我叫MT4.0 橙卡系統(tǒng)害北京來這么多人[圖]
弄個(gè)公會戰(zhàn),連方案都沒有給出來,鬼知道公會戰(zhàn)會不會很累人啊,會不會和魔獸世界一樣打起來還要和上班似的搶時(shí)間啊,所以呢,就不選公會戰(zhàn)了。
對新手玩家來說,他們手里紫卡都沒幾張,就是玩?zhèn)€新鮮,卡牌游戲嘛,弄什么公會戰(zhàn)啊,就卡牌唄,橙卡,黑卡,紅卡,金卡,鉆石卡,鈦合金亮瞎狗眼卡,這才是卡牌真諦啊。
所以啊,在那樣的背景下,會有很多人選擇橙卡的!!
因?yàn)樗麄儔焊恢拦珪?zhàn)會做成啥概念,也壓根不知道橙卡會做成啥玩意兒。
憑空給兩個(gè)選擇,除了上述我分析的理由外,我覺得真正選擇的人,沒幾個(gè)是深思之后給出的。
因?yàn)椋緵]有第三個(gè)選擇,兩個(gè)力必須選擇一個(gè),那就隨便選一個(gè),所以,有很多選票其實(shí)是無參考價(jià)值的。
如果有第三個(gè)選擇叫做不知道,應(yīng)該可以過濾掉很大一批無效選票的。
同時(shí),對策劃和開發(fā)來說,毫無疑問畫個(gè)卡最簡單了,經(jīng)常缺錢,就畫個(gè)卡給大家充值送啊。
做橙卡太TM簡單了,做公會戰(zhàn)還要想玩法,多累啊。
于是,橙卡系統(tǒng)在眾人的期待中孕育而生了。
橙卡,我認(rèn)為,本來就是給老玩家折騰的,能有那么多正義徽章和萬能碎片的,哪個(gè)會是新手?
論壇投票的抽查樣本本身就是錯(cuò)誤的,你能保證投票的都是有能力做橙卡,或者將來有能力至少有興趣做橙卡的嗎,就好像在問一個(gè)男人要買什么牌子姨媽巾似的。
我知道橙卡的出現(xiàn)是大勢所趨,但現(xiàn)在肯定沒到時(shí)機(jī)。
因?yàn)樗{(lán)翔每次更新推出的東西太多了。
公會本和野外系統(tǒng)耗時(shí)間問題沒解決出了符文999大問題,符文風(fēng)波沒過出強(qiáng)化附魔,附魔天坑風(fēng)波未平又出橙卡,每次都讓前一次的努力變成翔。
按照一管的尿性,藍(lán)翔現(xiàn)在開了很厲害的橙卡方磚,等你做完方磚,橙卡賊、橙卡大大姐說不定都來了,這樣又有幾個(gè)人敢大精力去做一堆橙卡呢?
如果你堅(jiān)持看到了這里,我表示你很牛逼,其實(shí)上面我都是忽悠你的。
玩家的意向是偏向于符文改成百分比的。
這個(gè)時(shí)候,如果可以選擇不出符文的話,相信最佳答案應(yīng)該是壓根不出符文這玩意兒吧。
結(jié)果呢,這個(gè)投票后不光沒有對符文做出修改,更是變本加厲連開了好幾次333或者999。
投票只是代表玩家的觀點(diǎn),并不代表企業(yè)的方向。
所以,并不是玩家有什么需求,運(yùn)營商一定照做的,運(yùn)營商有自己的考慮,他們需要站在企業(yè)利益角度上去處理問題。
關(guān)于公會戰(zhàn),我是挺懷疑藍(lán)翔自己作不出的,我瞎說的不做數(shù)哈。
看看公會本和世界boss那無聊的復(fù)活CD,
再看看打一次野外前三需要的時(shí)間、精力、金幣以及最后得到的產(chǎn)出物,
再看看一星期都沒多少條信息的公會群聊,再看看一直做不出來的世界頻道,
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