類型:策略經(jīng)營
大?。?12.4MB
評分:5.0
平臺:
<陣容及其精髓分析>
這套陣容在搭配是有理可循的。因?yàn)閮晌环◣焹晌恢委熒踔潦巧瞎哦际欠ㄏ祩?,所以我們選擇了沐絲和院長雙法術(shù)攻擊力的加成,配合公主的法穿光環(huán)將團(tuán)隊(duì)的傷害提升到了極致;有上古的法防光環(huán)保護(hù)隊(duì)友,配合雙治療保證血線,很難有減員的現(xiàn)象發(fā)生。
我們還利用冰封王座可以積攢能量的規(guī)則,將戰(zhàn)斗的每一秒都計(jì)劃好,可以應(yīng)對大多數(shù)情況下的挑戰(zhàn)。主要的技能銜接是這樣的:開場狂點(diǎn)操控暗影(院長大招)+普通攻擊+地震(上古)+不滅夢境(中奶大招)+隕星墜落(公主大招)+課堂紀(jì)律(院長)+巨石投擲(上古大招)這一套的技能銜接,有控制有傷害,基本敵人一槍未放戰(zhàn)斗已經(jīng)結(jié)束。
這套陣容精髓是在戰(zhàn)斗前期利用院長和中奶的控制鏈形成10s的絕對控制,中期由上古擊飛,導(dǎo)致敵人前排變后排,五名英雄站在了一起,讓公主的大招能夠砸中所有人。根據(jù)沐絲妹妹實(shí)測,一般情況下課堂紀(jì)律的6s沉默后,戰(zhàn)斗已經(jīng)結(jié)束,上古的大招就是用來防止意外,彌補(bǔ)一些傷害的。
當(dāng)然這中間還有很多細(xì)節(jié)需要注意:
上古的大招釋放要避開2個關(guān)鍵點(diǎn),1個是避免開場就放,因?yàn)槲覀冃枰?次攻擊后的擊飛;2是要避免在擊飛后釋放大地反饋的時候使用,這樣會導(dǎo)致上古少用一個技能。
沐絲妹妹的大招只要有怒氣就用掉,因?yàn)橹委煹膲毫π?,需要的是及時解除dot技能,而每次戰(zhàn)斗結(jié)束都會獎勵一大管怒氣,不用就浪費(fèi)。公主的大招要注意的是千萬要等到放了毒和上古擊飛后才能用,否則就會造成傷害嚴(yán)重不足。
<部分情況舉例分析>
一般來說最簡單的第一關(guān)卡就是用來積攢能量,全程可以自動戰(zhàn)斗,前提是不發(fā)生減員的情況。而在戰(zhàn)斗的最后面對毫無反抗的敵人,及時手動,能量就有了!當(dāng)然計(jì)劃不如變化,戰(zhàn)斗中總是會產(chǎn)生意外,沐絲妹妹也例舉幾個例子,但是最簡單的解決方法就是退出重新挑戰(zhàn)。
1.能量不足怎么辦?等!因?yàn)閼?zhàn)斗獎勵的原因,每一場戰(zhàn)斗開始前有50%左右的能量,配合之前積攢的一部分能量,沒到100%也不遠(yuǎn)了,所以等到院長有能量很容易。
2.面對呆賊、大大姐等近戰(zhàn)英雄怎么辦?需要注意近戰(zhàn)英雄不吃沉默吃眩暈的特性,我們提前中奶的大招,在院長的眩暈結(jié)束后,立即使用不滅夢境,這樣近戰(zhàn)英雄都會被定在原地,被動挨打,不熟練的勇士可以重復(fù)嘗試。
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會第一時間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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