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我叫mt online怎么發(fā)展才能更加耐玩

2014-4-8 17:31:32小編:mj我要評論

我叫MT Online官網(wǎng)版
我叫MT Online官網(wǎng)版v5.2.1

類型:益智休閑

大小:156MB

評分:5.0

平臺:

標簽:卡牌男生精選Q版動漫改編

現(xiàn)在游戲業(yè)界提到MT的時候更多的是把它稱為昨日黃花,認為它已經(jīng)逐漸走向下坡路,為什么呢?因為它作為一款卡牌游戲來說,沒有深邃的游戲性。單一的自動戰(zhàn)斗模式很容易使玩家在收集要素的滿足感飽和或溢出的時候會放棄這款游戲。

在這3.5更新后,今天我就想說說我理想中,這款游戲要怎么改動才更有游戲性,希望大家能提出更多的想法完善這個帖子,使這個帖子能被大師團隊看到提供一些參考價值。

1.卡牌的多樣性

本來嘛,說到卡牌游戲應(yīng)該是個豐富多彩的個性展示,但在MT中卻是不然,這在其他游戲中是無法想象的。

但是呢,因為MT是一款動畫改編的游戲,那些人氣角色的卡牌受歡迎是必然的?;旧犀F(xiàn)在大家人手的主力卡牌都是一樣的,掏出來無非就是那么三組,形成這點的主要原因不是因為愛好,也不是是因為主流卡的能力遠超其他同類卡牌,而是因為主流卡的組合強大。

看3.0后各種策劃亂入的新卡,什么喵三國,傭兵天下什么的,就知道大師確實是在想增加卡牌的多樣性。

但是…報告大王,他們的畫風(fēng)和我們不一樣啊…

為什么現(xiàn)在明明也有40多種卡牌大家卻還是只被框定在那幾個組合里呢,究其原因就是因為設(shè)計的強大組合都是長組合,少則3個一組多則5個滿員一組。

就是因為這樣的設(shè)計使得大家的手牌千篇一律,我不知道團隊是怎么想的,這明明就是顯而易見的道理,難道只是為了容易操控嗎?

要打破這個框定明明很簡單的說,只要設(shè)計強力組合多為1-3個的短組合就能實現(xiàn),那樣明明就能實現(xiàn)大家每一張卡都能找到合適的陣容,而不是現(xiàn)在這樣除了主流,其他一律冷板凳坐穿。

2.重復(fù)MAX的卡牌形象選擇

另外說一點似乎無關(guān)痛癢,但對玩家感受來說很重要的一點!

鑒于現(xiàn)在大家手上重復(fù)的卡牌已經(jīng)很多了,希望可以就重復(fù)的卡牌增加角色MAX形象選擇!

像某卡我自己就有兩張血精靈三張女賊兩張娘子兩張傻饅,相同卡牌完全一樣沒有動力不說,換卡時分辨起來也不容易,希望策劃團隊能夠考慮到這點,設(shè)計重復(fù)的MAX卡牌能夠選擇不同的形象呢?哪怕是恢復(fù)普通形象也好,或是懷舊版的老形象,要良心點的話就做個新造型。

就操作上來說的話也不難實現(xiàn)吧,甚至可以設(shè)計成第二張MAX第三張MAX后都有不一樣的形象,這樣玩家能重復(fù)做卡的樂趣也會提升,對盈利來說沒什么害處吧,請考慮下吧。

3.命名的長度縮短

說到3.0更新后命名長度從以前的20字符降低到現(xiàn)在只剩一半了…使得公會的前綴改名出現(xiàn)了巨大困難…我就想說有必要在這種體現(xiàn)玩家個性的創(chuàng)造性的功能上節(jié)省空間么??

4.新公會副本的難易度

不知道什么時候開始的觀念就認為,要出新公會副本就一定要更厚更強更牛掰,不在創(chuàng)新性上下功夫,而是一味的提升副本的血防長度,當是少年JUMP漫畫的敵人設(shè)計嗎?

原本普通玩家就對公會很反感的,這種折磨人的設(shè)計真的有利于公會的宗旨么?對此我表示否定。

其實像這種目的性很明確的活動里沒必要去坑害玩家的積極性,還不如單純的設(shè)計成一個人人能簡單參與,打完收工拿裝備,而不是磨,很多朋友的耐心就是這樣一點點磨光而AFK的。

如果要創(chuàng)新,那就要在創(chuàng)意性上多想想,打個比方,小時候打南瓜金龍需要切換物理和法術(shù)兩種隊伍,現(xiàn)在都是一波推了,那么新的公會副本是不是可以這樣設(shè)計呢?

