2014年手游最大黑馬《別踩白塊》累計(jì)用戶破億[多圖]
2024-04-15 20:54:55 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
面對(duì)手游市場(chǎng)的火爆,手游種類異常繁多。不過國(guó)內(nèi)玩家似乎更青睞于休閑益智類手游,在這一塊的翹楚,不得不提起《別踩白塊兒》啦!想知道你玩的這款游戲究竟有多火么?和游戲鳥一起來看下吧!
3月底上線App Store便陸續(xù)在全球40多個(gè)國(guó)家或地區(qū)免費(fèi)游戲榜登頂榜首,超過一百個(gè)國(guó)家或地區(qū)排名前十,5、6月份連續(xù)榮登全球游戲下載總榜(iOS + Android)第一寶座,游戲上線3個(gè)月累計(jì)用戶達(dá)1億。這是手游行業(yè)2014年最大的黑馬!但是他背后的開發(fā)商“有貓膩娛樂工作室”(Umoni Studio),在此之前絲毫不引人關(guān)注。
2014ChinaJoy展會(huì)期間,“有貓膩”的創(chuàng)業(yè)者陳鴻鎮(zhèn),在騰訊開發(fā)者沙龍上分享了他們的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷和心得。并在隨后,接受了記者的專訪。他們的創(chuàng)業(yè)故事、失敗教訓(xùn)以及開發(fā)經(jīng)驗(yàn),在這次專訪中,或許能夠給無數(shù)個(gè)還在探索如何做手游產(chǎn)品、如何延長(zhǎng)手游的生命周期的開發(fā)者或開發(fā)商,提供諸多寶貴借鑒。
創(chuàng)業(yè)故事:?絲逆襲的現(xiàn)實(shí)版
說起“有貓膩”初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),或許不少行業(yè)者會(huì)感到驚訝。一個(gè)學(xué)渣加一個(gè)學(xué)霸,沒有雄厚的家庭背景、沒有很高大上的學(xué)歷、甚至沒有大公司就職經(jīng)歷,差不多是手游行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的“三無”開發(fā)團(tuán)隊(duì)。而一開始,他們做的只是一個(gè)“外包公司”,最后卻發(fā)現(xiàn)自己被騙了。在此之后,經(jīng)過一年的雙線作戰(zhàn),最初高大上的想法逐步磨滅,資源被消耗殆盡,難以支撐之時(shí)才出現(xiàn)真正的轉(zhuǎn)機(jī)?!禙lappy Bird》的成功,促使他們意識(shí)到小團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該做小而美的游戲,轉(zhuǎn)變思路后的他們,開始著手修改原來陳鴻鎮(zhèn)已經(jīng)開發(fā)的內(nèi)容,將其變成了一款徹底的輕度休閑手游,于是誕生了如今大紅大紫的《別踩白塊兒》?!秳e踩白塊》累計(jì)用戶破億
創(chuàng)業(yè)分享:失敗經(jīng)驗(yàn)值得借鑒
陳鴻鎮(zhèn)在分享失敗經(jīng)驗(yàn)時(shí)談到,分開辦公是初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)必須規(guī)避的問題,因?yàn)檫h(yuǎn)程、分開辦公會(huì)加大溝通成本,并且不能事實(shí)交流,也使得溝通不透徹,反而降低了效率。同時(shí)提到,小團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該切記勿要單兵作戰(zhàn),而應(yīng)該是多人聚焦于一個(gè)目標(biāo)做開發(fā)。最關(guān)鍵的是,對(duì)于開發(fā)者,特別是中小開發(fā)團(tuán)隊(duì),盡可能避免制定太大的目標(biāo),因?yàn)殡y以實(shí)現(xiàn),小團(tuán)隊(duì)需要的是能夠隨即實(shí)現(xiàn),具備可操作性的目標(biāo),這樣不至于讓團(tuán)隊(duì)成員產(chǎn)生挫敗感,也更能激發(fā)好的創(chuàng)意。
