類型:策略經營
大?。?12.4MB
評分:5.0
平臺:
一款產品在未有官方確認消息之前已經在業(yè)內有如此波動,它的上線勢必將給手游市場帶來一場鯰魚效應。
徐小平微博《我叫MT2》首次曝光
目前,國內手游行業(yè)上不少聲音認為手游增長趨勢放緩,手游平臺在2014年年中都出現(xiàn)了若干增幅放緩的信號。根據游戲工委的統(tǒng)計,第二季度,國內移動游戲收入的環(huán)比增幅為17.2%、低于該季度網頁游戲(微博)20.%的環(huán)比增幅。手游仿佛經歷過了一輪短暫爆發(fā),多方面顯現(xiàn)出了疲態(tài),創(chuàng)新減少,新產品匱乏等等,都拉緩了增長率。這正是一個適合”鯰魚效應“的時間點,《我叫MT2》的出現(xiàn)也許會刺激行業(yè)現(xiàn)狀,帶來新的爆點。
MT光環(huán)不減,MT2高調出擊
《我叫MT》上線一年多以來,打造了一次傳奇式的成功。無論眾媒體贊美它是強IP的成功,還是游戲品質的成功,或者市場營銷的成功……它的成績數(shù)據就擺在那里,持續(xù)18個月驚艷四座!登陸AppStore后,迅速躥升至蘋果“六榜第一”;時至今日,《我叫MT》在擁有注冊玩家6500萬,日均在線380萬一系列驚人的數(shù)據后,依然穩(wěn)居“蘋果暢銷榜”前列……它的用戶基數(shù)伴隨它的口碑效應,已經使MT形成了一個品牌,在此品牌下,《我叫MT2》還未面世便已占據各大頭條,這便是“鯰魚效應”的開端,《我叫MT2》這種與生俱來的優(yōu)勢已經打破了手游市場的運行規(guī)則,大中小競爭者面臨必須去適應和接受這種挑戰(zhàn),市場也許因此會出現(xiàn)新的形式格局。
我叫MTOnline游戲沖榜數(shù)據
品質為上,持續(xù)創(chuàng)新是王道
基于中國龐大的移動互聯(lián)網人群,中國的手游市場已經在向全球最大的手游市場挺進,越來越多的發(fā)行商融入這個市場,便促進了各種產品的加速洗牌。這種洗牌率也促使手游必須靠本身的產品體驗和用戶服務才能作為最佳競爭力。
《我叫MT》的成功,除去強IP這個高入門臺階,卓越游戲“玩家至上”的運營理念起了很大作用?!段医蠱T2》也必然會持續(xù)這種精品戰(zhàn)略,基于《我叫MT》等系列作品對用戶的探索、把控,《我叫MT2》在畫質、玩法多種角度必然帶來全新不同的嘗試。這種嘗試會給手游市場注入全新的經驗和前進的動力,手游市場也許會創(chuàng)建新的研發(fā)體系去適應這種規(guī)則,也許新一輪的爆發(fā)期就此應運而生。
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進行有趣的對戰(zhàn),通過一些卡牌的升級來獲得全新的效果,當然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準備。...
Q版類型的手游一般都有著非??蓯鄣慕巧蜗笏茉?,在網絡游戲剛興起的時候,出現(xiàn)了以冒險島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進行游戲的時候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來手機游戲推出了,越來越多的廠商采用了這種Q版的動畫風格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見到最長的游戲畫面風格。...
早些年非常火爆的動漫作品,現(xiàn)如今都可以在手機游戲當中發(fā)現(xiàn)它們的身影,高人氣的動漫作品都會有游戲公司嘗試進行改編,制作成手機游戲,讓動漫迷能夠親自走進游戲世界之中,操控著你想要進行的角色,體驗全部的故事劇情。...
策略類游戲一般都是比拼各個玩家智慧的游戲,這些游戲一般都是采用回合的形式對戰(zhàn)的,例如三國志、文明5、歐陸戰(zhàn)爭等等,最好玩的策略游戲我覺得就是那些國戰(zhàn)游戲了,在一次次的戰(zhàn)爭之中能夠充分展現(xiàn)你卓越的智慧,成為最后的王者。...
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