類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?12.4MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:卡牌Q版動(dòng)漫改編策略
2014-12-7 23:17:53小編:mj我要評(píng)論
我叫MT2英雄涉及到大量的數(shù)據(jù),無(wú)論是英雄的成長(zhǎng)還是基礎(chǔ)屬性都會(huì)影響英雄的定位以及它是否能夠上場(chǎng)。下面小編就來(lái)為大家深入分析一下,這些平時(shí)不被我們所關(guān)注的數(shù)據(jù)到底能帶來(lái)什么樣的影響。感興趣的朋友可以跟著小編的思路一起看下去,相信你對(duì)游戲的理解會(huì)更深刻一些。我們今天一不自稱數(shù)據(jù)帝,二不做彩色表格,三不整理副本掉落,四不研究V15應(yīng)該買幾管體力,我們就搞清楚卡牌的屬性問題,下面開始吧。
一、卡牌數(shù)據(jù)概論
一個(gè)游戲的基礎(chǔ)就是數(shù)據(jù),這在卡牌游戲中體現(xiàn)得尤為重要,面對(duì)各色外表技能華麗的卡牌,如何切實(shí)把握和評(píng)判他們的屬性呢?數(shù)據(jù)是最有說服力的途徑。
MT2卡牌的屬性數(shù)據(jù)系統(tǒng)分層概括如下:
1.成長(zhǎng)屬性:力量成長(zhǎng)、敏捷成長(zhǎng)、智力成長(zhǎng)、耐力成長(zhǎng)。
解析:每升一級(jí)相應(yīng)的屬性都會(huì)增長(zhǎng),升星可以提高成長(zhǎng)屬性,從來(lái)帶來(lái)基礎(chǔ)屬性的增長(zhǎng)。
2.基礎(chǔ)屬性:力量、敏捷、智力、耐力。
解析:也就是每個(gè)卡牌都有的四圍,四個(gè)基礎(chǔ)屬性,由相應(yīng)的成長(zhǎng)屬性得來(lái),突破也會(huì)獲得一定量的基礎(chǔ)屬性。我們把它們稱為基礎(chǔ)屬性是因?yàn)樗鼈兏ㄅ圃趹?zhàn)斗中的輸出傷害和承受傷害等等沒有直接關(guān)系,四圍只影響高級(jí)屬性的,也就是跟攻擊和防御等屬性。
3.高級(jí)屬性(這個(gè)概念很重要,后文會(huì)反復(fù)提到):生命、攻擊、物理防御、法術(shù)防御。
解析:根據(jù)四圍而來(lái)的高級(jí)屬性,直觀關(guān)系到卡牌在戰(zhàn)斗中的輸出能力和生存能力,是我們研究的重點(diǎn)屬性。
4.附加屬性:暴擊、韌性、命中、閃避。
解析:是為了職業(yè)豐富性和游戲可玩性更強(qiáng)而設(shè)置的額外附加屬性,均以百分比形式顯示,用來(lái)決定卡牌的暴擊和命中幾率。
5.恢復(fù)屬性:生命恢復(fù)、能量恢復(fù)。
解析:這兩個(gè)屬性是指在戰(zhàn)斗結(jié)束之后卡牌能自動(dòng)恢復(fù)的屬性,在戰(zhàn)斗中無(wú)效,該屬性的主要作用體現(xiàn)在冰封王座中。
為了更好的說明,這里貼一張卡牌的屬性圖給大家表明一下。
所有裝備附加的屬性都會(huì)以“+紅字”的數(shù)字來(lái)體現(xiàn),前面的黑色數(shù)字部分是跟裝備無(wú)關(guān)的角色自身屬性。
二、卡牌屬性差異體現(xiàn)和原因分析
我們都知道每個(gè)英雄的技能都不相同,技能也許決定了英雄的能力和定位,但是不同的卡牌在屬性上有差異嗎?
如圖所示這兩個(gè)妹子大家都很熟悉,她們星級(jí)相同,等級(jí)也只差一級(jí),裝備檔次也基本一樣,但是在自身屬性上,卻呈現(xiàn)出了較大的差異,比如大小姐的攻擊力高達(dá)2364,慕斯的攻擊力卻只有1679,檔次差不多的卡牌,為什么屬性差距這么大?癥結(jié)只有一個(gè),就是他們的成長(zhǎng)屬性不同導(dǎo)致最終的四圍基礎(chǔ)屬性不同。
我們仔細(xì)觀察兩幅圖可以初步總結(jié)出四圍屬性對(duì)于這兩個(gè)妹子代表著什么:
力量=護(hù)甲
耐力=生命
智力=攻擊、法術(shù)防御
敏捷未知
這個(gè)只是初步的小結(jié),并不準(zhǔn)確,我們距離最終的真相還有多遠(yuǎn)?