開發(fā)經(jīng)驗(yàn):快速迭代強(qiáng)化社交
目前重度手游是行業(yè)特別關(guān)注的焦點(diǎn),但是不可否認(rèn)的是,輕度手游依然占據(jù)很大市場(chǎng)。在陳鴻鎮(zhèn)看來,輕度手游更易引發(fā)玩家共鳴。手游到底是哪個(gè)類型并不重要,重要的是產(chǎn)品能否抓住非常準(zhǔn)的抓住用戶的痛點(diǎn)。休閑手游,更容易擊中大部分潛在玩家的痛點(diǎn),因?yàn)槿の妒亲畲笮枨蟆?/p>
而在產(chǎn)品上線之后,快速迭代版本,可以有效的延長(zhǎng)產(chǎn)品的生命周期?!秳e踩白塊兒》一開始只有3個(gè)模式:經(jīng)典、借記、禪,后又加了接力模式等。對(duì)不同級(jí)別用戶設(shè)計(jì)新的、更細(xì)分的版本和模式,不但能夠吸引新用戶,還能夠滿足老用戶不斷玩新新內(nèi)容、增強(qiáng)挑戰(zhàn)的心理需求。在快準(zhǔn)之后,保持產(chǎn)品的穩(wěn)定性即可。
當(dāng)然,最重要的是,輕度休閑手游,必須強(qiáng)化其社交屬性。隨著手游產(chǎn)品越來越多的涌向市場(chǎng),社交化已經(jīng)成為開發(fā)產(chǎn)品必須考量的問題。“有貓膩”此前并沒有游戲社交功能的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),于是他們引入了KTplay社交引擎。KTplay作為第三方游戲社交引擎,除了提供社區(qū)、論壇讓玩家互動(dòng)交流外,還有排行榜功能。而這也是“有貓膩娛樂工作室”最為看重的功能,于是他們毫不猶豫的植入排行功能,徹底使iOS和Android兩大平臺(tái)打通,讓游戲有好友和海外排行榜,最后游戲中不同的模式排行榜加起來便超過百種。
為什么會(huì)看中社區(qū)和排行榜?陳鴻鎮(zhèn)的解釋是:“游戲內(nèi)社區(qū)讓用戶活躍度提升非常明顯,這無疑也是延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期的好辦法。另外,微信上的游戲排行榜功能很有用,但不是每個(gè)游戲都能上微信,KTplay的排行榜功能,可以不需要其他應(yīng)用,玩家打開進(jìn)入游戲即可看見。借助KTplay可以讓玩嗎自己運(yùn)營(yíng)用戶,這更有價(jià)值”。
運(yùn)營(yíng)心得:需求出發(fā)引導(dǎo)用戶
手游開發(fā)商需要傾聽用戶聲音,理解核心需求,并且將需求融入產(chǎn)品。但是陳鴻鎮(zhèn)坦言,從用戶需求出發(fā),并不代表所有的都要聽用戶的,而是要通過他們的反饋理解需求,然后用自己的方式進(jìn)行滿足和引導(dǎo)。
在《別踩白塊兒》還沒有上榜前,用戶反饋的意見很認(rèn)真誠(chéng)懇,也很多,到現(xiàn)在可以達(dá)到100多萬(wàn)條,但是沒有時(shí)間一一回復(fù),了解用戶反饋和理解需求,對(duì)于開發(fā)商而言工作量極大。接入TKplay社交引擎后,每天在社區(qū)瀏覽一下玩家發(fā)的話題,就能大致清楚用戶反饋。從而有針對(duì)性的解決問題,滿足用戶需求。陳鴻鎮(zhèn)提到,也正是因?yàn)樯缃换钴S,并且能夠更方便地了解用戶反饋的需求,才使得游戲版本可以做到快速持續(xù)迭代。
如今,《別踩白塊兒》已經(jīng)多次被當(dāng)成案例在各大沙龍或論壇上,向廣大開發(fā)者群體分享成功經(jīng)驗(yàn)。
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