類型:策略經(jīng)營(yíng)
大小:812.4MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:卡牌Q版動(dòng)漫改編策略
2015-1-22 16:49:21小編:mj我要評(píng)論
我叫MT2紫色傻饅在后期的表現(xiàn)如何,是很多玩家關(guān)心的話題,隨著大家等級(jí)的提升,越來(lái)越多玩家達(dá)到了50級(jí)以上,傻饅一直是個(gè)暴力法系輸出,所以在后期也就越來(lái)越受到玩家們的關(guān)注。
?傻饅的特點(diǎn)
一句話概括就是高爆發(fā),尤其是升紫色后的技能4帶來(lái)的團(tuán)隊(duì)暴擊buff更是讓整只隊(duì)伍的輸出上升一個(gè)檔次,不過(guò)其代價(jià)就是自身很脆,很容易被秒殺,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是發(fā)揮不穩(wěn)定。
?傻饅技能分析
個(gè)人認(rèn)為傻饅的核心技能是技能2和技能4,技能2的雷霆打擊(俗稱落雷)可以輕松打出上萬(wàn)的傷害(50級(jí)時(shí)),而且發(fā)動(dòng)頻率高,不過(guò)比較尷尬的是雖然技能說(shuō)明寫的是隨機(jī)目標(biāo),但一般都會(huì)扔向?qū)γ娴奶箍?。而大招的話個(gè)人覺(jué)得比較雞肋,雖然算是個(gè)小AOE,不過(guò)最高的一發(fā)傷害依然是打向坦克,而且沒(méi)控制效果,相對(duì)于主流的院長(zhǎng)公主大招相差太遠(yuǎn)。
?傻饅搭配陣容
小編覺(jué)得傻饅最佳的隊(duì)友是劣人,劣人的跳射配合傻饅的暴擊buff基本上秒中排無(wú)壓力,至于劣人的大招更是秒后排神技,不過(guò)這僅僅是理論上的最佳情況,實(shí)際上打競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)發(fā)生對(duì)面的院長(zhǎng)把我方的傻饅和劣人直接控到死的情況,所以傻饅其實(shí)并不是非常適合競(jìng)技場(chǎng)這地方。
?推薦上場(chǎng)地點(diǎn)
冰封王座才是傻饅的發(fā)揮之地,和競(jìng)技場(chǎng)不同的是,冰封王座可以手動(dòng)控制技能施放時(shí)機(jī),而且每場(chǎng)戰(zhàn)斗后能量還能保留。這就造成了傻饅+劣人的隊(duì)伍可以每次戰(zhàn)斗(第一場(chǎng)除外)一上場(chǎng)就放劣人的大招秒對(duì)面后排,形成5打4后就很輕松了,如果沒(méi)出暴擊沒(méi)秒掉怎么辦?直接退出戰(zhàn)斗重來(lái)就是了。
?傻饅的克星
上文就提到,院長(zhǎng)可以有效抑制傻饅的發(fā)揮,但傻饅最大的克星并不是院長(zhǎng),而是最近崛起的雙頭狗弈莫塔。弈莫塔的放逐技能可以讓傻饅在使用落雷前生效,直接讓傻饅在平A兩次后完全沒(méi)輸出。而且更為尷尬的是,無(wú)論怎樣換陣型,傻饅必定是隊(duì)伍里的最后排(畢竟母牛腿短),這導(dǎo)致只要對(duì)面有弈莫塔,其放逐技能的目標(biāo)一定就是傻饅,所以如果看到對(duì)面有此雙頭狗,記得要把傻饅換掉哦。
綜上所述,傻饅這英雄值得培養(yǎng),用來(lái)打冰封王座還是非常輕松的,但如果要在競(jìng)技場(chǎng)里發(fā)揮出其實(shí)力,還是要看對(duì)面的陣容。
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