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夢(mèng)幻西游手游寵物高級(jí)內(nèi)丹電魂閃效果分析[圖]

2016-4-6 15:09:30小編:mj我要評(píng)論

夢(mèng)幻西游
夢(mèng)幻西游v1.445.0

類型:角色扮演

大?。?950MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:西游網(wǎng)易游戲端游改編回合制

簡(jiǎn)單說(shuō)一下我對(duì)電魂閃的一些分析,也給出簡(jiǎn)單的數(shù)值結(jié)果其中部分公式直接拿老夏變態(tài)的結(jié)論了,我也懶得驗(yàn)證去。

由于我不想列舉各種情況,更多時(shí)候我都用期望給大家一個(gè)簡(jiǎn)單的view。如果不太信期望什么什么的 要扯具體概率的 可以自己下去算一下。最后結(jié)論會(huì)一樣的。

關(guān)于電魂閃

效果:5級(jí),群體四系法術(shù)特殊效果觸發(fā)幾率提升12%,單體四系攻擊法術(shù)的特殊效果觸發(fā)24%,提升效果和魔力點(diǎn)數(shù)有關(guān)。

夢(mèng)幻西游手游寵物高級(jí)內(nèi)丹電魂閃效果分析[圖]圖片1

分析:

1.手游的四系法術(shù)帶來(lái)的收益分別是-雙防、-輸出、-速度和打狀態(tài),前三者的特殊效果受到的關(guān)注相對(duì)較少,往往運(yùn)用于一些套路之中,本帖只針對(duì)打狀態(tài)的雷系法術(shù)進(jìn)行收益分析。

2.為了讓電魂閃的收益達(dá)到最大,當(dāng)然需要給法寵(而不是血寵),然而具體是給全魔寵(帶來(lái)最高幾率)還是血/耐法寵(帶來(lái)最高持續(xù)時(shí)間)是一個(gè)需要看具體情形的權(quán)衡,紫陌是一名pt,因此往往沒(méi)有時(shí)間來(lái)更換bb,所以我是給耐法上的電魂。

電魂閃的優(yōu)勢(shì)

法寵高內(nèi)丹:我們先來(lái)看看法寵常上的攻擊型內(nèi)丹,催心浪、通靈法、雙星爆。(輪回破和血債償均屬特殊套路,如果有機(jī)會(huì)以后再說(shuō))。

摧心浪:低/高法波有12%/30%下限提高通靈法:5級(jí)忽視12%法防。

雙星爆:法連80%不降低傷害結(jié)果。

電魂閃:對(duì)lg、mw,打掉靈動(dòng)、鬼眼狀態(tài)會(huì)帶來(lái)對(duì)方輸出的明顯下降,影響對(duì)面輔助的下回合抉擇,并保護(hù)己方隱身寵物;對(duì)fc、pt、df等高速單位而言,打掉紅燈會(huì)造成較高的氣血虧損。最后,便宜。

一些數(shù)據(jù)分析

單法vs群法

說(shuō)明:這里我們只計(jì)算內(nèi)丹帶來(lái)的收益引起的變化,由于四系法術(shù)均有初始概率,所以在計(jì)算時(shí)我們都不考慮其初始概率引起的結(jié)果變化。誠(chéng)然,這樣會(huì)讓結(jié)果有小的擾動(dòng),但是并不影響我們給出的結(jié)論和建議。

期望:電魂閃給單法帶來(lái)的打掉狀態(tài)數(shù)的期望為24%*1=24%,而群法帶來(lái)的打掉期望狀態(tài)數(shù)為12%*3=36%。簡(jiǎn)單從數(shù)值來(lái)看,群法能夠打掉的期望狀態(tài)數(shù)更多,從而帶來(lái)更多的收益,使內(nèi)丹效果更大化。

