廣告聯(lián)盟、流量平臺之間的選擇與CP之間的一些奇[多圖]
2023-12-17 16:28:42 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
離一年一度的ChinaJoy盛會已不到一個星期的時間,可能CJ的那幾天,基本就是討論和吐槽,哪一家的價格怎么樣,質(zhì)量怎么樣,哪一家特別不好,特別坑爹,哪一家在騙錢,坑來坑去,渠道和CP雙方都在各種賣萌。
那么咱們今天就順帶討論一下廣告聯(lián)盟、流量平臺之間的選擇,還有它們和CP之間的一些奇妙關(guān)系。
1、渠道經(jīng)理水平高低決定游戲50%的機會
廣告聯(lián)盟(網(wǎng)盟)、流量平臺我們都知道統(tǒng)一的昵稱就是“渠道”,但是國外上百家的渠道,作為
CP們怎么去選擇和怎么去溝通卻成為了艱難的任務(wù)。
大部分的公司,大至上市公司CP,小至中小型的CP,基本上都會招一個所謂的渠道經(jīng)理。
然而,這個渠道經(jīng)理的Experience往往也決定了這個游戲的50%的生存機會。
部分由于經(jīng)驗不足,資歷尚淺,導(dǎo)致渠道帶來的流量質(zhì)量和給予游戲的數(shù)據(jù)并不是完全客觀,投資回報率也控制不好,所以得出的數(shù)據(jù)就是這個游戲并不賺錢,又或者這個渠道投不過。
2、質(zhì)量不行立馬cut
先拿廣告聯(lián)盟/網(wǎng)盟來說,這里我們術(shù)語簡稱“Network”。他們基本上是靠下面的子渠道來支撐整個Network,然而他們的子渠道流量大部分是手機網(wǎng)頁流量,或者自己在其他平臺購買的流量。
那么CP們的渠道經(jīng)理,基本上找這些Network投放之后,也鑒于公司上面給下來的壓力和數(shù)據(jù)指標,發(fā)現(xiàn)稍微質(zhì)量不行就立馬Cut,其實這是一個致命的錯誤!
因為一個Network的子渠道有很多,幾百上千,而且即使他們接了你們的游戲,也未必會選擇你的游戲來送量。
一個Network上面也接入了非常多游戲,所以你也要和你的競爭對手(即其他CP)拼價格,拼游戲質(zhì)量,所以你會發(fā)現(xiàn)實際監(jiān)控的子渠道ID并不多,量大的可能也只是那么幾個。
還有就是大部分CP公司內(nèi)部的系統(tǒng)都非常弱,基本沒什么防Fraud的能力,如果作為CP的你看到后臺某些數(shù)據(jù)出現(xiàn)問題就要第一時間和經(jīng)理溝通了。
3、追蹤流量平臺的參數(shù)不詳細
流量平臺基本上都有自己的app和網(wǎng)站流量,而且也有非常多的Developer接入了他們的SDK,所以整體流量很客觀而且也很適合,因為基本來說全球App都是娛樂和游戲類為主。
至于如何優(yōu)化,一般這些流量平臺都有非常多的追蹤參數(shù),你要追蹤不僅僅是某個APPid或Webid質(zhì)量,更需要追蹤更加精準的數(shù)據(jù),大致運營商,品牌,機型,小致屏幕分辨率,地區(qū)/ip段這些data細節(jié)對于整個游戲的優(yōu)化是非常重要。
大部分的CP,無論是發(fā)行還是運營,都太過于注重ROI,而忽略了通過data細節(jié)優(yōu)化游戲可以帶來的潛在效果。何為本地化,何為接地氣,并不只是表現(xiàn)在語言、信仰、人文、環(huán)境,更需要數(shù)據(jù)來體現(xiàn)。
4、沒有的經(jīng)驗團隊投放只能燒錢
流量平臺分為兩種,一種是Managed,一種是Self-serv,可以理解為托管式服務(wù),和自助購買式。
簡單來說古哥adwords,就是Self-serv,并不接受CPI模式,所以只能自己去投,如果你的公司沒有一批玩得轉(zhuǎn)古哥和Team,那么準備好成本燒吧。
要解決質(zhì)量問題重在溝通和投放人員的經(jīng)驗,而不是選擇渠道隨意投放,也不僅僅只是盯著自己的數(shù)據(jù)來評定流量質(zhì)量,要多方面去觀察每個數(shù)據(jù)細節(jié)并和經(jīng)理及時溝通。