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《2048》的最佳算法? 看AI版作者的回答[多圖]

2024-05-02 10:54:25 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

空閑方塊(Free Tiles)

最后,有一個(gè)針對(duì)空閑格子過(guò)少的懲罰。畢竟面板過(guò)于擁擠的時(shí)候,選擇受限且很快會(huì)被用完。

就是這樣。掃描游戲格子,同時(shí)優(yōu)化以上標(biāo)準(zhǔn),這會(huì)產(chǎn)生相當(dāng)好的表現(xiàn)。與明確硬編碼的移動(dòng)策略相比,這種使用通用性的方法有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),這種算法可以找到有趣且難以預(yù)料的解決方案。如果你觀察它運(yùn)行,它經(jīng)常會(huì)做出一些驚奇但有效的移動(dòng),比如突然轉(zhuǎn)向一個(gè)相反的墻或者角落。

修改

這是該方法強(qiáng)大能力的一個(gè)展示。我拿掉了方格值大小的限制(到2048之后還可以繼續(xù)運(yùn)行,下圖是8次嘗試中最好一次的截屏,是的,那可是一個(gè)4096外加一個(gè)2048),那意味著在同一個(gè)面板上它完成了3次困難的2048方塊。

 

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