銀川市政府30億擲地有聲 打造世界電競(jìng)之都[多圖]
2024-04-03 20:43:15 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
在國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)增速放緩的大環(huán)境下,游戲行業(yè)卻進(jìn)入了高速增長(zhǎng)期。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2013年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到831.7億元,同比增長(zhǎng)38%;2014年上半年則達(dá)到496.2億元,同比增長(zhǎng)46.4%。一時(shí)間,各路資本蜂擁而至,連地方政府也盯上了這塊“肥肉”。
日前,寧夏銀川就試圖通過運(yùn)營(yíng)世界電子游戲競(jìng)技大賽(WCA)及設(shè)立文化產(chǎn)業(yè)基金、游戲產(chǎn)業(yè)并購(gòu)基金,在西部打造中國(guó)的“游戲之都”,推動(dòng)該市游戲產(chǎn)業(yè)大發(fā)展。
逐夢(mèng)游戲之都
今年2月,因運(yùn)營(yíng)不佳,世界電子競(jìng)技頂級(jí)賽事(WCG(微博))首席執(zhí)行官李秀?宣布,不再舉辦延續(xù)了13屆的WCG。
此后,銀川市政府與李秀?團(tuán)隊(duì)攜手共同打造WCA,承繼WCG國(guó)際戰(zhàn)隊(duì)比賽,并希望通過設(shè)立個(gè)人職業(yè)賽事的300萬(wàn)元個(gè)人單項(xiàng)賽事獎(jiǎng)金,推動(dòng)電競(jìng)賽事、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)乃至新興文化傳媒產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
對(duì)于西部城市銀川為何要舉辦WCA,銀川市副市長(zhǎng)郭柏春8月6日在WCA新聞發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)接受證券時(shí)報(bào)記者專訪時(shí)回應(yīng),也許有人會(huì)下意識(shí)地把電競(jìng)大賽和東部沿海城市聯(lián)系起來,但實(shí)際上這和地理位置并沒有多大關(guān)系,類似的案例就是美國(guó)拉斯維加斯的發(fā)展。
郭柏春稱,1931年美國(guó)拉斯維加斯為振興經(jīng)濟(jì)想發(fā)展**業(yè)。但當(dāng)時(shí)該市的交通地理?xiàng)l件、自然環(huán)境及**業(yè)基礎(chǔ),與美國(guó)其他城市相比都有很大差距。不過,在出臺(tái)了相關(guān)**產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策后,拉斯維加斯在幾十年間成了世界**業(yè)中心。“在某些產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,更重要的因素其實(shí)是政策。”郭柏春說。
郭柏春介紹,作為國(guó)家內(nèi)陸改革開放試驗(yàn)區(qū),銀川會(huì)出臺(tái)很好的政策,并以寬容的心態(tài)來發(fā)展游戲新業(yè)態(tài)。據(jù)介紹,銀川發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè),總體上有三大舉措:一是賽事平臺(tái),即在銀川永久舉辦的WCA,將在大賽中推出相關(guān)國(guó)內(nèi)游戲品種,以此扶持國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展;二是政策平臺(tái),銀川會(huì)陸續(xù)出臺(tái)系統(tǒng)的優(yōu)惠政策,以促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并延伸游戲產(chǎn)業(yè)鏈;三是資本平臺(tái),除了成立文化產(chǎn)業(yè)基金,不久銀川還將成立游戲產(chǎn)業(yè)并購(gòu)基金,以支持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大,并支持國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)的相關(guān)并購(gòu)。據(jù)悉,該游戲并購(gòu)基金一期規(guī)模為10億元,總規(guī)模為30億元。
新業(yè)態(tài)新思維
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委等機(jī)構(gòu)共同發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2014年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入496.2億元,同比增長(zhǎng)46.4%。其中,2014年上半年端游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入255.7億元,同比增長(zhǎng)9.8%;移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入125.2億元,同比增速高達(dá)394.9%。
郭柏春認(rèn)為,在經(jīng)濟(jì)進(jìn)入下行通道時(shí),這樣高增長(zhǎng)的業(yè)態(tài)實(shí)屬罕見,對(duì)此,傳統(tǒng)思維很難看明白,必須用新的思維來看待。
在郭柏春看來,近年來游戲產(chǎn)業(yè)之所以有如此高速的發(fā)展,與其產(chǎn)業(yè)特性密不可分:首先是輕資產(chǎn),很容易啟動(dòng),一二十個(gè)人、兩三百萬(wàn)資金,1年之內(nèi)也許就能開發(fā)出幾款游戲產(chǎn)品;其次是互聯(lián)網(wǎng)屬性,迅速推廣,游戲產(chǎn)品開發(fā)出來之后可以利用門戶網(wǎng)站、社交平臺(tái)的粘性效應(yīng),在網(wǎng)站、平臺(tái)運(yùn)營(yíng),利用門戶平臺(tái)大量的客戶群,把產(chǎn)品迅速推廣出去,從而大大縮小傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)中的產(chǎn)品推廣期等環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng)。
郭柏春介紹,《刀塔傳奇》就是一款非常具有代表性的游戲產(chǎn)品,該產(chǎn)品投入市場(chǎng)不到1年即出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),日流水達(dá)到2000萬(wàn)元,而一般的手游產(chǎn)品月流水普遍是在100萬(wàn)~200萬(wàn)元之間。值得一提的是,在昨日召開的WCA新聞發(fā)布會(huì)上,《刀塔傳奇》和天神互動(dòng)開發(fā)的《蒼穹變》一起被選為WCA的競(jìng)賽項(xiàng)目。
在WCA的合作運(yùn)營(yíng)方GTV(即Game TV,是遼寧北斗星空數(shù)字電視傳媒旗下游戲電視業(yè)務(wù)的總稱)合伙人茅侃侃看來,如果說《刀塔傳奇》是最火爆的游戲,那么《蒼穹變》就是最有潛力的游戲。“這種潛力的挖掘需要像WCA這樣賽事平臺(tái)來實(shí)現(xiàn)。經(jīng)過挖掘,游戲產(chǎn)品能夠更好地與互聯(lián)網(wǎng)相對(duì)接,而這種傳播推廣方式在傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)很難看到。”茅侃侃說。
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