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《瘟疫公司》開發(fā)者新黑馬詹姆斯?沃恩專訪[多圖]

2024-04-20 06:13:49 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《瘟疫公司》(Plague Inc.)開發(fā)者詹姆斯•沃恩(James Vaughan)可謂游戲業(yè)界的一匹黑馬。他曾是一家企業(yè)的戰(zhàn)略顧問,將開發(fā)《瘟疫公司》視為業(yè)余愛好,但令他沒想到的是,其游戲在2012-13年間曾登頂iPhone和iPad付費(fèi)游戲下載榜,累計(jì)下載次數(shù)達(dá)到千萬。

詹姆斯•沃恩是英國人,住在倫敦,擁有經(jīng)濟(jì)學(xué)學(xué)位。不過,自《瘟疫公司》發(fā)布后,他就離開原東家,全職投入游戲的后續(xù)開發(fā)和維護(hù)。最近,他正努力將游戲移植到PC平臺。

英國游戲產(chǎn)業(yè)媒體Pocketgamer.biz名人堂欄目近日采訪了詹姆斯•霍恩,以下是本次采訪主要內(nèi)容的編譯。

瘟疫公司制作人:為游戲辭職 瘟疫感染了全球4%人口

Q:你童年時(shí)最喜歡哪些游戲?

詹姆斯•沃恩:PC游戲有主題公園、文明2、星際爭霸、奇跡時(shí)代2、最高指揮官和半條命。在N64平臺,我愛玩的游戲包括黃金眼、完美停車、塞爾達(dá)傳說時(shí)之笛,以及超級馬里奧64。

Q:你什么時(shí)候意識到你將以游戲開發(fā)為職業(yè)?

我沒有——這成為我的職業(yè)完全是個(gè)意外!我原本是一名企業(yè)戰(zhàn)略顧問,但在《瘟疫公司》上線幾天內(nèi),我就清楚,它是我一生只有一次的機(jī)會。

我希望專注于這款游戲,但又不愿意離職,因?yàn)槲腋杏X移動游戲的成功很可能是短暫的。幸運(yùn)的是,我效力的公司同意我離開幾個(gè)月。在那段時(shí)間后,《瘟疫公司》仍位于排行榜前列,所以我決定轉(zhuǎn)而做一名全職游戲開發(fā)者。我有安全感了。

Q:你在游戲行業(yè)的第一份工作是什么?做得怎么樣?

哈哈,我覺得我的第一份職業(yè)是CEO、首席游戲設(shè)計(jì)師、非常小白的程序員和客服——我同時(shí)干這些工作。

我將制作《瘟疫公司》當(dāng)做業(yè)余愛好,在幾名自由職業(yè)者的幫助下,花了一年多時(shí)間完成游戲的開發(fā)。這款游戲很成功,讓我在后來有能力全職開發(fā)游戲。

與此同時(shí),開發(fā)游戲也給我?guī)砹撕芏嗫鞓?,讓我相信自己是有能力?chuàng)作一些東西的。我發(fā)現(xiàn),在創(chuàng)意行業(yè),游戲設(shè)計(jì)師們有時(shí)候會想當(dāng)然地認(rèn)為創(chuàng)意很簡單。

Q:你認(rèn)為你的第一次重大成功是什么?

當(dāng)然瘟疫公司啦。它也是我到目前為止唯一的一款產(chǎn)品。

Q:你是何時(shí)意識到移動游戲具有潛力的?

就在《瘟疫公司》上線的那一天。

#_2426420_#瘟疫公司詹姆斯?沃恩專訪

瘟疫公司制作人:為游戲辭職 瘟疫感染了全球4%人口

《瘟疫公司》是在夜里上線的。我沒有告訴任何人,也沒有任何媒體報(bào)道,但次日凌晨,我發(fā)現(xiàn)它已經(jīng)被下載了大約500次。這才幾小時(shí)啊!難以置信。

Q:在你看來,移動游戲行業(yè)最重要的事件是什么?

我恐怕還不是分析整個(gè)移動游戲市場的最合適人選,但我認(rèn)為,iPhone問世顯然是很重要的一步。此外,我覺得游戲賣道具也對行業(yè)產(chǎn)生了很大影響,但我不確信這是好是壞。

Q:到今天為止,你最引以為豪的是什么?有沒有因某些事情后悔?

制作《瘟疫公司》是我人生中最重要的時(shí)刻之一。這款游戲受全球玩家歡迎,我對此深深自豪。

2012年倫敦奧運(yùn)會的時(shí)候,我在現(xiàn)場。我驚訝于那么多觀眾涌入體育館,但我突然意識到,為《瘟疫公司》花錢的玩家人數(shù)其實(shí)更多。當(dāng)時(shí)我感覺很震撼,簡直妙不可言。

而那時(shí),距離游戲上線只不過短短一個(gè)月。兩年后的今天,《瘟疫公司》感染了全世界4%的人口!

至于說后悔的事嘛,我覺得自己到目前為止太幸運(yùn)了,還真想不到該為什么事后悔。當(dāng)然,我也清楚,現(xiàn)狀有可能發(fā)生改變。

Q:你最近在玩哪些移動游戲呢?

Wayward Souls, Smash Hit, Out There, Castle Raid 2, SpaceTeam, Tiny Thief, Rymdkapsel, PWN, Empire, Ou國外軟件s, Bardbarian, Crabitron以及Battle of the Bulge。

這些游戲類型不一樣,但設(shè)計(jì)都很聰明,充滿樂趣,讓人很容易沉浸其中。我全力向大家推薦這些游戲。

Q:對于移動游戲未來趨勢,你有哪些預(yù)測?

我完全沒想過!可這正是移動游戲行業(yè)的妙處——發(fā)展迅速而充滿變數(shù),沒人知道接下來會發(fā)生什么。

但愿同行們能開發(fā)出更多好游戲。

Q:對于未來,你覺得移動游戲行業(yè)有哪些地方需要改變?

我希望繼續(xù)制作充滿智慧,需要人們動腦筋思考的復(fù)雜游戲。這是《瘟疫公司》的最大特色。當(dāng)然,我也希望未來有時(shí)間制作新游戲。

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