頁游市場窮途末路 如何在夾縫之中謀求生存[多圖]
2024-03-24 07:38:42 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
頁游在2014年的發(fā)展可謂達(dá)到了一個(gè)臨界點(diǎn),中國網(wǎng)頁游戲(微博)市場2014Q1的實(shí)際銷售收入達(dá)到41.6億元,環(huán)比僅增長3.0%,明顯低于手游的39.9%環(huán)比增長速度。由于手游的輕便性和端游的重度性,將輕度和重度用戶徹底分流走,使得潛在的新用戶群被分食殆盡。
但是環(huán)比增長率下滑并不意味著市場徹底走進(jìn)下坡路,在上半年的頁游市場中,依然存在不少嘗試破局者在這片紅海中殺出血路?或者某幾家廠商這半年的動(dòng)向可以為大家提供點(diǎn)啟示:
游戲市場規(guī)模和增長率信息圖
IP營銷化
IP營銷依然是個(gè)好的引流方法,粉絲經(jīng)濟(jì)造就了圈用戶的新方式,不再全靠依賴渠道和平臺(tái),而是靠產(chǎn)品自身的名聲來吸引用戶。像《新仙劍》等,本身就是出色游戲IP改編而成,自然會(huì)對該類用戶產(chǎn)生一定的共鳴。就正如那些跟上當(dāng)紅電影檔期改編的產(chǎn)品一樣,如果頁游開發(fā)商能和版權(quán)商在產(chǎn)品檔期上形成聯(lián)動(dòng),短期內(nèi)總能抓住一票忠實(shí)粉絲。
游戲截圖
但目光放在IP這一塊也不代表能高枕無憂,首先電視節(jié)目改編頁游的成功率并不算高,其次是在中國ACG行業(yè)衰落快死的今天,有價(jià)值的國內(nèi)游戲IP已經(jīng)越來越少。盡管未來透過電視游戲的解禁說不定能為單機(jī)IP建立帶來一絲轉(zhuǎn)機(jī),但仍然扭轉(zhuǎn)不了IP買少見少水漲船高的走向。想像燭龍那樣能堅(jiān)持建立出一個(gè)新的《古劍奇譚(微博)》或者拿到改編權(quán),對于小廠商來說則略顯困難。
頁游市場窮途末路
社會(huì)營銷化策略
說起社會(huì)化營銷策略,不得不提到端游的大哥公司巨人。在《江湖 (預(yù)訂)》發(fā)布之后,才意識(shí)到需要加速進(jìn)行頁游品牌營銷的巨人,上半年端午節(jié)前后通過火車站站牌廣告,《參考消息》打出大幅標(biāo)語等在社會(huì)上營造話題,并且聯(lián)合《南都娛樂》等報(bào)刊舉辦“神女榜”等娛樂活動(dòng),在大眾之間對其品牌進(jìn)行病毒植入。從而在全新的渠道成功挖掘出新用戶,得使作為首款重磅戰(zhàn)略頁游《神女天下》在開服后不到一周的時(shí)間內(nèi)便擠爆8組服務(wù)器,開創(chuàng)了頁游病毒營銷的經(jīng)典案例。如此看來,線下的多重渠道與傳統(tǒng)媒體,也能成為頁游拉新用戶的利器之一。
報(bào)刊報(bào)道
精準(zhǔn)化訂制
頁游長久以來面對的最大的問題,同質(zhì)化已經(jīng)把整個(gè)圈子往火坑里推。想要破局,異質(zhì)化的游戲玩法也是相當(dāng)重要。但問題是頁游喊破局喊了這么多年,依然逃不出建城SLG和傳統(tǒng)RPG的概念,并沒有對自己的產(chǎn)品進(jìn)行一個(gè)精準(zhǔn)化的訂制用戶。而像海外《大航海時(shí)代5》《艦隊(duì)Colletion》(艦?zāi)?等優(yōu)質(zhì)頁游,則因?yàn)槊黠@針對新的用戶群體:航海迷,軍事迷與二次元用戶而大獲成功。這些強(qiáng)針對性的產(chǎn)品或者能為頁游開發(fā)者帶來新的游戲理念和新用戶方向。但對于小型開發(fā)商來說,或者需要一點(diǎn)破釜沉舟的勇氣才行。
游戲截圖
頁游市場在2014下半年究竟是會(huì)繼續(xù)整體下滑還是稍微回暖,依然取決于廠商是否依然保持著傳統(tǒng)的慣性思維,在預(yù)期內(nèi)開發(fā)商和運(yùn)營商都需要更進(jìn)一步的發(fā)散思維去拓展用戶群,才能在手游和端游的夾縫之下挖掘出屬于自己的群體。否則,在劣幣驅(qū)逐良幣之后,剩下的只會(huì)是一條榨干目前僅有用戶后自取滅亡的道路。
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