5.團隊型副本的戰(zhàn)斗結(jié)算顯示

記得有位朋友說過,現(xiàn)在玩MT的各種團隊副本就是突出一個“送死”,用自己的生命去成就高手的成功。為什么普通玩家會覺得自己打團本就是當炮灰呢?我覺得很大程度上就是因為戰(zhàn)斗結(jié)算畫面顯示的永遠是“戰(zhàn)斗失敗”!

我就想問了,難道大師團隊連這點體恤玩家的心理都想不到么?既然團本戰(zhàn)斗的目標不是一個人能打通,那你為什么要讓眾多參與的人都去看這個“戰(zhàn)斗失敗”畫面,你換成“戰(zhàn)斗結(jié)束”也好啊!真的待玩家如初戀的話,你換成其他更能體現(xiàn)感謝眾多參與者的字樣啊!

不要讓那些游戲參與者覺得自己是失敗者這個不是游戲設(shè)計的基本常識么?

6.公會的貢獻

以前在論壇的官方會長群里就有人提過這個問題,當會長要掏符石在前拿裝備最后,一點福利都沒有,還要被不明真相的會員罵,這是圖什么?

討論到最后,唯一能安慰各位會長的,大概就是虛榮心與成就感吧。作為我自己來說,每天開本、競標、捐獻的符石平均是要4000左右,雖然現(xiàn)在都是用練小號在消耗還是入不敷出,這還只是物質(zhì)上的,每天對成員的安排與規(guī)劃上付出的心思才是最疲勞的。但不論物質(zhì)或時間也好這份投入畢竟是得不到實際利益的。

我之前就提過,是不是能給眾多會長發(fā)一種榮譽性的裝備,比如給11級公會以上的會長統(tǒng)一發(fā)一個“會長之戒”這樣的東西,它可以不強力,哪怕只是和橙戒數(shù)據(jù)一樣…

7.魅力值的作用

關(guān)于魅力值,我大概是被坑的最有發(fā)言權(quán)的人之一吧…

某日某個版主發(fā)帖猜測說,新卡牌冬的獲得很有可能是與魅力值有關(guān),大概要15000點魅力才能MAX,說的有理有據(jù)令人信服,于是眾多苦逼者開始了刷贊之旅,手法有互贊流、騙贊流,大大姐帶你打副本流…

其中最苦逼的就是我這種小號自刷流…

每天登陸二十幾個小號給自己刷贊這份心,你們就多擔(dān)待吧,后來知道被坑停了一個月,截至目前,我的魅力

已經(jīng)刷到10000了,也就是說坑了我小號一億金幣了…

以現(xiàn)在看到4.0都沒有看到任何關(guān)于魅力點的實際用途,我想說,大師你該不會自己也想不出來了于是只能說“會有用途”的了吧?

那么對此我有一個建議,就是魅力超過XXX點的玩家會在好友顯示畫面上出現(xiàn)特殊邊框,比如金框紫框橙框什么的…實現(xiàn)起來也不太難吧,畢竟刷贊的人也就好這一口虛榮心…

8.符文頁

嘛,既然現(xiàn)在暫時最高符文是5級的話,那么大家手頭就會出現(xiàn)多套符文吧,希望大師團隊能出幾套可切換的符文頁,多的我也就不說了,畢竟這點肯定本來就有計劃了。

9.優(yōu)化副本收獲提示

因為我記性不好,所以玩游戲什么的喜歡翻攻略寫攻略記下來,但是作為一款休閑**來說有沒有必要讓玩家

玩的這樣麻煩呢?

我覺得游戲運營至今已經(jīng)這么多版本了,應(yīng)該可以開始便民化了吧。

是不是可以在副本下方的描述里明確的寫出該副本能獲得的首飾或技能卡是什么了呢?

實現(xiàn)起來也很簡單吧?只要在副本小標題或是副本描述里用文字寫出:

哀嚎 大?龜 重擊 稀有保衛(wèi)者-頭 稀有武器-1

哀嚎 皮颯絲 旋風(fēng)斬 稀有保衛(wèi)者-頭 稀有武器-2

哀嚎 瑟迪 亂射 稀有保衛(wèi)者-頭 稀有武器-3

這樣的文字描述就可以了,簡單明了,沒有必要在這些方面復(fù)雜化吧?

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