頁游市場窮途末路 如何在夾縫之中謀求生存[多圖]
2024-03-24 07:38:42 小編:游戲鳥手游網
頁游在2014年的發(fā)展可謂達到了一個臨界點,中國網頁游戲(微博)市場2014Q1的實際銷售收入達到41.6億元,環(huán)比僅增長3.0%,明顯低于手游的39.9%環(huán)比增長速度。由于手游的輕便性和端游的重度性,將輕度和重度用戶徹底分流走,使得潛在的新用戶群被分食殆盡。
但是環(huán)比增長率下滑并不意味著市場徹底走進下坡路,在上半年的頁游市場中,依然存在不少嘗試破局者在這片紅海中殺出血路?或者某幾家廠商這半年的動向可以為大家提供點啟示:
游戲市場規(guī)模和增長率信息圖
IP營銷化
IP營銷依然是個好的引流方法,粉絲經濟造就了圈用戶的新方式,不再全靠依賴渠道和平臺,而是靠產品自身的名聲來吸引用戶。像《新仙劍》等,本身就是出色游戲IP改編而成,自然會對該類用戶產生一定的共鳴。就正如那些跟上當紅電影檔期改編的產品一樣,如果頁游開發(fā)商能和版權商在產品檔期上形成聯(lián)動,短期內總能抓住一票忠實粉絲。
游戲截圖
但目光放在IP這一塊也不代表能高枕無憂,首先電視節(jié)目改編頁游的成功率并不算高,其次是在中國ACG行業(yè)衰落快死的今天,有價值的國內游戲IP已經越來越少。盡管未來透過電視游戲的解禁說不定能為單機IP建立帶來一絲轉機,但仍然扭轉不了IP買少見少水漲船高的走向。想像燭龍那樣能堅持建立出一個新的《古劍奇譚(微博)》或者拿到改編權,對于小廠商來說則略顯困難。
頁游市場窮途末路
社會營銷化策略
說起社會化營銷策略,不得不提到端游的大哥公司巨人。在《江湖 (預訂)》發(fā)布之后,才意識到需要加速進行頁游品牌營銷的巨人,上半年端午節(jié)前后通過火車站站牌廣告,《參考消息》打出大幅標語等在社會上營造話題,并且聯(lián)合《南都娛樂》等報刊舉辦“神女榜”等娛樂活動,在大眾之間對其品牌進行病毒植入。從而在全新的渠道成功挖掘出新用戶,得使作為首款重磅戰(zhàn)略頁游《神女天下》在開服后不到一周的時間內便擠爆8組服務器,開創(chuàng)了頁游病毒營銷的經典案例。如此看來,線下的多重渠道與傳統(tǒng)媒體,也能成為頁游拉新用戶的利器之一。
報刊報道
精準化訂制
頁游長久以來面對的最大的問題,同質化已經把整個圈子往火坑里推。想要破局,異質化的游戲玩法也是相當重要。但問題是頁游喊破局喊了這么多年,依然逃不出建城SLG和傳統(tǒng)RPG的概念,并沒有對自己的產品進行一個精準化的訂制用戶。而像海外《大航海時代5》《艦隊Colletion》(艦娘)等優(yōu)質頁游,則因為明顯針對新的用戶群體:航海迷,軍事迷與二次元用戶而大獲成功。這些強針對性的產品或者能為頁游開發(fā)者帶來新的游戲理念和新用戶方向。但對于小型開發(fā)商來說,或者需要一點破釜沉舟的勇氣才行。