試給中國玩家不一樣的體驗。
談到挑戰(zhàn)與問題,王波以《刀塔傳奇》為例,他認為移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展極大地降低了創(chuàng)業(yè)團隊的門檻。放在以前,無論是云服務(wù),還是一些登陸、支付都是巨大的困難。但現(xiàn)在這些原來的門檻往往都有了標(biāo)準化的解決方案,帶來創(chuàng)業(yè)團隊數(shù)量的增加。這種現(xiàn)象,不光是游戲行業(yè),也不光騰訊一家大公司在面對。(葡萄君此前有一篇名為《來自騰訊的手游創(chuàng)業(yè)者》的深度分析)
王波說到,大公司的人才出走創(chuàng)業(yè),總體來說是一個好的現(xiàn)象,因為整個市場的規(guī)模因而壯大。不過騰訊還是希望能夠做內(nèi)部的黃埔軍校。騰訊一直在反思,思考現(xiàn)有的考評體系是否有問題,標(biāo)準是不是適合現(xiàn)在的年輕人,或者是適合移動互聯(lián)網(wǎng)的新節(jié)奏。騰訊已經(jīng)有很多的想法和一些措施都在陸續(xù)推出的過程當(dāng)中,一個大的發(fā)展趨勢是盡可能減少中間環(huán)節(jié),讓能做出貢獻的人能夠盡快脫穎而出,能夠直接做他想做的事情。
“一個小的公司、小的團隊不存在這個問題。每個人干得好,干得不好,大家都看得很清楚。但在大公司里你失去這個銳度,我們希望修復(fù)這個銳度。”騰訊還在做一些別的嘗試,包括硬件產(chǎn)品。王波他們觀察到智能硬件、和游戲相關(guān)的玩具等,以及泛娛樂鏈條上的事物有很多機會,騰訊在這些新的項目上會用孵化的機制先走一步,希望相對能夠盡快適應(yīng)新行業(yè)的變化。
“作為騰訊自己來講的話,我們其實一直非常警醒的是,如果看游戲行業(yè),每一次的升級換代,或者是每一次行業(yè)轉(zhuǎn)型就是一次洗牌的過程,無論是國外,還是國內(nèi)。到主機游戲到端游,然后到頁游,現(xiàn)在到手游,各領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)年而已,然后又有一個改變。對騰訊來講,我們其實是面臨很大一個挑戰(zhàn),就是當(dāng)你的規(guī)模、業(yè)務(wù)架構(gòu)已經(jīng)非常成功,然后非常大的時候,你怎么能夠保持足夠的一個靈敏度,并做好一個順利的轉(zhuǎn)型。”
王波總結(jié)到,“其實回過頭來看,大游戲公司,無論是歐美的,還是日韓的,原來市場的領(lǐng)導(dǎo)者在手游的時代往往都被取代,它的領(lǐng)先地位被顛覆。國內(nèi)來講騰訊比較幸運的是我們在一年來的發(fā)展上還是維持住自己行業(yè)里的位置,其實這背后做了很多的調(diào)整:原來的端游相對來說周期比較長,然后開發(fā)和運營的項目團隊比較大,你轉(zhuǎn)換到手游非??焖佟⒎浅l`敏這樣一個運作的模式上,其實這做了很多的工作。當(dāng)然持續(xù)的優(yōu)化、持續(xù)的事情沒有止境,得不斷地做下去。包括怎么樣有一個長效機制來鼓勵好內(nèi)部的創(chuàng)新,能夠留住最有創(chuàng)意的團隊和人才,這的確是我們一直在努力的方向。到現(xiàn)在來講有一些進展,橫向來講跟同行的其他公司相比我們還好,但的確這一塊我們要持續(xù)地來繼續(xù)投入。”