歡瑞游戲談《古劍奇譚》熱播反應如何利用IP[多圖]
2024-04-23 19:28:43 小編:游戲鳥手游網
隨電視劇《古劍奇譚》的熱播,我們看出從2010年起就被相繼改編為單機和網游的IP,百度指數一躍突破200萬。“電視劇帶來的用戶關注是任何垂直媒體或其他電視投放沒法相比的。”
《古劍奇譚》:電視劇熱播 大火之后仍有缺憾
古劍的熱播,據歡瑞游戲介紹,創(chuàng)下了記錄,首播收視率1.57,并仍呈上漲趨勢,證明了AHM模式,即“A Heart Multitsking,一心多用",一個內容產出多個產品。
《古劍奇譚》被改編成影視之前,本是一部優(yōu)秀的單機游戲,但認知相對小眾,百度指數一直在7000-10000左右,最高峰值33000。自改編電視劇在星級衛(wèi)視播出后,古劍的指數突破200萬。影視帶來的認知將是一個長期且全面的過程,電視劇在星級衛(wèi)視播出后,地方衛(wèi)視還會二輪播出,最后還會在網絡媒體通過再次點播起到對全線覆蓋的彌補之用。歡瑞游戲方面認為,這樣模式下的影游互動,將會對傳統(tǒng)的游戲和影視帶來完全不同的認知和效果級的顛覆。
但是相對而言,本次《古劍奇譚》的游戲制作方、運營方及影視拍攝方均為不同的公司。在影、游的溝通協(xié)商、影游的劇情統(tǒng)一、影游的人設統(tǒng)一等方面幾乎為零,不能形成有效溝通并達成一致,故在影視大火的背后,游戲是否能與影視形成一致,游戲是否能承接住海量的影視用戶,共同實現IP價值的最大化,仍存疑慮及遺憾。
《盜墓筆記》:影游同步開發(fā)上線 實現AHM模式構想
《盜墓筆記》將根據南派三叔的著名小說改編成影視劇和游戲。歡瑞游戲的注意力重點將放在“還原”上,在于把控影視和游戲的統(tǒng)一,讓兩者從調研、立項、開發(fā)、驗收以及后續(xù)運營推廣等所有環(huán)節(jié)都形成相互相輔的助力和統(tǒng)一。比方在《盜墓筆記》的影視和游戲中,二者將互有對應的劇情解謎,影視中的未解劇情將在游戲中以彩蛋的形式進行展現。作者南派三叔對研發(fā)全程進行監(jiān)制,和出任半個策劃。會對游戲的玩法和細節(jié)提出自己的想法,力求打造出一個和原著相符的游戲,畢竟游戲針對的主要用戶是《盜墓筆記》的書迷和電視劇粉絲。南派三叔還計劃在游戲中表現一些書中沒有提到的情節(jié),對故事劇情在游戲中進行彌補。
游戲目前定位為融合多類型玩法的3D冒險類手游,有射擊、收集養(yǎng)成和解謎元素。其中射擊,采用第一人稱視角手點屏幕進行射擊的方式,增加玩家在游戲中身臨其境的感覺;解謎是在每個關卡后加入解密小游戲、迷宮、解鎖、開箱見寶或者大BOSS的設計。同時游戲也會加入一些PVP、伙伴收集和角色養(yǎng)成等。力求還原原著中所描述的空間及場景。
《昆侖》:IP3.0資源共享 分類型授權開啟
歡瑞游戲在發(fā)展過程中,提出了稱為“IP3.0計劃”的新型IP授權的業(yè)務形式。將整理與影視同步的高質量IP,通過統(tǒng)籌立項、同步研發(fā)制作、同步資源素材、同步發(fā)布上市、同步推廣營銷的深度影游合作IP授權方式,進行不同游戲類型(端游、頁游、手游)的分類型授權(如RPG、PUZ、ACT、MUG、SLG等)。最終實現綜合性的互動娛樂產業(yè)鏈,打造立體的泛娛樂產品。
《昆侖》是歡瑞旗下另一款IP,是一部武俠作品。該作品除了在AHM模式下進行開發(fā)外,還將歡瑞游戲提出的IP3.0概念進行進一步體現,歡瑞游戲將通過“分類型授權”的模式,公開招募優(yōu)秀的研發(fā)伙伴,提供影視的傳播資源及影游的協(xié)調和溝通,集合多方之力達共贏,將AHM模式和IP3.0真正結合并形成完善的開發(fā)模式。目前《昆侖》IP的分類型授權已經啟動。
IP大熱:競爭紛亂品質為先
歡瑞游戲運營總監(jiān)范一奇認為,2014年的手游IP熱,有許多的IP產品被改編成游戲,而它們中的多數可能會在未來一個時間節(jié)點集中爆發(fā),這必然造成了競爭。渠道會選擇更加知名和數據好的產品,而用戶在意的則是產品本身。并不是說有了大的IP綁定后就可以肆無忌憚的想做什么就做什么,精雕細琢才能出好產品。就拿《盜墓筆記》來說,僅立項就用了4-5周的時間用來磨合,許多不確定不滿意的地方都被隨時砍去。在眾多IP綁定產品同期上線的時候,需要用品質脫穎而出,畢竟用戶玩的是游戲本身而不是IP的概念。
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