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2014上半年手游市場(chǎng)發(fā)展迅猛 騰訊一家獨(dú)大[多圖]

2023-11-28 01:46:35 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

歷經(jīng)2013年的手游元年,中國手游市場(chǎng)在2014上半年的發(fā)展,迅猛態(tài)勢(shì)絲毫不減。據(jù)艾瑞咨詢公布的數(shù)據(jù),手游已經(jīng)成為游戲的第二大細(xì)分領(lǐng)域市場(chǎng),占比超過頁游,在2014年Q1就達(dá)到了22.6%。期間,端游和頁游公司向手游領(lǐng)域的轉(zhuǎn)型或擴(kuò)張,以及優(yōu)質(zhì)版權(quán)資源的爭奪,使得手游市場(chǎng)的競(jìng)爭日趨白熱化。

作為手游產(chǎn)業(yè)鏈的三大環(huán)節(jié),研發(fā)商、發(fā)行商和渠道平臺(tái)的競(jìng)爭與發(fā)展,將決定著手游的市場(chǎng)規(guī)模,而在各環(huán)節(jié)廠商的實(shí)力,加上各類外來者的涌入,也將決定整個(gè)手游市場(chǎng)的格局和下一步劇變。

第一陣營:一家獨(dú)大的企鵝帝國

傳統(tǒng)端游廠商發(fā)布2014年Q1財(cái)報(bào)后,騰訊毫不意外地牢牢占據(jù)頭把交椅,占比在排名前六的廠商網(wǎng)游收入中達(dá)到了65.5%。其中,值得注意的是,騰訊的手游收入在該季度達(dá)到了18億,環(huán)比增幅約為200%。

以目前的季度財(cái)報(bào)看,騰訊對(duì)2014年手游收入120億元的KPI,似乎很難達(dá)到。但事實(shí)上,在端游市場(chǎng)格局基本穩(wěn)定,手游行業(yè)被證實(shí)是新的金礦后,騰訊對(duì)手游領(lǐng)域的布局非常龐大。有官方數(shù)據(jù)顯示,騰訊的手游產(chǎn)品數(shù)量已經(jīng)占據(jù)其整個(gè)游戲平臺(tái)所有**和自研項(xiàng)目的80%。而在2013年的手游開發(fā)商市場(chǎng)份額中,騰訊以9.1%的成績遙遙領(lǐng)先。

更重要的是,憑借騰訊手機(jī)QQ平臺(tái)和微信的龐大用戶流量,使其手游平臺(tái)在獨(dú)代分發(fā)領(lǐng)域迅速形成了絕對(duì)領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì)。隨著2014年應(yīng)用寶戰(zhàn)略地位的提升,其憑17.1%的用戶覆蓋份額直接進(jìn)入了運(yùn)營平臺(tái)的前列。從整個(gè)中國手游市場(chǎng)的份額來看,騰訊游戲已經(jīng)達(dá)到了25.95%。在蘋果App Store的游戲類暢銷排行中,前十名的游戲有多達(dá)7款來自騰訊。《天天酷跑》月收入逼近3億元,《雷霆戰(zhàn)機(jī)》日流水能夠達(dá)到1500萬元??梢哉f,騰訊單款產(chǎn)品僅在營收上,就令諸多手游廠商難以望其項(xiàng)背。

第二陣營:行業(yè)領(lǐng)先的手游巨頭

在近幾年的摸索和成長中,部分早先進(jìn)入手游行業(yè)的廠商,已經(jīng)建立了一定程度的行業(yè)壁壘,并在各自的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域深耕,或向產(chǎn)業(yè)鏈的其他環(huán)節(jié)拓展。其中,以中手游、觸控、飛流、樂逗等為代表的廠商,通過前期積累穩(wěn)坐上游;而手握用戶重兵的渠道平臺(tái),目前已形成了百度、360和騰訊三足鼎立的態(tài)勢(shì)。

近期,中手游的人事動(dòng)蕩在手游界鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),事件所造成的巨大影響也足以反映其在行業(yè)的地位。從2014年的Q1全平臺(tái)的產(chǎn)品發(fā)行上,中手游市場(chǎng)份額為18.1%,保持領(lǐng)先地位。今年發(fā)行的主打知名IP的《神偷奶爸:小黃人快跑》,以電影IP結(jié)合知名卡通萌物的優(yōu)勢(shì),在市場(chǎng)表現(xiàn)中非常搶眼。

觸控作為《捕魚達(dá)人》的開發(fā)商,在發(fā)行市場(chǎng)較早的布局,也為其成長奠定了良好的基礎(chǔ)。今年以來,其**的海外產(chǎn)品擴(kuò)充了產(chǎn)品線,而以iOS平臺(tái)發(fā)行為主戰(zhàn)場(chǎng)的新產(chǎn)品《秦時(shí)明月》,占據(jù)15.9%的市場(chǎng)份額,位居首位。

作為**海外單機(jī)手游《憤怒的小鳥》、《水果忍者》、《神廟逃亡》等起家的樂逗,在用戶規(guī)模上有顯著優(yōu)勢(shì),近年來發(fā)力國內(nèi)手游的發(fā)行,也取得了不小的成績。而飛流自年初成功轉(zhuǎn)型發(fā)行陣營后,通過著陸娛樂營銷,先后拿下《我去西游》、《全民斗三國》、《攻城掠地》等產(chǎn)品,也占據(jù)了中國移動(dòng)游戲iOS發(fā)行市場(chǎng)份額15.2%。

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