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《刀塔傳奇》登頂騰訊再度奪回了收入榜第一位[多圖]

2023-10-23 18:57:16 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

5月21日,《刀塔傳奇》在其“520系列活動(dòng)”組合拳的帶動(dòng)之下,一舉拿下中國(guó)區(qū)App Store收入榜第1的位置,業(yè)界好評(píng)不斷、祝賀聲刷爆微信朋友圈,這個(gè)成績(jī)?cè)诮衲晔峭黄菩缘摹5硪环矫?,熱血過(guò)后,在微信游戲的圍逼之下這個(gè)第1很難長(zhǎng)久保持,畢竟此前騰訊已實(shí)現(xiàn)了連續(xù)5個(gè)月的第1。時(shí)近520活動(dòng)尾聲,騰訊再度奪回了收入榜第一位置,App Store排名又回歸原點(diǎn):騰訊繼續(xù)霸榜。

比較有趣的是,就在上周,我們的鄰國(guó)日本同樣上演過(guò)App Store收入榜第1更迭,日本市場(chǎng)對(duì)壘的兩款產(chǎn)品是Gungho《智龍迷城》和MIXI 的《怪物彈珠》,在《怪物彈珠》奪得第1名的當(dāng)天,MIXI股價(jià)暴漲20%,而Gungho的回應(yīng)方式則令所有人感到意外,“向《智龍迷城》玩家道歉”,送道具、然后第二天奪回第1,十分戲劇化。另外非常巧合的是,騰訊已宣布**《怪物彈珠》,昨日據(jù)傳《智龍迷城》也被騰訊拿下**。

那么對(duì)中國(guó)市場(chǎng)呢?這次第一名的更迭,騰訊會(huì)回應(yīng)么?又會(huì)如何回應(yīng)?

 

騰訊回應(yīng)刀塔傳奇登頂:良性競(jìng)爭(zhēng)促行業(yè)進(jìn)步

騰訊意外回應(yīng)《刀塔傳奇》:良性競(jìng)爭(zhēng)促行業(yè)進(jìn)步

出乎意料,騰訊正面回應(yīng)了。

5月21日下午2點(diǎn),《刀塔傳奇》登頂剛剛2個(gè)小時(shí),騰訊游戲副總裁王波發(fā)出了這樣一條微博;“被超過(guò)了,一大波游戲沖上來(lái)了。小伙伴們快起床,該干活了!“

王波這句話調(diào)侃成分居多,王波口中的“一大波游戲“數(shù)來(lái)數(shù)去,眼前也就《刀塔傳奇》一款,但王波也借此提醒騰訊員工:即使今年收入榜上已經(jīng)5個(gè)月沒(méi)有挑戰(zhàn)者,但競(jìng)爭(zhēng)者依舊是存在的。

王波對(duì)《刀塔傳奇》的成績(jī)直接給出了正面評(píng)價(jià),表示:“祝賀《刀塔傳奇》取得好成績(jī),這個(gè)行業(yè)里精品為王,希望通過(guò)良性的競(jìng)爭(zhēng)讓整個(gè)行業(yè)有更大的進(jìn)步。”

騰訊給出這個(gè)評(píng)價(jià),雖然意外但也在意料之中,《刀塔傳奇》此前廣受業(yè)界好評(píng),騰訊作為行業(yè)的一員,對(duì)一款好產(chǎn)品給出好評(píng),又有何不可呢?

根據(jù)騰訊內(nèi)部人士提供的內(nèi)容,騰訊內(nèi)部論壇上對(duì)《刀塔傳奇》的好評(píng)也不少,比如這一段:“體驗(yàn)刀塔傳奇一個(gè)月,其中良好的資源設(shè)定和游戲成長(zhǎng)路線設(shè)定值得狂點(diǎn)贊!玩家在單局節(jié)奏和長(zhǎng)期游戲節(jié)奏,都做出了很好的平衡。”

對(duì)一款優(yōu)秀產(chǎn)品所取得的成績(jī)給予認(rèn)可—即使它是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,這才是一個(gè)理性公司的理智反應(yīng)。

