類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?12.4MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:卡牌Q版動(dòng)漫改編策略
2014-12-7 23:17:53小編:mj我要評(píng)論
我叫MT2英雄涉及到大量的數(shù)據(jù),無(wú)論是英雄的成長(zhǎng)還是基礎(chǔ)屬性都會(huì)影響英雄的定位以及它是否能夠上場(chǎng)。下面小編就來(lái)為大家深入分析一下,這些平時(shí)不被我們所關(guān)注的數(shù)據(jù)到底能帶來(lái)什么樣的影響。感興趣的朋友可以跟著小編的思路一起看下去,相信你對(duì)游戲的理解會(huì)更深刻一些。我們今天一不自稱數(shù)據(jù)帝,二不做彩色表格,三不整理副本掉落,四不研究V15應(yīng)該買幾管體力,我們就搞清楚卡牌的屬性問題,下面開始吧。
一、卡牌數(shù)據(jù)概論
一個(gè)游戲的基礎(chǔ)就是數(shù)據(jù),這在卡牌游戲中體現(xiàn)得尤為重要,面對(duì)各色外表技能華麗的卡牌,如何切實(shí)把握和評(píng)判他們的屬性呢?數(shù)據(jù)是最有說服力的途徑。
MT2卡牌的屬性數(shù)據(jù)系統(tǒng)分層概括如下:
1.成長(zhǎng)屬性:力量成長(zhǎng)、敏捷成長(zhǎng)、智力成長(zhǎng)、耐力成長(zhǎng)。
解析:每升一級(jí)相應(yīng)的屬性都會(huì)增長(zhǎng),升星可以提高成長(zhǎng)屬性,從來(lái)帶來(lái)基礎(chǔ)屬性的增長(zhǎng)。
2.基礎(chǔ)屬性:力量、敏捷、智力、耐力。
解析:也就是每個(gè)卡牌都有的四圍,四個(gè)基礎(chǔ)屬性,由相應(yīng)的成長(zhǎng)屬性得來(lái),突破也會(huì)獲得一定量的基礎(chǔ)屬性。我們把它們稱為基礎(chǔ)屬性是因?yàn)樗鼈兏ㄅ圃趹?zhàn)斗中的輸出傷害和承受傷害等等沒有直接關(guān)系,四圍只影響高級(jí)屬性的,也就是跟攻擊和防御等屬性。
3.高級(jí)屬性(這個(gè)概念很重要,后文會(huì)反復(fù)提到):生命、攻擊、物理防御、法術(shù)防御。
解析:根據(jù)四圍而來(lái)的高級(jí)屬性,直觀關(guān)系到卡牌在戰(zhàn)斗中的輸出能力和生存能力,是我們研究的重點(diǎn)屬性。
4.附加屬性:暴擊、韌性、命中、閃避。
解析:是為了職業(yè)豐富性和游戲可玩性更強(qiáng)而設(shè)置的額外附加屬性,均以百分比形式顯示,用來(lái)決定卡牌的暴擊和命中幾率。
5.恢復(fù)屬性:生命恢復(fù)、能量恢復(fù)。
解析:這兩個(gè)屬性是指在戰(zhàn)斗結(jié)束之后卡牌能自動(dòng)恢復(fù)的屬性,在戰(zhàn)斗中無(wú)效,該屬性的主要作用體現(xiàn)在冰封王座中。
為了更好的說明,這里貼一張卡牌的屬性圖給大家表明一下。
所有裝備附加的屬性都會(huì)以“+紅字”的數(shù)字來(lái)體現(xiàn),前面的黑色數(shù)字部分是跟裝備無(wú)關(guān)的角色自身屬性。
二、卡牌屬性差異體現(xiàn)和原因分析
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來(lái)進(jìn)行有趣的對(duì)戰(zhàn),通過一些卡牌的升級(jí)來(lái)獲得全新的效果,當(dāng)然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來(lái)是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準(zhǔn)備。...
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