群法具體概率:我們假設(shè)打掉的三個(gè)單位各自帶有一個(gè)狀態(tài),現(xiàn)實(shí)情況可能很復(fù)雜,比如某單位沒(méi)有狀態(tài),某單位有多個(gè)狀態(tài),這里只是給大家一個(gè)直觀的認(rèn)識(shí),其實(shí)只是對(duì)期望的一個(gè)說(shuō)明而已,通過(guò)簡(jiǎn)單的概率計(jì)算(口算的,如果有誤,請(qǐng)見諒)可以得到,對(duì)于秒3單位,打掉恰好一個(gè)單位狀態(tài)的概率為27.9%,打掉恰好兩個(gè)單位狀態(tài)的概率為4.4%,打掉恰好三個(gè)單位狀態(tài)的概率為0.2%??梢钥吹?,從數(shù)值來(lái)看,群法打掉恰好一個(gè)單位的概率也比單法高。

單法的意義:看到這里肯定有人問(wèn),那么單法打電魂的意義何在。很簡(jiǎn)單,單法可以控制掉狀態(tài)的單位,而群法雖然擁有較高的概率,卻容易打掉非期望的兩個(gè)單位身上。

結(jié)論1-依然選擇群法:雖然如此,紫陌依然推薦群法。其一,其帶來(lái)的數(shù)值收益最高;其二,很關(guān)鍵的是,非主動(dòng)選擇的傷害單位是速度最快的兩個(gè)單位,這樣的單位往往受到對(duì)方增益狀態(tài)的加持,并且承受較多的傷害,因此頭上常常伴隨著紅燈,從而電魂閃的一次攻擊可能打掉更多狀態(tài),帶來(lái)更大的收益。因此之后的分析我只考慮群法的12%。

電魂閃vs靈動(dòng)

老夏的結(jié)論:

89級(jí)滿技能滿修普陀使用靈動(dòng)九天可增加目標(biāo) 法術(shù)傷害 184點(diǎn),法術(shù)防御 184點(diǎn)。

我比較懶,就分析89的好了。

變態(tài)的結(jié)論:

龍卷雨擊傷害=(法術(shù)傷害-對(duì)方法術(shù)防御+技能等級(jí)*5)*(10-作用人數(shù))/10,秒5就不衰減。

飛沙走石傷害=(法術(shù)傷害-對(duì)方法術(shù)防御+技能等級(jí)*6.5)*(10-作用人數(shù))/10,秒5就不衰減。

分析:既然帶的血耐群法,法寵的收益當(dāng)然不能僅僅從打出的數(shù)值來(lái)看,因此我奔雷的作用對(duì)象往往是對(duì)方的龍宮,這個(gè)時(shí)候龍宮會(huì)吃到普陀帶來(lái)的靈動(dòng)效果,而自身沒(méi)有出手,這個(gè)時(shí)機(jī)是法寵的輸出時(shí)間,也能帶來(lái)最大的收益。還是從期望進(jìn)行考慮,12%可以打掉靈動(dòng),意味著這次出手帶來(lái)降低對(duì)手184*12%=22點(diǎn)法傷與法防的效果。PK龍宮魔王至少是秒5吧(考慮已飛單位和隱身單位),也沒(méi)誰(shuí)的法防可以不被法術(shù)輸出破防,這意味著什么呢,22點(diǎn)法傷會(huì)讓對(duì)方的法術(shù)輸出降低傷害5*22*(10-5)/10=55點(diǎn)。注意這是期望,不是說(shuō)掉了靈動(dòng)你就賺了這么一點(diǎn),而是不管掉不掉,你平均下來(lái)都能收益這么多!還沒(méi)結(jié)束,還有3*22點(diǎn)法防的期望,66點(diǎn)法防意味著你的龍宮在秒出時(shí),能夠帶來(lái)3*22*(10-5) / 10=33點(diǎn)收益,與之前相加,期望為88點(diǎn)??紤]高法連的影響,30%可能出手2次,這樣打掉狀態(tài)的概率就從12%變成了12%+0.3*12% = 15.6%,期望也上升30%,總期望為114點(diǎn)。

