2014手游爆發(fā)趨勢 30歲女性玩家成中流砥柱[多圖]
2023-07-01 04:36:56 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
隨著手游市場的逐漸成熟和其獨特的“隨身移動”特征,手機網(wǎng)絡游戲與端游頁游形成了越來越不同的產(chǎn)業(yè)形態(tài)。近一年來卡牌休閑游戲的崛起,在交易市場份額也逐漸走強,從4、5月的數(shù)據(jù)報告來看,卡牌休閑游戲已經(jīng)進入賬號排行榜,高交易額的手游類型開始多樣,逐漸走出RPG一家獨大的局面。而在交易份額變化的背后,更是交易用戶和玩家行為的變化,我們根據(jù)魔游游手游交易平臺的交易數(shù)據(jù)一探內(nèi)情。
根據(jù)交易平臺在2014年前5月的交易數(shù)據(jù)顯示,女性用戶數(shù)量與2013年相比明顯增多,達到了現(xiàn)在的18%,交易額也占到了總額的四分之一。一方面因為休閑游戲的發(fā)展吸引了更多女性玩。
從女性用戶群體來看,年輕化的特點和游戲整體市場區(qū)別不大,35歲以下的用戶達到77%,30歲以下占到67%。在31-35歲的青年女性用戶占雖然只有10%,但交易額達到了17%,由此看來,這部分用戶數(shù)量少,平均消費實力最強。
根據(jù)女性用戶的交易額數(shù)據(jù)顯示,交易額在500元以下的用戶達到83%,將近四分之一交易額在50元以下,消費100-300的用戶最多,占到近三分之一。