世界級(jí)的舞臺(tái):中國(guó)手游市場(chǎng) 精品定勝負(fù)

這次的排名更迭事件,嚴(yán)格意義上并不是兩款產(chǎn)品的決斗,而是代表著兩種特殊立場(chǎng)產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng):騰訊產(chǎn)品和非騰訊產(chǎn)品。出現(xiàn)在非騰訊產(chǎn)品陣營(yíng)的手游《刀塔傳奇》是代表,而騰訊產(chǎn)品則是交替出現(xiàn),現(xiàn)階段代表騰訊出戰(zhàn)收入榜第1的是《天天炫斗》。

據(jù)了解,騰訊游戲高管對(duì)眼下《刀塔傳奇》和《天天炫斗》交鋒持較為開(kāi)放的態(tài)度。騰訊自身認(rèn)為“《天天炫斗》等核心產(chǎn)品的表現(xiàn)極其優(yōu)異,擁有較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力”,正是因?yàn)轵v訊對(duì)產(chǎn)品和平臺(tái)本身有信心,《天天炫斗》在短時(shí)間內(nèi)又再次登頂。

另一方面,騰訊方面認(rèn)為,“《刀塔傳奇》這樣的精品上榜,其實(shí)能產(chǎn)生“鲇魚(yú)效應(yīng)”,讓包括騰訊在內(nèi)的整個(gè)手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展有更多元化的體現(xiàn),讓整個(gè)行業(yè)產(chǎn)生更多的精品。“

游戲作為內(nèi)容產(chǎn)業(yè),“內(nèi)容為王”任何時(shí)候說(shuō)都不過(guò)時(shí),這次的對(duì)壘本質(zhì)上考驗(yàn)的是產(chǎn)品品質(zhì),同時(shí)也體現(xiàn)了游戲廠商營(yíng)銷推廣、運(yùn)營(yíng)的綜合實(shí)力,這是精品游戲、精細(xì)運(yùn)營(yíng)的戰(zhàn)爭(zhēng)。

而排行榜第1上演精彩換位的時(shí)候,不知不覺(jué)中國(guó)手游市場(chǎng)已變?yōu)榱耸澜缂?jí)的舞臺(tái)。

在App Annie月度報(bào)告上,國(guó)產(chǎn)手游不僅下載量上能夠領(lǐng)先全球同行、收入上也能進(jìn)入全球TOP10,之前《我叫MT》《神魔之塔》都創(chuàng)造過(guò)中國(guó)公司的奇跡,而騰訊出品的手游產(chǎn)品已成為全球TOP10上的??汀_@說(shuō)明中國(guó)市場(chǎng)已經(jīng)能孕育出強(qiáng)大的本地手游產(chǎn)品,且收入規(guī)模上能處于世界前列。

2014年能站到國(guó)內(nèi)收入榜高位的產(chǎn)品無(wú)不有著苛刻的條件,同時(shí),隨著國(guó)內(nèi)發(fā)行商、以及騰訊引進(jìn)海外產(chǎn)品力度的加大,像《糖果粉碎傳奇》《智龍迷城》《全民打怪獸》這些曾在全球市場(chǎng)、海外市場(chǎng)稱王稱霸的手游產(chǎn)品都將加入中國(guó)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),眼前你要?jiǎng)俚牟粌H是中國(guó)公司的游戲、還要直接面對(duì)全球最優(yōu)秀手游的正面競(jìng)爭(zhēng)。

沒(méi)有人知道下一款突圍的作品是誰(shuí),但如同《刀塔傳奇》和《天天炫斗》的高水平競(jìng)爭(zhēng)一定會(huì)再次發(fā)生,同時(shí)這種突圍不僅代表著在中國(guó)市場(chǎng)取得成功、而是一躍成為全球TOP產(chǎn)品,但最終決定勝負(fù)的,一定是產(chǎn)品本身,且必須是精品。更多相關(guān)信息,敬請(qǐng)關(guān)注游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)新聞。

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