總結(jié):針對(duì)靈動(dòng),電魂閃能夠帶來(lái)的期望收益為至少114點(diǎn),之所以說(shuō)至少,這是因?yàn)榧僭O(shè)己方法術(shù)傷害只有一名的情況,事實(shí)上,可能有多龍宮或者法寵的存在,因此帶來(lái)更大的收益,但是我們?cè)谶@里考慮最壞情況,也就是沒(méi)有比電魂法更慢的法寵和多龍了。

電魂閃vs紅燈

老夏的結(jié)論:

89級(jí),滿技能,滿修煉,治療強(qiáng)度為470的普陀治療效果為:首燈718,二燈1077,持續(xù)回復(fù)359。

我好懶,不想多算了,直接繼續(xù)撈一個(gè)結(jié)論來(lái)。站在老夏的肩膀上,我們可以走得更遠(yuǎn)。

分析:電魂閃當(dāng)然不僅僅帶來(lái)靈動(dòng)的88點(diǎn)收益,我們還要考慮紅燈和鬼眼的收益?,F(xiàn)在先說(shuō),12%的狀態(tài)消失概率對(duì)普度眾生的影響是巨大的。首先按期望來(lái)看,12%的掉燈,可以讓持續(xù)回復(fù)的359不能被回復(fù),并且下一次補(bǔ)燈時(shí)的二燈會(huì)轉(zhuǎn)化為一燈。也就是說(shuō),對(duì)某個(gè)單位而言,影響其恢復(fù)359+1077-718=718點(diǎn)生命,因此收益期望為12%*718=86.注意,這是一個(gè)燈,這是一個(gè)燈,這是一個(gè)燈。還是之前那句,受到傷害的另外兩個(gè)單位由于速度較高,承受了較多的傷害,他們的頭上往往有燈,因此總期望考慮為86*3=258.考慮高法連,258*1.3=335。總結(jié):針對(duì)紅燈,電魂閃能夠帶來(lái)的期望收益為335點(diǎn)。注意措辭,這335點(diǎn)是期望的估計(jì)值,實(shí)際上的期望可能比335略少,因?yàn)榭赡艽嬖趐t還沒(méi)有鋪好燈的情況,我們?cè)谧罱K對(duì)結(jié)論進(jìn)行一定的修正。

電魂閃vs鬼眼

分析:對(duì)鬼眼我們不用數(shù)值分析了,畢竟鬼眼的作用比較abstract。

1.抗封性:電魂閃的作用單位一般是龍宮/魔王(主動(dòng)目標(biāo))、方寸、普陀地府、千速(被動(dòng)目標(biāo)),而這些目標(biāo)中,除了千速的抗封都是比較重要的屬性,電魂閃打掉鬼眼的單位可以為下一回合方寸的封印提高幾率。可以想象fc在現(xiàn)有基礎(chǔ)上獲得了失憶的加成~

2.勘查:如果龍宮和魔王的鬼眼掉了,對(duì)我方隱身單位而言無(wú)疑是非常大的保護(hù),可以有效增加其生存時(shí)間。

電魂閃vs套路

分析:電魂閃還有一個(gè)很大的隱藏屬性,對(duì)套路的干擾。舉個(gè)例子,如果對(duì)面第一回合pt給龍宮上了靈動(dòng),結(jié)果第一回合龍宮的靈動(dòng)被打掉了。你說(shuō)pt第二回合是再刷靈動(dòng)呢還是點(diǎn)燈呢。再比如這回合fc殘血,頭上有燈,下回合pt可以自在保住fc,可是燈被打掉了。你說(shuō)下一回合對(duì)方為了保住這個(gè)單位會(huì)花費(fèi)多少行動(dòng)力。

