類型:角色扮演
大?。?950MB
評分:5.0
平臺:
生死決
觸發(fā)幾率固定為20%。
加強程度:沒有(針對5層內(nèi)丹)
加強程度:★★★★★(針對1層內(nèi)丹)
這個改動對于已經(jīng)擁有5層效果的玩家來說并沒有任何影響。
但是對于只用得起1級內(nèi)丹的玩家來說,這個改動可以說是做到了平衡的原則。因為在這之前,1級生死決的效果大概為5級生死決的1/4。而1級舍身擊的效果是5級的1/2。這就意味著,1級舍身擊可以放肆地對1級生死決大吼:傻逼,你會不會玩。而現(xiàn)在,它們效果基本上是持平了。——和5級生死決 VS 5級舍身擊那樣,一個高爆發(fā),一個穩(wěn)定,實際的輸出期望是不相上下的。
隱匿擊
升級也提升暴擊率,從10%提升到20%。
加強程度:★☆☆☆☆(咸魚翻身還是咸魚)
以前的滿級效果:提升10%物理傷害和10%暴擊率攻擊對方一次。
現(xiàn)在的滿級效果:提升10%物理傷害和20%暴擊率攻擊對方一次。
也就是擁有高級必殺的寶寶破隱一擊的暴擊概率從35%提升到了45%,對于這種加強,只能說四個字:媽的智障。
隱匿擊想要和碎甲刃那樣逆襲,起碼改成破隱一擊100%暴擊才行?;蛘?,減少隱身技能造成的傷害降低比率,讓隱匿擊成為隱攻寵的標配,這樣才符合它這個霸氣的名字——留給策劃的話:大兄弟,真這么改給我留個信啊,我去把國色的隱匿擊都秒了先。
血債償
降低發(fā)揮最大效果要求的魔力點數(shù),從等級*6改成等級*5。
加強程度:★★★☆☆
知道血債償為啥以前沒人用么?
因為你又要5魔發(fā)揮最大效果,又要高生存打持久戰(zhàn),魚和熊掌不可兼得嘛。所以大部分用血債償?shù)亩际枪韺?然后被高驅(qū)攻寵咬得死去活來),然而這次的改動,大唐、獅駝(特別是獅駝……)玩家的法寶寶可以選擇高神佑、血耐加點、血債償這樣的配置了,和攻寵的碎甲刃比較相似,策劃留意到血法、血攻寵的內(nèi)丹不應(yīng)該設(shè)置過高的魔力、力量要求,讓曾經(jīng)冷門內(nèi)丹也成為一種選擇。
從數(shù)據(jù)上看,血債償只要能發(fā)揮出最強效果,輸出能力是完爆主流內(nèi)丹的。
3層效果的血債償:我不是針對你一個,我是說在座的諸位都是垃圾。
當然這種情況是需要你保證它的生存能力。因此用血債償寶寶上場本身就是一種博弈,而這次的改動,則是讓這種博弈的勝率更偏向于血債償了。
陰陽護
有幾率自動保護主人,1層幾率20%,每回合最多觸發(fā)1次。
加強程度:★★★★★(我已經(jīng)買光了國色天香服務(wù)器的陰陽護了,嘿嘿嘿。)
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