游戲行業(yè)分析師:避免玩家流失關(guān)鍵要素[多圖]
2024-04-11 03:38:59 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
我并不喜歡在游戲中添加新內(nèi)容,因為真正優(yōu)秀的設(shè)計師應(yīng)該通過現(xiàn)有的內(nèi)容和游戲設(shè)計而延長游戲時間。
有效而不繁瑣的新手引導(dǎo)
最近,游戲設(shè)計師們開始面對一個問題:如何讓玩家們學(xué)著玩一款游戲?
新游戲?qū)τ谕婕襾碚f是一片新天地,不過如果沒有良好的新手指引的話,玩家很有可能會放棄這款游戲。于是設(shè)計師們開始增加新手教程,以確保玩家能更容易上手。
然而過猶不及,你必須用盡量短的時間教會玩家?!蹲罱K幻想13》長達20小時的教程就是一個反面例子,如果不是《最終幻想》這塊金字招牌,或許大部分玩家早已放棄這款游戲了吧。
給玩家“跳過”的權(quán)利
游戲設(shè)計中另一個需要注意的點是難度設(shè)定,玩家在游戲的最初就感覺很難的話,他們很快就會流失。于是,游戲就有了簡單和困難的難度設(shè)定。簡單模式對于新手來說很有幫助,可是對于資深玩家或者重新玩這款游戲的玩家來說簡直是一種折磨。
當(dāng)資深玩家在一開始被迫去玩一些較簡單的內(nèi)容時,這簡直不是享受而是煎熬。對于這一設(shè)計主要有兩種例子,第一種像《暗黑破壞神3》那樣,1-30級可以體驗普通難度,31-48級可以體驗噩夢難度,49-60級可以體驗地獄難度,在級別沒有達到的時候玩家不能進入下一個難度的世界,因為能力高上不知道幾倍的敵人會把弱小的主角輕易撕碎。
另一種則是以任務(wù)完成的形式,比如《龍之皇冠》,在游戲中開發(fā)商為游戲設(shè)置了三種難度,不同難度中戰(zhàn)利品掉落都不同,玩家可以直接體驗簡單模式,可是想要體驗下一個游戲難度的話,必須所有角色達到一定等級,并且滿足20小時的游戲時間。對于新手來說還好,可是對于老玩家來說,這20個小時的無意義重復(fù)勞動將會成為他們流失的主要原因。
給玩家選擇的權(quán)利
對于難度等級,我給設(shè)計師的建議是:如果想要設(shè)定難度級別,最簡單的辦法是應(yīng)該在游戲中設(shè)置1到2個難度級別。因為我們認(rèn)為,無法跳過的簡單模式會很大程度上打擊資深玩家的感興趣程度。
盡量少的難度選擇會讓游戲趨于平衡。比如你在玩《無主之地》的時候,困難模式和極困難模式中敵人的超強能力已經(jīng)讓我們無法再憑借自己的力量做任何事。
當(dāng)然,即使你堅持一種難度級別,這也不意味著你不能擁有不同的難度級別。在《超級馬里奧銀河1》和《超級馬里奧銀河2》中,設(shè)計師為玩家創(chuàng)造了各種挑戰(zhàn)讓他們能在不同的難度級別進行游戲,新玩家可以從簡單的內(nèi)容開始玩起,而資深玩家可以直接挑戰(zhàn)更高的難度,兩種玩家可以在兩種難度中切換,除了那些想要追求100%完成任務(wù)的人,否則玩家根本不需要經(jīng)歷每一個難度級別。
玩家的難度玩家做主
按照玩家的想法改變游戲難度,這一點很難讓游戲達到平衡,同時也很難真正落實到游戲中。不過,確實還是有些游戲做到了這一點。
3DS平臺上的《新·光神話帕魯?shù)夏戎R》里,玩家可以利用游戲貨幣調(diào)整游戲難度(傳說中的黑鍋調(diào)整法),當(dāng)玩家前往高級關(guān)卡難度時,敵人會更復(fù)雜,不過相應(yīng)的是玩家也可以找到更厲害的戰(zhàn)利品。
《暗黑破壞神3》中,系統(tǒng)提供了一種“怪物實力”設(shè)置,通過設(shè)置1-10級,玩家可以提高敵人的數(shù)量,從而提高游戲的難度級別,當(dāng)玩家上升到更高級的時候,他們能找到更為稀有的道具。
《美妙世界》有著我最喜歡的難度機制,它有著非常獨特的游戲系統(tǒng)。游戲基于三種方法控制難度,首先便是無所不在的難度滑動條,滑動條將決定敵人的整體難度以及狀態(tài),玩家獲得的戰(zhàn)利品則是受到游戲難度所決定,在更復(fù)雜的游戲中玩家可以獲得更好的獎勵。其次,主角的健康狀態(tài)關(guān)乎戰(zhàn)利品的掉落,玩家生命值越高,越有可能獲得更好的戰(zhàn)利品。最后,玩家也可以跟其他玩家一起多人游戲,以便獲得更多的利益和經(jīng)驗。
《美妙世界》給了玩家各種調(diào)整難度的方法,在這個線性的難度調(diào)整中,不存在任何“錯誤”的游戲方式,玩家可以結(jié)合自己的實際情況選擇游戲難度,不擅長游戲的玩家可以降低難度輕松過關(guān),而完美主義者則可以選擇更復(fù)雜的比賽模式磨練自己。
無論如何,當(dāng)你開始開發(fā)一款追求重玩價值的游戲時,你最大的任務(wù)就是設(shè)計出能夠長期挽留玩家并讓他們反復(fù)體驗的內(nèi)容,這就要做到掌握好游戲的節(jié)奏,在不同的時候為他們展現(xiàn)出不同的內(nèi)容。需要注意的是,并非每一款游戲都有長達八十小時的冒險線路,即便是只有兩個小時的游戲,只要具有合理的設(shè)計也會讓玩家印象深刻。切記之前說過的,不要讓玩家產(chǎn)生枯燥感,當(dāng)玩家開始略過一些過長動畫或者支線任務(wù)的時候,或許你的游戲壽命就已經(jīng)走到盡頭了。