電魂閃vs其他內(nèi)丹

分析:該部分我們假設(shè)法寵的法傷為1350。為此我看了了一下我們區(qū)(碧海潮生)較厲害的一些寵物,較高級(jí)的隊(duì)伍法寵肯定要確保一定的生存性,真正上1350的寵物并不多。再假設(shè)受傷單位的法防為850,注意,打其他內(nèi)丹的寵物不會(huì)點(diǎn)著龍宮魔王等高法防單位秒。對(duì)于其他數(shù)據(jù),有興趣的可以用類似方法計(jì)算。變態(tài)的結(jié)論:群法傷害結(jié)果(每個(gè)目標(biāo))=(己方寵物法術(shù)傷害-0.9*對(duì)方法術(shù)防御+30)*0.7。

1.摧心浪 低/高法波有12%/30%下限提高。

首先,這里30%的下限提高,并不是說(shuō)傷害結(jié)果提高30%,而只提高了15%。例如本來(lái)高法波是50%-150%,期望是100%,而摧心浪可以使其變?yōu)?0%-150%,期望變化為115%。換算成數(shù)值,由于變態(tài)公式,所以帶來(lái)的收益期望為3*(1350-0.9*850+30)*15% * 0.7=139.8.考慮法連法暴,收益期望增加2*15%(我算的是法連法爆同時(shí)計(jì)算增益,不太了解是線性的還是并行的),為252收益。

2.通靈法 5級(jí)忽視12%法防。

紫陌寫累了,直接給計(jì)算公式了,思考不周請(qǐng)指出。帶來(lái)本次傷害850*12%=102法防的降低,因此收益期望增加為3*0.9*102*0.7=192.6。考慮法連法暴,收益為250。

3.雙星爆 法連80%不降低傷害結(jié)果

首先30%概率觸發(fā)高法連,因?yàn)榭梢杂?0%概率不下降傷害結(jié)果,所以帶來(lái)了3 * 30%*80%*(1350-0.9*850+30)*0.7 * 0.5 = 155??紤]法連法暴,收益為202。

總結(jié):按期望來(lái)看收益價(jià)值為摧心浪~=通靈法>雙星爆。但是注意,這只是根據(jù)期望來(lái)計(jì)算的結(jié)果,還有很多隱藏屬性需要注意,摧心浪的價(jià)值在于高波動(dòng)的概率上升,從而更容易秒出更高的數(shù)據(jù),直接打死對(duì)方單位,所以收益會(huì)再高一些。至于雙星,確實(shí)有點(diǎn)尷尬,因?yàn)樗母呒?jí)內(nèi)丹屬性沒(méi)有帶來(lái)更多的隱藏效益。

電魂閃的數(shù)值修正

修正:通過(guò)前述的計(jì)算,我們發(fā)現(xiàn)電魂閃打掉靈動(dòng)帶來(lái)收益114,打掉紅燈帶來(lái)收益335,總收益為449.但是這個(gè)數(shù)值并不是最終的結(jié)論,而是相對(duì)理想的期望。它還受到這些參數(shù)的影響,寵物出手時(shí)是否對(duì)方有對(duì)應(yīng)狀態(tài)(會(huì)帶來(lái)收益的下降),我方在電魂寵之后是否有大于一個(gè)法術(shù)輸出單位(會(huì)帶來(lái)收益的上升),考慮兩方的tradeoff,我給這個(gè)收益乘上系數(shù)0.8,電魂閃的收益約為359.其仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他三大主流內(nèi)丹。

總結(jié)及弱點(diǎn)

終于寫到這里了,我們對(duì)電魂閃的分析進(jìn)行一下總結(jié),為此給出幾條結(jié)論:

結(jié)論2-電魂閃帶來(lái)的收益實(shí)質(zhì)上很大,但是它不在傷害數(shù)值上顯現(xiàn),是一種有一定時(shí)延的收益。

結(jié)論3-除了可以量化的收益外,對(duì)鬼眼的驅(qū)逐、對(duì)對(duì)方戰(zhàn)術(shù)的擾亂也是電魂閃的收益所在。

結(jié)論4-平民玩家不追求一波壓倒的

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