三、高級(jí)屬性公式深究
我們最終的目的是計(jì)算出每個(gè)基礎(chǔ)屬性對(duì)應(yīng)的高級(jí)屬性換算公式,方法看似很多,我們首先可以看看懷特,她的第三個(gè)技能直接加智力,可以最直接的觀察出智力能帶來(lái)什么提升。圖中智力后面的+24就是該技能的加成,提升該值下面攻擊和法術(shù)防御的黑字部分發(fā)生相應(yīng)變化。
測(cè)算之后發(fā)現(xiàn):3智力=27攻擊,30法術(shù)防御
如果你跟小編一樣興沖沖的把這個(gè)結(jié)果帶入到前面沐絲和大小姐的屬性中你會(huì)失望發(fā)現(xiàn),簡(jiǎn)直坑爹,完全對(duì)應(yīng)不上:
沐絲智力=204,204×9=1836,該值大于沐絲的攻擊(1679),大小姐同理。
不獨(dú)如此,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這種奇怪的數(shù)據(jù)現(xiàn)象在MT2中普遍存在,小編依據(jù)猜想羅列各種式子,最終發(fā)現(xiàn)根本求不出統(tǒng)一結(jié)果,我開始發(fā)現(xiàn)自己似乎已經(jīng)走入了一條死胡同,因?yàn)?,根?jù)諸多現(xiàn)象來(lái)看:
MT2中每個(gè)卡牌的屬性換算公式都不一樣,想去求一個(gè)通用的基礎(chǔ)屬性換算高級(jí)屬性的公式,其實(shí)從一開始就南轅北轍了。
四、另辟蹊徑
在加成機(jī)智如此模糊的情況下,研究卡牌的基礎(chǔ)屬性已經(jīng)沒有什么意義了,就在小編覺得數(shù)值策劃師給大家開了一個(gè)玩笑的,玩家無(wú)法測(cè)算清楚屬性體系的時(shí)候,一個(gè)小小的發(fā)現(xiàn)又讓一切柳暗花明了。
使用朋友的賬號(hào)登陸游戲后,我無(wú)意中發(fā)現(xiàn)哀木涕在升到2級(jí)后,其所有高級(jí)屬性相較于1級(jí)均翻了一倍,升到十級(jí)后則是翻了十倍,而突破之后獲得的屬性也是1級(jí)屬性的倍數(shù),這就表明:
所有卡牌的最終高級(jí)屬性均是1級(jí)高級(jí)屬性的倍數(shù),我們要研究和推算卡牌的最終屬性,只要有1級(jí)屬性的數(shù)據(jù)就可以了。
分析到這一步,本帖的目的已經(jīng)圓滿達(dá)成,所有卡牌自身的最終高級(jí)屬性我們都可以很方便的計(jì)算和分析了。
五、結(jié)論和最終成果大分享
1.卡牌的成長(zhǎng)屬性因?yàn)椴痪哂型ㄓ脫Q算公式,其實(shí)已經(jīng)淪為了一個(gè)表面屬性,沒有參考價(jià)值,我們不需要研究。
2.附加屬性是否跟卡牌本身的屬性掛鉤有待考證,此貼暫時(shí)忽略。
3.所有同類卡牌裝備提供的額外屬性除了武器部分,別的5個(gè)位置都是相同的,武器部分也是大同小異,不是產(chǎn)生卡牌屬性差異的主要原因。
4.不論卡牌升到多少級(jí),他自身的最終屬性都是1級(jí)初始屬性的倍數(shù),因此在比較時(shí),我們只用拿出它的1級(jí)屬性就可以了。
5.三星卡牌的最終屬性是二星卡牌的1.246倍,四星的最終屬性是二星卡牌的1.6倍。
6.同理,不論卡牌多少級(jí),我們都可以逆推出他的初始屬性,這個(gè)比較起來(lái)更簡(jiǎn)潔明了。
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來(lái)進(jìn)行有趣的對(duì)戰(zhàn),通過一些卡牌的升級(jí)來(lái)獲得全新的效果,當(dāng)然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來(lái)是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準(zhǔn)備。...
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