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騰訊三大海外引進(jìn)手游手游創(chuàng)作團(tuán)隊專訪[多圖]

2024-04-25 19:20:31 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

Square Enix派來參加此次騰訊互娛發(fā)布會的為公司第12BD制作人長谷川。是一位年輕的小哥,一看就知道是日本人呢。

游戲鳥:《赤壁亂舞》在日本叫《三國志亂舞》,為何在中國會改成《赤壁亂舞》?

王波:中國三國題材游戲太多了,當(dāng)我們想去注冊《三國志亂舞》這個名字的時候發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有游戲注冊了這個名字。我們也經(jīng)歷了一段糾結(jié)的取名階段,甚至有工作人員說干脆叫《三國志不亂舞》算了,最后通過大量的調(diào)研才決定用《赤壁亂舞》這個名字。

游戲鳥:中國有非常非常多的三國題材游戲,《赤壁亂舞》有什么優(yōu)勢?

長谷川:我知道中國有很多優(yōu)秀的三國題材游戲,我也試玩過很多,但《赤壁亂舞》和其他游戲有兩點(diǎn)不同:首先,在戰(zhàn)斗方面,目前中國很多三國游戲都采用回合戰(zhàn)斗的模式,而《赤壁亂舞》加入了一些RTS和塔防的元素,同時,玩家還可以根據(jù)敵方的情況手動釋放各種必殺技能;第二,Square Enix曾發(fā)布過很多知名游戲作品,通過這些作品大家可以看到Square Enix對游戲美術(shù)設(shè)計的品質(zhì)要求,可以說我們的游戲作品在美術(shù)設(shè)計方面是全球領(lǐng)先的,而《赤壁亂舞》的美術(shù)負(fù)責(zé)人在Square Enix有十年以上的工作經(jīng)歷,所以這款作品在美術(shù)設(shè)計水準(zhǔn)會比其他同題材作品高出許多。

游戲鳥:如何看待與騰訊的此次合作?

長谷川:首先,騰訊擁有QQ和微信兩個重量級的移動端發(fā)行平臺,在手游發(fā)行方面非常有優(yōu)勢。此外,除了手游,騰訊還有很多端游大作,在游戲產(chǎn)品的運(yùn)營和研發(fā)上非常有經(jīng)驗(yàn),因此大家在互相溝通的時候很流暢(王波透露騰訊與Square Enix的合作是在48小時內(nèi)完成的)。最后說個題外話,騰訊的總部在深圳,深圳天氣很暖和,這也是我個人比較開心的事情。

上線時間:4月16日開始國服測試
#p#副標(biāo)題#e#

Candy Crush《全民打怪獸》

《全名打怪獸》的原版(即魔物學(xué)園)在韓國可以稱為國民級游戲,每十個韓國人就有一個人在玩。這款卡牌游戲引入了3D打擊系統(tǒng),想必會給玩家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗(yàn)。

《全民打怪獸》的韓國廠商負(fù)責(zé)人為SEED9 Games公司代表理事金健。

游戲鳥:韓國游戲的體積都比較大,中國玩家還是比較在意這一點(diǎn)的,《全民打怪獸》會怎樣改進(jìn)?

金?。簽榱诉m應(yīng)中國市場,我們做了很多本地化的改變,但這主要是依據(jù)騰訊的標(biāo)準(zhǔn),騰訊在容量大小、網(wǎng)絡(luò)流量等方面都根據(jù)中國情況做了改變,所以游戲在中國上市不會有太大的問題。

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