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怒鳥(niǎo)音效師阿里普爾科寧 手機(jī)游戲必然會(huì)火[多圖]

2023-07-01 04:57:24 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

怒鳥(niǎo)音效師成小鳥(niǎo)捧紅手機(jī)游戲 爐石為新歡

音效師阿里•普爾科寧

怒鳥(niǎo)音效師成小鳥(niǎo)捧紅手機(jī)游戲 爐石為新歡

《憤怒的小鳥(niǎo)》游戲截圖

阿里•普爾科寧(Ari Pulkkinen)是一位屢獲殊榮的作曲家和音效設(shè)計(jì)師,浸淫游戲行業(yè)多年,作品廣泛出現(xiàn)于《憤怒的小鳥(niǎo)》、《光電戰(zhàn)機(jī)》(Resogun)、《三位一體》(Trine)系列和《超級(jí)星塵HD》(Super Stardust HD)等知名游戲中。

近日,普爾科寧接受國(guó)外媒體采訪,分享了他對(duì)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的看法。

Q:童年時(shí)代你最喜歡的游戲有哪些?

阿里•普爾科寧:讓我想想……NES時(shí)代的《洛克人》和《馬里奧》系列都很棒。

接著是《怒火街頭2》(Streets of Rage 2)、《外星悍將2》(Turrican 2)、《毀滅戰(zhàn)士》1-2、《魔獸爭(zhēng)霸》和《輻射》(Fallout)的前兩代作品。

另外,我可別忘了Stiga桌上曲棍球!這些回憶真甜蜜呵。

Q:你從什么時(shí)候意識(shí)到,你將進(jìn)入游戲行業(yè),并以此為職業(yè)?

有段時(shí)間我曾工程學(xué),但我很快意識(shí)到,辦公室工作根本不是我想要的。我希望創(chuàng)作一些屬于自己的東西,做一些充滿藝術(shù)氣息,同時(shí)又帶給我快樂(lè)的事兒。

2003年,F(xiàn)rozenbyte給了我一份工作機(jī)會(huì),職位是公司內(nèi)部音樂(lè)和音效總監(jiān)。自那以后,我就一直沒(méi)有離開(kāi)過(guò)游戲圈。

2005年,我參與開(kāi)發(fā)的第一款商業(yè)游戲《影地》(Shadowground)發(fā)售,我從此開(kāi)始了以游戲開(kāi)發(fā)為業(yè)。

Q:在游戲行業(yè),你的第一個(gè)角色是什么?結(jié)果怎么樣?

1999年,我參與人生第一個(gè)游戲項(xiàng)目的開(kāi)發(fā),游戲名稱叫《星際戰(zhàn)爭(zhēng)4:守護(hù)者》(StarFight VI:Gatekeepers),我負(fù)責(zé)制作游戲的音樂(lè)和音效。

《星際戰(zhàn)爭(zhēng)4:守護(hù)者》在英國(guó)和德國(guó)得到《PC Gamer》的特別報(bào)道,而人們對(duì)游戲配樂(lè)的反饋也很積極。在那段日子里,我認(rèn)識(shí)了圈里很多人,以及很多芬蘭游戲開(kāi)發(fā)者。

Q:你認(rèn)為你的第一次重大成功是什么?

在我看來(lái),我所參與開(kāi)發(fā)的第一款商業(yè)游戲《影地》(PC平臺(tái))就很成功。我為那款游戲制作了時(shí)間長(zhǎng)達(dá)1小時(shí)的配樂(lè),許多音效,甚至參與了幾個(gè)場(chǎng)景和角色的設(shè)計(jì)。當(dāng)游戲正式發(fā)售后,我感覺(jué)我變成了一個(gè)真正的專業(yè)人士!

第二款真正重要的游戲是《三位一體》(Trine)。作為一名作曲家,那款游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)非常重要,而我制作的配樂(lè)很受歡迎。

Q:你什么時(shí)候開(kāi)始意識(shí)到手機(jī)游戲的潛力?

我從《貪食蛇》(Snake)出現(xiàn)在諾基亞早期手機(jī)里,就料想到了這一天終會(huì)到來(lái)。當(dāng)然,任天堂的Game Boy也相當(dāng)不錯(cuò)!

我從不對(duì)手機(jī)游戲今天的成功感到吃驚——這是一個(gè)很自然的過(guò)程。

Q:截至目前,你認(rèn)為移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)生的最重大事件是什么?

我的看法可能有失偏頗,但我真心認(rèn)為,是《憤怒的小鳥(niǎo)》讓移動(dòng)游戲成為主流。

《憤怒的小鳥(niǎo)》將所有人聯(lián)系在一起:孩子、青少年、成年人及老年人——他們都玩兒同一款游戲,并樂(lè)在其中。它的出現(xiàn)恰逢其時(shí),并且本身也是一款經(jīng)過(guò)精雕細(xì)琢的游戲。

Q:到今天為止,最讓你引以為豪的是什么?有沒(méi)有過(guò)后悔?

我為我的作品感到自豪,尤其是我為《三位一體》和《光電戰(zhàn)機(jī)》所制作的配樂(lè)。

從音效設(shè)計(jì)角度來(lái)說(shuō),《憤怒的小鳥(niǎo)》讓我引以為豪。全世界超過(guò)10億人聽(tīng)過(guò)我在那款游戲里的“豬式”大笑,太難以置信了。

Q:你近期最愛(ài)玩兒哪些游戲,為什么?

在移動(dòng)平臺(tái),我偏愛(ài)進(jìn)度較慢的游戲,因此我喜歡《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》(Kingdom Rush)等塔防游戲,以及像《瘟疫公司》那樣的策略游戲。

就最近來(lái)說(shuō),《爐石傳說(shuō)》是我的新歡!

Q:對(duì)于移動(dòng)游戲的未來(lái),你有哪些預(yù)測(cè)?

讓我們瘋狂起來(lái)吧!當(dāng)我們戴著虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡在手機(jī)上玩游戲時(shí),我真心希望自己能夠在現(xiàn)實(shí)世界中打爛幾個(gè)虛擬敵人。你也可以設(shè)想戴著虛擬眼鏡,攜帶氣槍與朋友一道在森林里跑來(lái)跑去,實(shí)時(shí)合作打怪……感覺(jué)太酷了!

Q:在未來(lái),你希望為移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的哪個(gè)領(lǐng)域帶來(lái)變化?

我希望我能夠以一位偉大視頻游戲作曲家的身份被人們記住。與此同時(shí),我真心期盼創(chuàng)作一些與虛擬技術(shù)相連,被融入虛擬現(xiàn)實(shí)游戲內(nèi)的音效。

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