中國手游收入125億人民幣 九成手游卻無盈利[多圖]
2024-03-15 16:51:09 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
對(duì)于手游行業(yè)的迅速發(fā)展,不僅僅限于中國,整個(gè)亞洲的移動(dòng)游戲市場(chǎng)都呈現(xiàn)出驚人的增長現(xiàn)象!不過有人覺得手游的高姿態(tài)不過是泡狀現(xiàn)象,他們認(rèn)為手游的火熱并不意味著游戲開發(fā)商們?nèi)寄苜崅€(gè)滿盆。
根據(jù)中國管理機(jī)構(gòu)發(fā)布的最新報(bào)告顯示,即使中國的游戲市場(chǎng)在今年的上半年度的收入超過了496億人民幣,其中移動(dòng)游戲獲得的收入為125億人民幣,但是在中國發(fā)行的移動(dòng)游戲有92%都沒能真正地賺到錢。
而有一些媒體則指出,產(chǎn)生這一問題的根源部分在于許多游戲公司采取的策略是廣撒網(wǎng),希望能夠從中冒出一兩個(gè)熱門的作品。對(duì)于大型的開發(fā)商而言,他們可以同時(shí)往市場(chǎng)中倒入多款游戲,然后安然且耐心地等待其中某一款大獲成功。但是對(duì)于小型的獨(dú)立開發(fā)商而言,這種策略并不是一個(gè)好方法,并且它有可能會(huì)讓一些極為糟糕的游戲體驗(yàn)將整個(gè)移動(dòng)游戲市場(chǎng)稀釋掉。
除了劣質(zhì)游戲泛濫之外,中國的移動(dòng)游戲付費(fèi)系統(tǒng)本身還存在著問題。許多中國游戲的付費(fèi)過程并不順暢,并由此導(dǎo)致了大約60%的用戶在付費(fèi)過程中離開游戲。在某些情況下,付費(fèi)時(shí)間甚至超過了100秒,而絕大多數(shù)玩家可以容忍的交易時(shí)間則比這個(gè)短得多。
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